В первую очередь для тех игроков, исследователей Зоны и фанатов игры, кто стремится к стабильности в работе игры без ошибок и вылетов, с минимумом нововведений, не изменяющих сути оригинальной игры, но дополняющих игру, делая ее такой, какой она должна была быть изначально. В патчах использованы игровые ресурсы из модов и мои собственные наработки, начиная с 2008 года. Движок, скрипты, конфиги и прочие игровые ресурсы исправлены с целью устранения ошибок и увеличения стабильности игры.
1.5.11:
Сохраненные игры.
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки патча.
Сетевая игра.
Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей.
Изменения одиночной игры:
1. Добавлен фриплей: возможность продолжать игру после завершения сюжета.
2. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока.
3. Синхронизированы звуки перезарядки оружия с анимациями перезарядки.
4. Возвращены вырезанные монстры и добавлены новые: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, зомби-чумной.
5. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
6. Добавлен уборщик бесхозного оружия с игровых локаций. Не удаляется уникальное и изначально размещенное на локациях оружие.
7. Добавлена вероятность, что у сталкеров будут при себе артефакты или части монстров, как в трупах, так и для продажи.
8. Добавлена очистка инвентаря игрока от лишних квестовых предметов в начале фриплея.
9. Добавлена возможность переносить мелкие предметы и трупы монстров.
10. Добавлено в тайники уникальное оружие по одному экземпляру на каждую локацию.
11. Добавлено выпадение частей из трупов монстров.
12. Добавлены новые анекдоты для сталкеров всех группировок.
13. Добавлены новые звуки для некоторых монстров.
14. Добавлены новые текстуры асфальта, земли и крови. Крови стало заметно больше.
15. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования.
16. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий.
17. Внедрены разграничения по убойности между обычными и бронебойными патронами.
18. Внесены незначительные изменения в войну группировок. Откорректированы отношения между группировками.
19. Внесены изменения в апгрейды некоторого оружия для улучшения баланса игры. Убраны читерские апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра.
20. Возвращена анимация питья энергетических напитков сталкерам у костров.
21. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
22. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает при включенных тенях солнца в настройках графики на динамическом освещении.
23. Восстановлен респавн артефактов на аномальных полях.
24. Восстановлена возможность свободного вращения камеры после смерти игрока.
25. Восстановлено и откорректировано вырезанное задание Инквизитора «Карта миграции».
26. Восстановлены реальные названия всего оружия.
27. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал наемника.
28. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами.
29. Заменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на более реалистичные.
30. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
31. Изменена схема убирания трупов, тела сталкеров будут исчезать по истечении тридцати минут реального времени.
32. Изменено содержимое и описание тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на совершенно бесполезные.
33. Исправлена логика взаимодействия сталкеров с игроком. Сталкеры не стоят напротив игрока длительное время, если с ними не ведется диалог или торговля.
34. Исправлена логика зомби-гражданских. Лежачие зомби-гражданские теперь поднимаются при получении ранения.
35. Исправлена чернеющая вдали трава на всех игровых локациях. Исправлена пересвеченная текстура камыша.
36. Исправлено самоубийство у квестовых персонажей на Кордоне после их спасения.
37. Оптимизированы параметры в начальных настройках качества игры.
38. Отключена неуязвимость кровососа в режиме невидимости. Включается в m_bloodsucker.ltx, параметр predator_unvulnerable.
39. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
40. Отключены индикаторы здоровья вертолета в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС.
41. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на ЧАЭС.
42. Отключены читерские рамки и звук в бинокле при обнаружении сталкеров и монстров.
43. Откорректирован респавн предметов в ящиках для улучшения игрового баланса.
44. Откорректирована вероятность выпадения предметов в трупах сталкеров для улучшения игрового баланса.
45. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике.
46. Откорректирована прозрачность текстур в инвентаре, теперь они полупрозрачные.
47. Откорректирована физика трупов сталкеров и монстров, теперь она более реалистичная.
48. Откорректировано задание Инквизитора, теперь оно будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
49. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку. Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
50. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. Зомбированные сталкеры и зомби нейтральны к монолитовцам.
51. Откорректированы повреждения у сталкеров, теперь прямое попадание в голову будет смертельным. Разграничен урон от попадания в разные части тела.
52. Откорректированы с целью улучшения игрового баланса повреждения у плоти, излома и химеры.
53. Откорректированы характеристики меткости сталкеров, теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
54. Откорректированы характеристики оружия и боеприпасов в сторону большего соответствия прототипам.
55. Откорректированы цены предметов для улучшения игрового баланса.
56. Переработаны Подземелья Агропрома, изменено расположение монстров и аномалий на локации, исправлены ошибки.
57. Переработаны стандартные второстепенные задания, теперь они случайны, и запрашиваются только части монстров или артефакты.
58. Подогнана продолжительность эффекта увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций.
59. Сталкеры во время боя выключают фонарики, но если в бою идет поиск врага, тогда включают.
60. Тайники принудительно переведены в онлайн для уменьшения фризов во время игры.
61. Убран с игрового экрана мигающий значок дискеты.
62. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
63. Увеличено время в задании до затопления Подземелий Агропрома.
64. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
65. Исправлена ошибка в весе зарядов ВОГ-25, ВОГ-25P, M209. Увеличен радиус поражения у зарядов ОГ-7B, ВОГ-25P.
66. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой.
67. Исправлена ошибка в озвучке у тушканов, когда они издавали «пикающий» звук.
68. Исправлена ошибка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
69. Исправлена ошибка в менеджере здоровья Стрелка, когда было трудно отключить его пси-защиту.
70. Исправлена ошибка в отображении текста в главном меню на статическом освещении.
71. Исправлена ошибка в эффекте реакции сталкеров на «надоедание» вооруженного игрока, если в руках игрока находится нож или граната.
72. Исправлена ошибка в эффекте ауры пси-собаки и контролера для исключения ситуаций с его зависанием и последующим вылетом.
73. Исправлена ошибка с «синими лодами» на статическом освещении.
74. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе «Долга».
75. Исправлена ошибка с вылетом, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший сталкер из засады перед взрывающимся туннелем, к тому времени уже уничтожен.
76. Исправлена ошибка с вылетом при использовании некоторых квестовых предметов.
77. Исправлена ошибка с вылетом при обыске тел монстров, если в это время происходит респавн.
78. Исправлена ошибка с вылетом при отсутствии текстуры или звука в игровых ресурсах.
79. Исправлена ошибка с вылетом в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома.
80. Исправлена ошибка с вылетом при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
81. Исправлены ошибки с вылетом в конфигах двух тайников на Болотах.
82. Исправлена ошибка с вылетом типа «Couldn’t find spawn_section for…».
83. Исправлена ошибка с вылетом типа «xr_logic: pstor_load_all: not registered type in…».
84. Исправлена ошибка с вылетом при разрушении в аномалии «CPhysicDestroyableObject».
85. Исправлена ошибка с вылетом при убийстве некоторых неуязвимых объектов.
86. Исправлена ошибка с вылетом типа «(bytes_need<=mSize) && vl_Count» (DVB 6 mb, DIB 1 mb).
87. Исправлена ошибка с вылетом типа «error in stalker with visual…».
88. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no proper graph point neighbour!».
89. Исправлена ошибка с вылетом типа «there is no specified level in the game graph».
90. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no specified level…in the game graph!».
91. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrServer::Process_event_reject…e_parent && e_entity».
92. Исправлена ошибка с вылетом типа «No available phrase to say, dialog…».
93. Исправлена ошибка с вылетом типа «cannot find special danger animations for object with visual…».
94. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrRender_R1.dll», «xrRender_R2.dll» или «xrRender_R3.dll».
95. Исправлена ошибка с вылетом типа «Insufficient smart_terrain jobs…».
96. Исправлена ошибка с вылетом типа «Treasure name…is not set in xml file».
97. Исправлена ошибка с вылетом типа «You are saving too much».
98. Исправлена ошибка с вылетом, возникающим при смене типа метки на миникарте.
99. Исправлена ошибка с вылетом, связанная с отсутствием свободных и неверными ID сквадов.
100. Исправлена ошибка с зависанием звука контролера.
101. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображавшейся как стандартный КПК.
102. Исправлена ошибка с наличием «щелчков» в звуках открытия металлических шкафов, шагов игрока и сталкеров.
103. Исправлена ошибка с наличием черных полос на мокрых вертикальных поверхностях во время дождя на динамическом освещении.
104. Исправлена ошибка с наложением звуковых дорожек одна на другую, а также не отключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой.
105. Исправлена ошибка с не корректным отображением проволочных ограждений на статическом освещении.
106. Исправлена ошибка с не отключением света после выключения аномалии или взрыва гранаты.
107. Исправлена ошибка с не сохранением состояния погоды при сохранении, загрузке игры и во время сна.
108. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сеток на некоторых видеокартах.
109. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые невозможно было получить из-за ошибок в именах сталкеров, выдающих на них наводки.
110. Исправлена ошибка с открытием двери к майору Звягинцеву на базе «Долга».
111. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, когда они могли бесконечно брать деньги за помощь в уничтожении военных.
112. Исправлена ошибка с отсутствием звука работающего дизель-генератора в депо на Свалке.
113. Исправлена ошибка с постоянно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в начале сюжетного прохождения Темной долины.
114. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодера на мимо идущих долговцев.
115. Исправлена ошибка с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон.
116. Исправлена ошибка с порчей сейвов на локациях в ситуации, когда рядом с игроком могут одновременно находиться зомби, монолитовцы, зомбированные сталкеры.
117. Исправлена ошибка с самоубийством у химер, когда они могли погибнуть во время прыжка при встрече с препятствием.
118. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там находится обыкновенный сталкер.
119. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог с ним активировался через прощальную фразу.
120. Исправлена ошибка сброса визуала игрока, если в его инвентаре находится другой бронекостюм.
121. Исправлена ошибка, когда монолитовцы могут рассказывать анекдоты и играть на гитаре.
122. Исправлена ошибка, когда при длительной продолжительности «жизни» в игре прекращался респавн новых монстров, пропадала потребность в еде.
123. Исправлена ошибка, когда ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров.
124. Исправлены ошибки в ogg-комментариях звуков оружия, сталкеров и монстров.
125. Исправлены ошибки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и комбинезона «СЕВА».
126. Исправлены ошибки в скриптах и конфигурационных файлах игры, all.spawn, значительно повышена стабильность игры.
127. Исправлены ошибки в респавне новых монстров на игровых локациях для исключения ситуаций с нарушением сюжетного прохождения.
128. Исправлены ошибки в характеристиках импульса у боеприпасов. Отключены читерские трассеры у всех боеприпасов.
129. Исправлены ошибки в иконках и описаниях апгрейдов оружия.
130. Исправлена ошибка с вылетом по причине зависания фантомов пси-собак.
131. Исправлена ошибка с зависанием «а-лайфа» и порчей сохранений игры.
132. Исправлены ошибки и опечатки во всех текстах, описаниях и диалогах.
133. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры.
134. Отключены вступительные рекламные ролики при загрузке игры.
135. Увеличено количество выделяемой памяти в игре для heap и stack.
136. Добавлено регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius 49-196).
137. Исправлена ошибка с наличием источников света под ногами сталкеров.
Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры.
Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC — заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на «мелких» точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT].
Полный список исправлений (на английском). А вот несколько примеров:
- Исправление невидимых трассеров пуль и сломанного намокания вертикальных плоскостей на DX10 рендере.
- В начале игры теперь не выдается автомат АКМ-74/2.
- Исправлены летающие ящики в Старой Церкви и на остальных локациях.
- После прохождения на Кордон, Чистое Небо не перестает быть другом ГГ (максимальное значение можно достичь только вступив в группировку, по задумке при выходе с болот ГГ покидает Чистое Небо).
- Теперь Бродяга может выдать информацию о флешке, исправление смерти Бродяги и Пса сразу после спасения.
- Бандиты на свалке не берут деньги с ГГ, если он с ними в дружественных отношениях.
- Исправлена неработающая система респавна артефактов.
- Теперь потухшие костры не издают звук горения.
Для работы модификации потребуется новая игра.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что версия игры — 1.5.10. Если вы в этом не уверены, запустите игру и проверьте левый нижний угол главного меню. Там должно быть: «версия 1.5.10». Кроме того, если вы играете в Steam-версию игры, перед установкой мода проверьте целостность кэша игры. Теперь:
- Deep SilverS.T.A.L.K.E.R. — Clear Sky (Версия с диска)
- Steamsteamappscommonstalker clear sky (Steam)
- GOG GamesS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (GOG)
Если у вас уже установлены моды (то есть , вам нужно будет объединить содержимое любых конфликтующих файлов, а не просто перезаписывать уже существующие файлы.
3) Если вы используете широкоэкранный дисплей (например, 16×9), замените папку «gamedata», которая теперь существует в корневом каталоге Clear Sky, папкой «gamedata», расположенной в папке «Widescreen Patch». В противном случае пропустите этот шаг.
4) Установите любые желаемые дополнительные опции, вставив в корневой каталог Clear Sky содержимое нужной папки. При появлении запроса перезапишите все существующие файлы и папки.
Чтобы предотвратить конфликты, установите любые дополнительные опции сначала из папки №1, а потом из папки №2. Опции «Предварительно заполненные тайники» и «Предварительно заполненные случайные тайники» требуют новой игры, но все остальные дополнительные опции могут быть установлены в любой момент игры. Также обратите внимание, что опция «Уменьшение спама гранат» вступит в полную силу только после запуска новой игры, хотя ее можно безопасно установить в любое время.
Дополнительные опции, рекомендованные всем игрокам, отмечены звездочкой (*).
Папки не русифицированы, рядом с названиями опций будут английские их версии!
Альтернативная баллистика (Alternative Ballistics)
Ребаланс баллистики игры; делает доступным стелс и исправляет несколько проблем, решение которых будет уже сильно отличаться от оригинала, что является личным взглядом автора мода, а не фиксом.
Включает «Возможная скрытность» и «Восстановленное прицеливание из пистолета», не надо их ставить после установки этой опции!
Полный список функций:
- Исправлено несколько странных несоответствий в некоторых файлах оружия, например: некоторые характеристики отдачи хуже при прицеливании через прицел, чем при стрельбе от бедра.
- При игре в широкоэкранном режиме иконки оружия в инвентаре теперь правильно выравнены, кроме случаев, когда они находятся в основном слоте оружия (ограничение движка).
- Иконка глушителя больше не выходит за пределы сетки инвентаря, к которому он прикреплен. Для этого все иконки пистолетов были сделаны шириной в две сетки.
- Все пистолеты, кроме «Чёрного Ястреба», теперь могут носить глушитель.
- Глушители больше не понижают характеристики оружия при использовании — они подавляют звук выстрела и не более того, как (обычно) в реальной жизни.
- Была удалена система вероятности попадания: каждый прицельный выстрел попадёт в цель.
- Нормальное прицеливание с пистолета.
- Максимальные дальности траектории пуль были пересмотрены: пистолеты и дробовики больше неэффективны на дальности больше ~50 метров.
- Немного увеличена дальность действия ножа с 1,6 до 1,8 метров, чтобы игроку не мешало столкновение с NPC, ибо радиус коллизии больше, чем сам NPC (уменьшение размера радиуса коллизии может вызвать ошибки игры).
- Различные классы и типы боеприпасов имеют определенные преимущества и ограничения, как и в реальной жизни. У более высоких калибров есть большие преимущества по урону по сравнению с более низкими калибрами: улучшение оружия, понижающее калибр может не окупиться.
- Все оружие более точное. Однако для того, чтобы сделать из штурмовой винтовки снайперскую винтовку, по-прежнему требуется улучшать оружие.
- Все оружие имеет «реалистичные» свойства, например начальная скорость, скорострельность, вес, надёжность и т. д. Характеристики отдачи практически не изменились, потому что значения GSC по умолчанию были вполне реалистичными.
- Таблицы урона оружия были пересмотрены, чтобы увеличиваться с 1. калибром, 2. редкостью: пистолет-пулемет MP5 теперь не наносит больше урона, чем снайперская винтовка Винтарь. Новая система в целом не ломает игру.
- Стелс стал возможным благодаря уменьшению воспринимаемой громкости шагов игрока и предоставлению возможности оставаться скрытым за растительностью, пока NPC не находятся в боевой готовности.
- NPC получают реалистичные суммы урона по разным частям тела. Бандиты больше не «отряхиваются», получив выстрелы в горло снайперской пулей 7,62×54 мм.
- Модификаторы повреждений брони NPC были пересмотрены так, что каждая броня и шлем имеют свои уникальные характеристики защиты.
- Уменьшено увеличение при прицеливании: это должно имитировать фокусировку, а не быть невидимым двукратным прицелом.
- Трассеры включены для всех типов боеприпасов, кроме тех, которые оставляют след частиц (например, ракеты ОГ-7В или аккумуляторы ЭМ1).
Стелс ( Feasible Stealth (*) )
Делает возможным стелс за счёт уменьшения воспринимаемой громкости шагов игрока и предотвращения визуального обнаружения за растительностью, пока NPC не находится в боевом режиме.
Обратите внимание, что для нормальной работы подкрадывания к NPC вы должны полностью присесть, но ходьба обычно генерирует достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вашем присутствии непосредственно перед тем, как вы подойдете достаточно близко, чтобы нанести удар ножом.
Если вы хотите иметь возможность подойти прямо к NPC и не быть услышанным, то откройте gamedataconfigscreaturesm_stalker.ltx с помощью любого текстового редактора и измените значение параметра npc (находится под [stalker_sound_perceive]) с 0,37 до 0,36. После этого вы сможете подойти прямо к NPC, не будучи обнаруженным, но передвижение не вприсядку в близости от NPC по-прежнему будет генерировать достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вас.
Улучшенная библиотека LuaJIT (Improved LuaJIT Library)
Модифицированная библиотека LuaJIT Xetrill. Повышает производительность движка сценария и позволяет SRP писать трассировку стека для лучшей отладки в случае вылета игры.
Дополнительная информация (на английском)
Менее частые выбросы (Less Frequent Emissions)
В оригинальной игре, когда вы впервые заходите на локацию, в которой может произойти выброс (когда они начинают быть доступными), существует 15% вероятность возникновения выброса. Если оного не происходит, то для каждого последующего входа в эту локацию вероятность будет расти на 10%. Таким образом, второй раз при заходе на локацию вероятность выброса составит 25%; в третий — 35%; и так далее. В конце концов случится выброс. После выброса вероятность следующего на локации снизится до 15%, и процесс начнётся заново.
Благодаря этой опции выбросы всегда имеют 15% вероятность возникновения при входе игрока на локацию — это должно быть хорошим компромиссом для тех, кого раздражают частые выбросы.
Отключение выбросов (No Emissions)
Полностью отключает случайные выбросы. Скриптовые же, появляющиеся как часть сюжетной линии, не затрагиваются.
Отключение показа местоположения врагов на карте ( No Enemy Map Spots (*) )
Отключает показ красных точек врагов с карты. Относится как к NPC, так и к мутантам.
Рекомендуется для большей напряженности и более сложной игры.
Обратите внимание, точки на мини-карте не затрагиваются данной опцией. Чтобы также удалить точки врагов с мини-карты, используйте опцию «Отключение показа врагов на мини-карте».
Отключение показа врагов на мини-карте (No Enemy Minimap Spots)
Удаляет точки врагов с мини-карты.
Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (No Intro Movies)
Игра при запуске сразу переходит в главное меню.
Оружие в руках NPC переходит к ним в инвентарь (No NPC Weapon Tossing Upon Death)
Заставляет оружие, которое NPC использовали при смерти, храниться в инвентаре NPC вместо того, чтобы бросать его на землю рядом с ним.
Обратите внимание, что эта настройка работает в 90% случаев, поэтому вы всё равно можете время от времени сталкиваться с брошенным оружием даже при установленной опции.
И ещё, эта настройка вызывает баг, при котором запястья и/или предплечья NPC иногда искажаются в странное положение, когда NPC убивают.
Предварительно заполненные тайники (Prefilled Stashes)
Позволяет получить содержимое тайника без получения его координата.
Координаты все ещё можно купить у NPC и случайно найти на трупах, даже если эта опция включена.
Требуется новая игра.
Предварительно заполненные случайные тайники (Prefilled Randomized Stashes)
Делает тоже самое, что и «Prefilled Stashes», но лут тайников становится случайным.
Обратите внимание, что поставщики координат никогда не узнают содержимое тайника заранее, если эта опция включена.
Требуется новая игра.
Настоящие названия оружия (Real Weapon Names)
Теперь названия оружия соответствуют их реальным аналогам.
Разумная летальность пулеметного гнезда ( Reasonable Machine Gun Nest Lethality (*) )
В оригинальной игре пулеметы стреляют бронебойными снайперскими патронами со скоростью 900 оборотов в минуту с точностью специальной штурмовой винтовки «ВАЛ» и начальной скоростью выше, чем у снайперской винтовки Драгунова.
Эта опция изменяет баланс установленных пулеметных гнезд, чтобы выжить при столкновении с ними, меньше случайностей — больше собственных навыков.
Теперь будет проще выжить при столкновении с пулемётным гнездом на Кордоне.
Уменьшен спам гранат ( Reduced Grenade Spam (*) )
Меньше вероятность того, что вражеский NPC кинет гранату.
Настоятельно рекомендуется использование этой опции, чтобы уменьшить разочарование от перестрелок.
Требуется новая игра.
Восстановленное прицеливание пистолета ( Restored Pistol Ironsights Aiming (*) )
Восстанавливает прицеливание пистолета, знакомое по S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти.
Показать только точки на карте союзников (Show Only Ally Map Spots)
Дополняет опцию «Отключение показа местоположения врагов на карте».
Рекомендуется игрокам, ищущим максимальное напряжение и вызов; использование этой опции исключает возможность определения местоположения врага по местоположению нейтральных и дружественных юнитов на карте мира.
Не изменяет отображение особых точек, таких, как проводники, бармены, торговцы, механики и другие важные персонажи.
Спальный мешок + Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (Sleeping Bag + No Intro Movies)
Добавляет спальный мешок в инвентарь игрока. Также игра при запуске сразу переходит в главное меню.
Дважды щёлкните на иконку спального мешка в инвентаре, чтобы открыть окно сна, выберите количество часов, в течение которых вы хотите спать, а затем нажмите кнопку «Сон».
Вы можете спать максимум 12 часов за раз.
Окно сна имеет полосу «безопасности», которая показывает, безопасно ли вам спать в вашем текущем месте, или, вероятно, вы проснетесь и обнаружите, что голодная плоть жует ваши ноги. Когда полоса желтая, вы в безопасности. Если она красная, лучше выбрать другое место отдыха.
Меньшее перекрестие ( Smaller Crosshair (*) )
Уменьшает размер огромного по умолчанию перекрестия.
Меньшая сетка инвентаря ( Smaller Inventory Grids (*) )
С включенной опцией сетка имеет соотношение 19×10 (для широкоформатного) и 18×9 (для 4:3) вместо стандартного 14×7 (для всех соотношений сторон).
Также настраивается окно торговли, трупа и контейнеров для отображения большего количества предметов.
Существенно снижает необходимость прокрутки на экране инвентаря.
SweetFX v1.5.1
Включает Субпиксельное Морфологическое Сглаживание (SMAA) по умолчанию.
Не используйте вместе с встроенным в игру сглаживанием.
Примечание:
- В некоторых конфигурациях SweetFX отключает возможность использования DX10/10.1.
- SweetFX не должен устанавливаться поверх любых конфликтующих модов. В противном случае ваша игра может не запуститься.
Дополнительная информация о опциях (на английском)
Прозрачный инвентарь + меньшая сетка инвентаря (Transparent Inventory + Smaller Inventory Grids)
Делает инвентарь частично прозрачным, а не полностью непрозрачным, как в оригинале.
Также уменьшает размер сетки инвентаря как в опции «Меньшие инвентарные сетки».
Патч конфигурации пользователя ( User Configuration Patch (*) )
Исправляет известные проблемы, связанные с настройкой user.ltx (в первую очередь графические ошибки).
Работает, выполняя множество настроек консоли в gamedataconfigsuser_settings.ltx при первом запуске игры с установленным патчем, и другой, гораздо меньший набор (в настоящее время только одна команда) при *каждом* запуске игры.
Перед первым исправлением автоматически создается резервная копия предыдущего файла user.ltx.
Попытки исправить следующие проблемы (если опция включена):
- Неправильная инерция камеры, которая появляется при автоматическом создании нового файла user.ltx, если старый был удалён.
Хорошо известно, что удаление файла user.ltx и последующий запуск игры без него заставят игру автоматически сгенерировать новый. Менее известно то, что этот новый файл решительно отличается от того, который был впервые сгенерирован после установки игры и SRP. Подробнее
- Мерцание теней между ближайшими и удалёнными областями их прорисовки из-за плохих настроек r2_sun_depth_* и r2_sun_tsm_*.
Чтобы это исправление вступило в силу должным образом, команда r2_sun_depth_far_bias -0.000002 должна выполняться каждый раз при запуске игры. Это связано с тем, что игра сокращает значение r2_sun_depth_far_bias до десятичных с пятью оступами знаков, а затем удаляет все незначительные цифры перед записью в user.ltx. Следовательно, -0.000002 записывается в user.ltx как -0, что равно 0. Поэтому когда игра запускается снова, она фактически считывает 0 как значение и для того, чтобы правильное значение вступило в силу, команду необходимо повторно выполнять каждый раз при запуске игры.
- Полосы теней из-за плохих настроек r2_sun_depth_* в сочетании с низким разрешением карты теней по умолчанию. (Не полностью исправлено.)
- Отсутствие далёких «фальшивых» теней, что делает «заполнение» пораженной области ближайшими тенями особенно заметным, когда игрок приближается. (Не полностью исправлено.)
- Поверхности с обесцвеченной текстурой из-за чрезмерных настроек цветения.
Примечание:
- Этот патч не изменяет никаких графических настроек, которые можно редактировать в меню настроек графики игры.
- Этот патч устраняет не все графические сбои. В частности, некоторые края теней могут по-прежнему периодически мерцать. Полосы теней также могут иногда быть видны.
- После установки этот патч можно повторно применить из главного меню, нажав кнопку «R». Каждый раз при этом автоматически создается резервная копия файла user.ltx с отметкой времени.
Лично я ставил Feasible Stealth, ибо хоть какое-то, но разнообразие; No Intro Movies, потому что каждый раз пропускать заставку не хочется; Restored Pistol Ironsights Aiming, чтобы исправить кривое прицеливание; Improved LuaJIT Library, написано, что улучшает работу — взял; Less Frequent Emissions, так как не хочу тратить время и сидеть в зданиях по 2 минуты; Prefilled Stashes оттого, что оригинальный полуоткрытый мир является пустым, без соответствующих координат и исследовать его нет никакого смысла, так хотя бы чуть-чуть ситуация исправляется.
Пока что сам впервые прохожу игру, что узнал — постарался огласить, сам лично играю на SRP + Текстурном паке Absolute Structures+AbsoluteNature 3 lite + S.W.R.P. Пока что не могу проверить совместимость с SRP того же мода Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT], просьба: если можете, пожалуйста, проверьте, как оно вместе работает, файлы, которые мод меняет, меняются и SRP, то есть заменой файлов возможно что-то повредится.
Тоже самое касается аддонов к SRP на moddb, которые были сделаны под 1.1.2, но не знаю, как пойдут на 1.1.3, из них больше всего выделяется пакет скинов для Чистого Неба, но также есть 2 других неплохих аддона.
Нашли ошибку в руководстве? Укажите на неё в ответах! Автор постарается исправить.
Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры.
Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC — заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на «мелких» точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT].
Полный список исправлений (на английском). А вот несколько примеров:
- Исправление невидимых трассеров пуль и сломанного намокания вертикальных плоскостей на DX10 рендере.
- В начале игры теперь не выдается автомат АКМ-74/2.
- Исправлены летающие ящики в Старой Церкви и на остальных локациях.
- После прохождения на Кордон, Чистое Небо не перестает быть другом ГГ (максимальное значение можно достичь только вступив в группировку, по задумке при выходе с болот ГГ покидает Чистое Небо).
- Теперь Бродяга может выдать информацию о флешке, исправление смерти Бродяги и Пса сразу после спасения.
- Бандиты на свалке не берут деньги с ГГ, если он с ними в дружественных отношениях.
- Исправлена неработающая система респавна артефактов.
- Теперь потухшие костры не издают звук горения.
Для работы модификации потребуется новая игра.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что версия игры — 1.5.10. Если вы в этом не уверены, запустите игру и проверьте левый нижний угол главного меню. Там должно быть: «версия 1.5.10». Кроме того, если вы играете в Steam-версию игры, перед установкой мода проверьте целостность кэша игры. Теперь:
- Deep SilverS.T.A.L.K.E.R. — Clear Sky (Версия с диска)
- Steamsteamappscommonstalker clear sky (Steam)
- GOG GamesS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (GOG)
Если у вас уже установлены моды (то есть , вам нужно будет объединить содержимое любых конфликтующих файлов, а не просто перезаписывать уже существующие файлы.
3) Если вы используете широкоэкранный дисплей (например, 16×9), замените папку «gamedata», которая теперь существует в корневом каталоге Clear Sky, папкой «gamedata», расположенной в папке «Widescreen Patch». В противном случае пропустите этот шаг.
4) Установите любые желаемые дополнительные опции, вставив в корневой каталог Clear Sky содержимое нужной папки. При появлении запроса перезапишите все существующие файлы и папки.
Чтобы предотвратить конфликты, установите любые дополнительные опции сначала из папки №1, а потом из папки №2. Опции «Предварительно заполненные тайники» и «Предварительно заполненные случайные тайники» требуют новой игры, но все остальные дополнительные опции могут быть установлены в любой момент игры. Также обратите внимание, что опция «Уменьшение спама гранат» вступит в полную силу только после запуска новой игры, хотя ее можно безопасно установить в любое время.
Дополнительные опции, рекомендованные всем игрокам, отмечены звездочкой (*).
Папки не русифицированы, рядом с названиями опций будут английские их версии!
Альтернативная баллистика (Alternative Ballistics)
Ребаланс баллистики игры; делает доступным стелс и исправляет несколько проблем, решение которых будет уже сильно отличаться от оригинала, что является личным взглядом автора мода, а не фиксом.
Включает «Возможная скрытность» и «Восстановленное прицеливание из пистолета», не надо их ставить после установки этой опции!
Полный список функций:
- Исправлено несколько странных несоответствий в некоторых файлах оружия, например: некоторые характеристики отдачи хуже при прицеливании через прицел, чем при стрельбе от бедра.
- При игре в широкоэкранном режиме иконки оружия в инвентаре теперь правильно выравнены, кроме случаев, когда они находятся в основном слоте оружия (ограничение движка).
- Иконка глушителя больше не выходит за пределы сетки инвентаря, к которому он прикреплен. Для этого все иконки пистолетов были сделаны шириной в две сетки.
- Все пистолеты, кроме «Чёрного Ястреба», теперь могут носить глушитель.
- Глушители больше не понижают характеристики оружия при использовании — они подавляют звук выстрела и не более того, как (обычно) в реальной жизни.
- Была удалена система вероятности попадания: каждый прицельный выстрел попадёт в цель.
- Нормальное прицеливание с пистолета.
- Максимальные дальности траектории пуль были пересмотрены: пистолеты и дробовики больше неэффективны на дальности больше ~50 метров.
- Немного увеличена дальность действия ножа с 1,6 до 1,8 метров, чтобы игроку не мешало столкновение с NPC, ибо радиус коллизии больше, чем сам NPC (уменьшение размера радиуса коллизии может вызвать ошибки игры).
- Различные классы и типы боеприпасов имеют определенные преимущества и ограничения, как и в реальной жизни. У более высоких калибров есть большие преимущества по урону по сравнению с более низкими калибрами: улучшение оружия, понижающее калибр может не окупиться.
- Все оружие более точное. Однако для того, чтобы сделать из штурмовой винтовки снайперскую винтовку, по-прежнему требуется улучшать оружие.
- Все оружие имеет «реалистичные» свойства, например начальная скорость, скорострельность, вес, надёжность и т. д. Характеристики отдачи практически не изменились, потому что значения GSC по умолчанию были вполне реалистичными.
- Таблицы урона оружия были пересмотрены, чтобы увеличиваться с 1. калибром, 2. редкостью: пистолет-пулемет MP5 теперь не наносит больше урона, чем снайперская винтовка Винтарь. Новая система в целом не ломает игру.
- Стелс стал возможным благодаря уменьшению воспринимаемой громкости шагов игрока и предоставлению возможности оставаться скрытым за растительностью, пока NPC не находятся в боевой готовности.
- NPC получают реалистичные суммы урона по разным частям тела. Бандиты больше не «отряхиваются», получив выстрелы в горло снайперской пулей 7,62×54 мм.
- Модификаторы повреждений брони NPC были пересмотрены так, что каждая броня и шлем имеют свои уникальные характеристики защиты.
- Уменьшено увеличение при прицеливании: это должно имитировать фокусировку, а не быть невидимым двукратным прицелом.
- Трассеры включены для всех типов боеприпасов, кроме тех, которые оставляют след частиц (например, ракеты ОГ-7В или аккумуляторы ЭМ1).
Стелс ( Feasible Stealth (*) )
Делает возможным стелс за счёт уменьшения воспринимаемой громкости шагов игрока и предотвращения визуального обнаружения за растительностью, пока NPC не находится в боевом режиме.
Обратите внимание, что для нормальной работы подкрадывания к NPC вы должны полностью присесть, но ходьба обычно генерирует достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вашем присутствии непосредственно перед тем, как вы подойдете достаточно близко, чтобы нанести удар ножом.
Если вы хотите иметь возможность подойти прямо к NPC и не быть услышанным, то откройте gamedataconfigscreaturesm_stalker.ltx с помощью любого текстового редактора и измените значение параметра npc (находится под [stalker_sound_perceive]) с 0,37 до 0,36. После этого вы сможете подойти прямо к NPC, не будучи обнаруженным, но передвижение не вприсядку в близости от NPC по-прежнему будет генерировать достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вас.
Улучшенная библиотека LuaJIT (Improved LuaJIT Library)
Модифицированная библиотека LuaJIT Xetrill. Повышает производительность движка сценария и позволяет SRP писать трассировку стека для лучшей отладки в случае вылета игры.
Дополнительная информация (на английском)
Менее частые выбросы (Less Frequent Emissions)
В оригинальной игре, когда вы впервые заходите на локацию, в которой может произойти выброс (когда они начинают быть доступными), существует 15% вероятность возникновения выброса. Если оного не происходит, то для каждого последующего входа в эту локацию вероятность будет расти на 10%. Таким образом, второй раз при заходе на локацию вероятность выброса составит 25%; в третий — 35%; и так далее. В конце концов случится выброс. После выброса вероятность следующего на локации снизится до 15%, и процесс начнётся заново.
Благодаря этой опции выбросы всегда имеют 15% вероятность возникновения при входе игрока на локацию — это должно быть хорошим компромиссом для тех, кого раздражают частые выбросы.
Отключение выбросов (No Emissions)
Полностью отключает случайные выбросы. Скриптовые же, появляющиеся как часть сюжетной линии, не затрагиваются.
Отключение показа местоположения врагов на карте ( No Enemy Map Spots (*) )
Отключает показ красных точек врагов с карты. Относится как к NPC, так и к мутантам.
Рекомендуется для большей напряженности и более сложной игры.
Обратите внимание, точки на мини-карте не затрагиваются данной опцией. Чтобы также удалить точки врагов с мини-карты, используйте опцию «Отключение показа врагов на мини-карте».
Отключение показа врагов на мини-карте (No Enemy Minimap Spots)
Удаляет точки врагов с мини-карты.
Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (No Intro Movies)
Игра при запуске сразу переходит в главное меню.
Оружие в руках NPC переходит к ним в инвентарь (No NPC Weapon Tossing Upon Death)
Заставляет оружие, которое NPC использовали при смерти, храниться в инвентаре NPC вместо того, чтобы бросать его на землю рядом с ним.
Обратите внимание, что эта настройка работает в 90% случаев, поэтому вы всё равно можете время от времени сталкиваться с брошенным оружием даже при установленной опции.
И ещё, эта настройка вызывает баг, при котором запястья и/или предплечья NPC иногда искажаются в странное положение, когда NPC убивают.
Предварительно заполненные тайники (Prefilled Stashes)
Позволяет получить содержимое тайника без получения его координата.
Координаты все ещё можно купить у NPC и случайно найти на трупах, даже если эта опция включена.
Требуется новая игра.
Предварительно заполненные случайные тайники (Prefilled Randomized Stashes)
Делает тоже самое, что и «Prefilled Stashes», но лут тайников становится случайным.
Обратите внимание, что поставщики координат никогда не узнают содержимое тайника заранее, если эта опция включена.
Требуется новая игра.
Настоящие названия оружия (Real Weapon Names)
Теперь названия оружия соответствуют их реальным аналогам.
Разумная летальность пулеметного гнезда ( Reasonable Machine Gun Nest Lethality (*) )
В оригинальной игре пулеметы стреляют бронебойными снайперскими патронами со скоростью 900 оборотов в минуту с точностью специальной штурмовой винтовки «ВАЛ» и начальной скоростью выше, чем у снайперской винтовки Драгунова.
Эта опция изменяет баланс установленных пулеметных гнезд, чтобы выжить при столкновении с ними, меньше случайностей — больше собственных навыков.
Теперь будет проще выжить при столкновении с пулемётным гнездом на Кордоне.
Уменьшен спам гранат ( Reduced Grenade Spam (*) )
Меньше вероятность того, что вражеский NPC кинет гранату.
Настоятельно рекомендуется использование этой опции, чтобы уменьшить разочарование от перестрелок.
Требуется новая игра.
Восстановленное прицеливание пистолета ( Restored Pistol Ironsights Aiming (*) )
Восстанавливает прицеливание пистолета, знакомое по S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти.
Показать только точки на карте союзников (Show Only Ally Map Spots)
Дополняет опцию «Отключение показа местоположения врагов на карте».
Рекомендуется игрокам, ищущим максимальное напряжение и вызов; использование этой опции исключает возможность определения местоположения врага по местоположению нейтральных и дружественных юнитов на карте мира.
Не изменяет отображение особых точек, таких, как проводники, бармены, торговцы, механики и другие важные персонажи.
Спальный мешок + Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (Sleeping Bag + No Intro Movies)
Добавляет спальный мешок в инвентарь игрока. Также игра при запуске сразу переходит в главное меню.
Дважды щёлкните на иконку спального мешка в инвентаре, чтобы открыть окно сна, выберите количество часов, в течение которых вы хотите спать, а затем нажмите кнопку «Сон».
Вы можете спать максимум 12 часов за раз.
Окно сна имеет полосу «безопасности», которая показывает, безопасно ли вам спать в вашем текущем месте, или, вероятно, вы проснетесь и обнаружите, что голодная плоть жует ваши ноги. Когда полоса желтая, вы в безопасности. Если она красная, лучше выбрать другое место отдыха.
Меньшее перекрестие ( Smaller Crosshair (*) )
Уменьшает размер огромного по умолчанию перекрестия.
Меньшая сетка инвентаря ( Smaller Inventory Grids (*) )
С включенной опцией сетка имеет соотношение 19×10 (для широкоформатного) и 18×9 (для 4:3) вместо стандартного 14×7 (для всех соотношений сторон).
Также настраивается окно торговли, трупа и контейнеров для отображения большего количества предметов.
Существенно снижает необходимость прокрутки на экране инвентаря.
SweetFX v1.5.1
Включает Субпиксельное Морфологическое Сглаживание (SMAA) по умолчанию.
Не используйте вместе с встроенным в игру сглаживанием.
Примечание:
- В некоторых конфигурациях SweetFX отключает возможность использования DX10/10.1.
- SweetFX не должен устанавливаться поверх любых конфликтующих модов. В противном случае ваша игра может не запуститься.
Дополнительная информация о опциях (на английском)
Прозрачный инвентарь + меньшая сетка инвентаря (Transparent Inventory + Smaller Inventory Grids)
Делает инвентарь частично прозрачным, а не полностью непрозрачным, как в оригинале.
Также уменьшает размер сетки инвентаря как в опции «Меньшие инвентарные сетки».
Патч конфигурации пользователя ( User Configuration Patch (*) )
Исправляет известные проблемы, связанные с настройкой user.ltx (в первую очередь графические ошибки).
Работает, выполняя множество настроек консоли в gamedataconfigsuser_settings.ltx при первом запуске игры с установленным патчем, и другой, гораздо меньший набор (в настоящее время только одна команда) при *каждом* запуске игры.
Перед первым исправлением автоматически создается резервная копия предыдущего файла user.ltx.
Попытки исправить следующие проблемы (если опция включена):
- Неправильная инерция камеры, которая появляется при автоматическом создании нового файла user.ltx, если старый был удалён.
Хорошо известно, что удаление файла user.ltx и последующий запуск игры без него заставят игру автоматически сгенерировать новый. Менее известно то, что этот новый файл решительно отличается от того, который был впервые сгенерирован после установки игры и SRP. Подробнее
- Мерцание теней между ближайшими и удалёнными областями их прорисовки из-за плохих настроек r2_sun_depth_* и r2_sun_tsm_*.
Чтобы это исправление вступило в силу должным образом, команда r2_sun_depth_far_bias -0.000002 должна выполняться каждый раз при запуске игры. Это связано с тем, что игра сокращает значение r2_sun_depth_far_bias до десятичных с пятью оступами знаков, а затем удаляет все незначительные цифры перед записью в user.ltx. Следовательно, -0.000002 записывается в user.ltx как -0, что равно 0. Поэтому когда игра запускается снова, она фактически считывает 0 как значение и для того, чтобы правильное значение вступило в силу, команду необходимо повторно выполнять каждый раз при запуске игры.
- Полосы теней из-за плохих настроек r2_sun_depth_* в сочетании с низким разрешением карты теней по умолчанию. (Не полностью исправлено.)
- Отсутствие далёких «фальшивых» теней, что делает «заполнение» пораженной области ближайшими тенями особенно заметным, когда игрок приближается. (Не полностью исправлено.)
- Поверхности с обесцвеченной текстурой из-за чрезмерных настроек цветения.
Примечание:
- Этот патч не изменяет никаких графических настроек, которые можно редактировать в меню настроек графики игры.
- Этот патч устраняет не все графические сбои. В частности, некоторые края теней могут по-прежнему периодически мерцать. Полосы теней также могут иногда быть видны.
- После установки этот патч можно повторно применить из главного меню, нажав кнопку «R». Каждый раз при этом автоматически создается резервная копия файла user.ltx с отметкой времени.
Лично я ставил Feasible Stealth, ибо хоть какое-то, но разнообразие; No Intro Movies, потому что каждый раз пропускать заставку не хочется; Restored Pistol Ironsights Aiming, чтобы исправить кривое прицеливание; Improved LuaJIT Library, написано, что улучшает работу — взял; Less Frequent Emissions, так как не хочу тратить время и сидеть в зданиях по 2 минуты; Prefilled Stashes оттого, что оригинальный полуоткрытый мир является пустым, без соответствующих координат и исследовать его нет никакого смысла, так хотя бы чуть-чуть ситуация исправляется.
Пока что сам впервые прохожу игру, что узнал — постарался огласить, сам лично играю на SRP + Текстурном паке Absolute Structures+AbsoluteNature 3 lite + S.W.R.P. Пока что не могу проверить совместимость с SRP того же мода Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT], просьба: если можете, пожалуйста, проверьте, как оно вместе работает, файлы, которые мод меняет, меняются и SRP, то есть заменой файлов возможно что-то повредится.
Тоже самое касается аддонов к SRP на moddb, которые были сделаны под 1.1.2, но не знаю, как пойдут на 1.1.3, из них больше всего выделяется пакет скинов для Чистого Неба, но также есть 2 других неплохих аддона.
Нашли ошибку в руководстве? Укажите на неё в ответах! Автор постарается исправить.
В последней части серии Сталкер – Зове Припяти, были устранены многие ошибки и недоработки предыдущих частей. Разработчики прислушались к многим советам и сообщениям фанатов, исследовали отзывы сообщества и сделали практически безупречный проект.
Однако, как и во многих проектах, после релиза игры начинаются некоторые проблемы. У каждого игрока свой компьютер или ноутбук, различные комплектующие и их характеристики. После релиза начали выявляться и устраняться различные баги и недоработки, незамеченные до этого. Но некоторые игроки встречаются с проблемой вылета игры – так называемой ошибкой XRay Engine. В данной статье будут приведены способы решения этой проблемы.
Ошибка встречается не у всех, но достаточно часто у тех, кто скачивает пиратскую версию игры. Сама ошибка относится к ошибкам игрового движка, ведь игру разрабатывали на XRay Engine. В сообществе геймеров ошибку прозвали – Жук несчастья, так как на табличке, оповещающей о данной неисправности, размещается зелёный жук. Ошибка обычно выскакивает после запуска игры. После запуска происходит вылет Зова Припяти и появляется табличка с описанием ошибки. Далее рассмотрены способы решения данной проблемы:

Как убрать ошибку XRay Engine
Вариант 1. Удаление файла user.ltx
Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:

Вариант 2. Удаление папки Gamedata
Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:

Вариант 3. Манипуляции с папкой save
Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:

Вариант 4. Покупка игры
Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:

Вариант 5. Переустановка игры
Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:

Выводы
Теперь вы знаете как исправить ошибку XRay Engine в Сталере. Эта ошибка — не что-то критичное, не то, что нельзя исправить. Как минимум один из представленных способов поможет каждому, столкнувшемуся с этой проблемой.
Для устранения ошибки не нужно скачивать дополнительные программы, переустанавливать операционную систему или копаться в различных незнакомых папках. Все манипуляции довольно просты и доступны к выполнению большинства пользователей.
Понравилась статья? Поделитесь!
Миридия
Важное условие перед тем как приступить к увеличению файла подкачки виртуальной памяти — ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ УСТАНОВЛЕНА
НЕ
НА ДИСКЕ С (то есть не на диске, где установлена система). Если у тебя так, то делаешь следующее:
1. Пуск->Щёлкаешь правой мышкой на значке Компьютер и выбираешь Свойства, далее->Дополнительные параметры системы.
2. Вкладка Дополнительно->Быстродействие и Параметры
3. Далее на вкладке Параметры быстродействия выбераешь Дополнительно, где в Виртуальной памяти жмешь Изменить… — ты зашла в диалоговое окно Виртуальная память
4. Выделяешь диск (С:), затем ставишь галочку в пункте Без файла подкачки и жмёшь Задать. Может появится окно предупреждения, жмёшь Да.
5. Потом выделяешь тот диск, где установлена игра (Е, D и т.д.), ставишь галочку в пункте Указать размер.
6. В Исходный и Максимальный размеры пишешь число, превышающее размер физпамяти на твоем компе в 2 раза. Например, если у тебя 2 гб оперативки, то пишешь в обеих ячейках 4092. Если 4 гб, то соответственно — 8184, если установлено 8 гб — 16368. Жмешь на кнопку на кнопку Задать .
Изменения вступят в силу после перезагрузки системы. Должно помочь.
В этой статье:
- Что такое XRay?
- В чем выражается проявление ошибки?
- Причины появления
- Обновляем саму игру
- Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?
- Вариант 1. Удаление файла user.ltx
- Вариант 2. Удаление папки Gamedata
- Вариант 3. Манипуляции с папкой save
- Вариант 4. Покупка игры
- Вариант 5. Переустановка игры
- Другие возможные причины
- Что такое xrengine.exe?
- Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
- Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
- Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
- 3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
- 1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
- 2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
- 3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
- Вывод
Что такое XRay?
Дабы узнать о способе решения проблемы, необходимо подробнее разобраться в ее первопричине. Начнем с того, что XRay – это игровой движок, который используется во всех частях «Сталкера».
Создан он был специально для этой игры, причем произошло это еще в далеком 2001 году. Так как сам проект STALKER оказался просто-таки былинным «долгостроем», свет он увидел только через пять лет. Сперва разработчики предполагали использовать его исключительно с DirectX 8, но уже к выходу первой части трилогии в него добавили поддержку DirectX 9. В 2008 году, когда был анонсирован выход многострадального «Чистого неба», туда же добавили 10-ю версию.

Наконец, «Зов Припяти» получил также DirectX 11. Впрочем, учитывая некоторые «шероховатости» в самом коде игры, полностью раскрыть весь потенциал 11-й версии движок оказался не в состоянии.
В чем выражается проявление ошибки?
Этот момент ни с чем не спутать. Игра внезапно останавливается, после чего происходит вылет на рабочий стол. Так как в диалоговом окне с описанием кода ошибки изображен большой жук, то XRay Engine на фанатских форумах нередко называют «зеленой бедой» и «жуком несчастья».
Впрочем, довольно лирики. С чем связано появление «жука»?
Причины появления
Увы, но однозначного ответа на столь животрепещущий вопрос попросту нет. Разработчики из GSC не особенно комментировали причины даже в тот период, когда компания еще существовала, а сейчас надеяться на подробные ответы и вовсе бессмысленно.
Методом «проб и ошибок» было выяснено, что чаще всего «летит» игра на компьютерах тех пользователей, у кого не установлены свежие драйвера на видеокарту. Так что если вы не знаете, какая конкретно версия этого ПО установлена на вашей машине, самое время заняться его обновлением.
Обновляем саму игру

Если вы были свидетелем появления «Чистого неба», то прекрасно помните все те «лестные» эпитеты, которыми игроки награждали разработчиков. И было за что! Играть и в самом деле было совершенно невозможно, причем ошибка XRay Engine была еще «цветочками»!
Чего стоят только бессмертные снайперы и полностью пустая «Темная долина»! Нормально играть получилось только с дополнением 1.5.04, причем все сохранения, которые были сделаны на предыдущих версиях, не работали. Словом, если у вас есть интернет, не поленитесь и зайдите на сайт разработчика. Все существующие патчи на все игры серии там есть, так что их нужно только скачать и установить. В этом случае XRay Engine ошибка в «Сталкере» наверняка будет появляться куда реже.
Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?
В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.
Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».
В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо», а уже через год появилась – «Зов Припяти».
Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.
Вариант 1. Удаление файла user.ltx
Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:

Вариант 2. Удаление папки Gamedata
Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:

Вариант 3. Манипуляции с папкой save
Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:

Вариант 4. Покупка игры
Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:

Вариант 5. Переустановка игры
Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:

Другие возможные причины

Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.
Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?
Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.
Что такое xrengine.exe?
xrengine.exe это исполняемый файл, который является частью STALKER — Чистое Небо Программа, разработанная Deep Silver, Программное обеспечение обычно о 5.46 MB по размеру.
Расширение .exe имени файла отображает исполняемый файл. В некоторых случаях исполняемые файлы могут повредить ваш компьютер. Пожалуйста, прочитайте следующее, чтобы решить для себя, является ли xrengine.exe Файл на вашем компьютере — это вирус или троянский конь, который вы должны удалить, или это действительный файл операционной системы Windows или надежное приложение.
Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
Первое, что поможет вам определить, является ли тот или иной файл законным процессом Windows или вирусом, это местоположение самого исполняемого файла. Например, такой процесс, как xrengine.exe, должен запускаться из C: Program Files thq stalker — clear sky bin xrengine.exe и нигде в другом месте.
Для подтверждения откройте Диспетчер задач, перейдите в «Просмотр» -> «Выбрать столбцы» и выберите «Имя пути к изображению», чтобы добавить столбец местоположения в диспетчер задач. Если вы найдете здесь подозрительный каталог, возможно, будет хорошей идеей продолжить изучение этого процесса.
Другой инструмент, который иногда может помочь вам обнаружить плохие процессы, — это Microsoft Process Explorer. Запустите программу (она не требует установки) и активируйте «Проверить легенды» в разделе «Параметры». Теперь перейдите в View -> Select Columns и добавьте «Verified Signer» в качестве одного из столбцов.
Если статус процесса «Подтвержденный подписчик» указан как «Невозможно проверить», вам следует взглянуть на процесс. Не все хорошие процессы Windows имеют ярлык проверенной подписи, но ни один из них не имеет плохих.
Наиболее важные факты о xrengine.exe:
- Находится в C: Program Files Deep Silver STALKER — Чистое небо вложенная;
- Издатель: Deep Silver
- Полный путь: C: Program Files thq stalker — чистое небо bin xrengine.exe
- Файл справки: www.stalker-game.com/clearsky/index_en.html
- URL издателя: www.deepsilver.com
- Известно, что до 5.46 MB по размеру на большинстве окон;
Если у вас возникли какие-либо трудности с этим исполняемым файлом, перед удалением xrengine.exe вы должны определить, заслуживает ли он доверия. Для этого найдите этот процесс в диспетчере задач.
Найдите его местоположение (оно должно быть в C: Program Files Deep Silver STALKER — Clear Sky ) и сравните размер и т. Д. С приведенными выше фактами.
Если вы подозреваете, что можете быть заражены вирусом, вы должны немедленно попытаться это исправить. Чтобы удалить вирус xrengine.exe, необходимо Загрузите и установите приложение полной безопасности, например Malwarebytes. , Обратите внимание, что не все инструменты могут обнаружить все типы вредоносных программ, поэтому вам может потребоваться попробовать несколько вариантов, прежде чем вы добьетесь успеха.
Кроме того, функциональность вируса может сама влиять на удаление xrengine.exe. В этом случае вы должны включить Безопасный режим с поддержкой сети — безопасная среда, которая отключает большинство процессов и загружает только самые необходимые службы и драйверы. Когда вы можете запустить программу безопасности и полный анализ системы .
Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
Не следует удалять безопасный исполняемый файл без уважительной причины, так как это может повлиять на производительность любых связанных программ, использующих этот файл. Не забывайте регулярно обновлять программное обеспечение и программы, чтобы избежать будущих проблем, вызванных поврежденными файлами. Что касается проблем с функциональностью программного обеспечения, проверяйте обновления драйверов и программного обеспечения чаще, чтобы избежать или вообще не возникало таких проблем.
Согласно различным источникам онлайн, 4% людей удаляют этот файл, поэтому он может быть безвредным, но рекомендуется проверить надежность этого исполняемого файла самостоятельно, чтобы определить, является ли он безопасным или вирусом. Лучшая диагностика для этих подозрительных файлов — полный системный анализ с Reimage , Если файл классифицирован как вредоносный, эти приложения также удалят xrengine.exe и избавятся от связанных вредоносных программ.
Однако, если это не вирус, и вам нужно удалить xrengine.exe, вы можете удалить STALKER — Clear Sky с вашего компьютера, используя программу удаления, которая должна находиться по адресу: «C: Program Files Deep Silver STALKER — Очистить небо unins000.exe «. Если вы не можете найти его деинсталлятор, то вам может понадобиться удалить STALKER — Clear Sky, чтобы полностью удалить xrengine.exe. Вы можете использовать функцию «Установка и удаление программ» на панели управления Windows.
- 1. в Меню Пуск (для Windows 8 щелкните правой кнопкой мыши в нижнем левом углу экрана), нажмите панель, а затем под программы:
o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удаление программы.
o Windows XP: нажмите Добавить или удалить программы.
- 2. Когда вы найдете программу STALKER — Чистое Небощелкните по нему, а затем:
o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удалить.
o Windows XP: нажмите Удалить or Изменить / Удалить вкладка (справа от программы).
- 3. Следуйте инструкциям по удалению STALKER — Чистое Небо.
Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
Наиболее распространенные ошибки xrengine.exe, которые могут возникнуть:
• «Ошибка приложения xrengine.exe.»
• «Ошибка xrengine.exe.»
• «Возникла ошибка в приложении xrengine.exe. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.»
• «xrengine.exe не является приложением Win32.»
• «xrengine.exe не запущен».
• «xrengine.exe не найден.»
• «Не удается найти xrengine.exe.»
• «Ошибка запуска программы: xrengine.exe.»
• «Неверный путь к приложению: xrengine.exe».
Эти сообщения об ошибках .exe могут появляться во время установки программы, во время выполнения соответствующей программы, STALKER — Clear Sky, при запуске или завершении работы Windows, или даже во время установки операционной системы Windows. Отслеживание момента появления ошибки xrengine.exe является важной информацией при устранении неполадок.
3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
![]()
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт «Clean Junk Files».
- Когда появится новое окно, нажмите на кнопку «start» и дождитесь окончания поиска.
- потом нажмите на кнопку «Select All».
- нажмите на кнопку «start cleaning».
2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
![]()
Выполните следующие шаги:
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт «Fix Registry problems».
- Нажмите на кнопку «select all» для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
- 4. Нажмите на кнопку «Start» и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
- После завершения поиска нажмите на кнопку «select all».
- Нажмите на кнопку «Fix selected».
P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.
3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
![]()
- Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
- В меню слева выберите » Advanced system settings».
- В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
- Нажмите на вкладку «data Execution prevention».
- Выберите опцию » Turn on DEP for all programs and services ….» .
- Нажмите на кнопку «add» и выберите файл xrengine.exe, а затем нажмите на кнопку «open».
- Нажмите на кнопку «ok» и перезагрузите свой компьютер.
Вывод
Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире, а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.
Источники:
- https://FB.ru/article/143837/oshibka-xray-engine-opisanie-i-ustranenie
- https://bystriy-zaym.ru/x-ray-1-6-engine-ne-rabotaet-chto-delat-stalker-zov-pripyati/
- https://stalked.ru/kak-ispravit-oshibka-xray-engine-v-stalkere
- https://komp.guru/igry/oshibka-v-stalkere-xray-engine-kak-eyo-ispravlyat.html
- http://windowsbulletin.com/ru/%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B/%D0%B5%D1%85%D0%B5/%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%BE/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE/Xrengine-Exe
- https://www.exedb.com/ru/xrengine.exe/300800
На чтение 6 мин Просмотров 3.1к.
В игре «Сталкер: Зов Припяти» существует довольно распространённая ошибка. Сама ошибка заключается в том, что игра крашится и высвечивается окошко «X Ray engine. A crash has been detected by BugTrap». В этой статье вы узнаете, почему происходит такая ошибка и как с ней бороться.
Стоит начать с того, что игра «Сталкер: Зов Припяти», была выпущена в 2006 году компанией GSC Game World, это было настоящим праздником геймеров, так как на то время игра была настоящим прорывом в области игровой индустрии. Сама игра была разработана на движке, над которым работали более пяти лет, сам движок называется X ray engine, также всё это поддерживалось Directx 9.
Содержание
- Ошибка Xray engine в игре «Сталкер»
- Xray engine, что же это такое?
- Фикс бага «Жук несчастья»
- Другие возможные причины
- Вывод
Ошибка Xray engine в игре «Сталкер»
Xray engine, что же это такое?
Xray engine-это баг, прозванный жуком несчастья, сам баг носит своё название из-за нарисованного жука, который появляется возле описания ошибки. Баг заключается в том, что после запуска игры вас выбрасывает на рабочий стол без какой-либо причины, после чего вы видите окошко с описанием проблемы.
По какой же причине появляется этот баг? Очень большое количество людей, игравших в сталкера, пытались с этим разобраться, причём не один месяц. К сожалению, сами разработчики особого внимания этой проблеме не уделяли, вначале они просто её игнорировали, но после того, как узнали, что проблема появляется у довольно большой части аудитории, выпустила пару обновлений. Сами обновления помогли решить проблему с крашем игры, но только у определённой части аудитории, большое количество аудитории всё равно осталось с этим багом и разработчики не смогли выпустить окончательный патч с её решением, хоть и помогли большинству игроков.
Стоит заметить, большое количество игроков утверждало, что проблема кроется в старых драйверах видеокарты. Если эти драйверы обновлялись, то проблема уходила и игра больше не крашилась, но, к сожалению, этот способ решения проблемы помог далеко не всем игрокам. Так как же решить данную проблему? Ниже приведена инструкция.
Возможно, Вам будет полезна статья о том, как поменять пароль на сервере Майнкрафт.
Фикс бага «Жук несчастья»
- Стоит начать с первой части игры, которая называется «Сталкер: Тень Чернобыля», именно в ней игроки и встретили в первый раз этот баг. Нельзя не упомянуть и то, что в тот момент игра обладала большим количеством разнообразных багов, например, бессмертные боты или же пустые локации, поэтому этой проблеме в её зарождении не уделялось достаточное количество внимания. Позже разработчики выпустили несколько патчей, которые частично решили эту проблему для некоторых игроков, именно поэтому вы должны убедиться, что у вас скачана самая последняя версия сталкера.
- Перед выпуском игры была создана система, которая называется StarForce, именно она и защищает игру от пиратства. Нетрудно догадаться, что люди на данный момент, в своём большинстве, скачивают NoDVD, то есть пиратскую версию. Но что в этом кроется? Скачивая пиратскую версию, вы обходите всю систему защиты сталкера, так как её там просто нет, вследствие чего и появляется баг «Жук несчастья». Второе решение проблемы-это покупка лицензии.
- Практически все игроки, играющие в сталкера, скачивают модов, ведь с ними игра становится намного интересней, кроме того, в некоторые версии сталкера практически невозможно играть без модов, например, в «Тень Чернобыля» или же «Чистое Небо», так как в этих версиях большое количество открытых зон, на которых практически ничего не находится.
Скачивая определённый мод для любой из версий сталкера, вы должны внимательно прочитать сами комментарии разработчиков для этого мода, так как некоторые моды и содержат целый баг, это и написано в пользовательском соглашении, который практически никто и не читает. Единственным решением этой проблемы будет скачивание нового мода для вашей версии сталкера. Но следует убедиться в том, что сам мод не противопоказан разработчиками, так как далеко не все моды являются удачными. Постарайтесь скачать мод, не имеющий различных багов.
- Четвёртая причина этого бага X ray заключается в использованиях читов и программ. Дело в том, что скачивая читы, вы делаете игру уязвимой и нестабильной, вследствие чего подобный баг и может раскрыться, поэтому прибегайте к самим читам только в крайних случаях, так как высока вероятность появления этого бага только из-за использования читов, поэтому игра и может вылетать.
- Скорее всего, вы уже и сами поняли, что X ray обладает довольно плохой проработкой, которая может зависеть от абсолютно разных причин, таких как обновление драйверов видеокарты, или же, установлением определённого разрешения монитора. Многие пользователи, скачавшие патч и не нашедшие в нём решение проблемы, смогли найти это решение в изменении параметров монитора, точнее, устанавливая его в оконной режим. Используйте только те параметры, которые рекомендуются для вашего компьютера и тогда у вас получится обойти данную ошибку.
Другие возможные причины
Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.
Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?
Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.
Вывод
Мы разобрали все возможные способы решения этого бага, а также детально расписали, что нужно делать для решения проблемы. Стоит вкратце написать все решения проблемы, вот они:
- Наличие патчей. Убедитесь, что у вас стоит последний патч.
- Покупка лицензии.
- Читы, делающие игру нестабильной, тем самым позволяя появиться багу.
- Моды.
- Разрешение.
- Файл Подкачки
Надеемся, что это статья вам помогла и вы сможете играть в сталкера без каких-либо проблем.
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Stalker: Clear Sky вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Системные требования S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Stalker: Clear Sky, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
![]()
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon
Обязательным условием для успешного функционирования Stalker: Clear Sky является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013
Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.
![]()
Stalker: Clear Sky не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
![]()
Stalker: Clear Sky не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Stalker: Clear Sky с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Stalker: Clear Sky установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Stalker: Clear Sky. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
![]()
В Stalker: Clear Sky черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
![]()
Stalker: Clear Sky зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Stalker: Clear Sky.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
При тормозах и низкой частоте кадров в Stalker: Clear Sky первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.Разрешение экрана. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.Качество текстур. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.Тени. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:
- Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
- Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.
Сглаживание. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.Освещение. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky стоит переключиться него.Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Stalker: Clear Sky тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
![]()
В S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky нет звука. Ничего не слышно. Решение
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
![]()
В Stalker: Clear Sky не работает управление. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Stalker: Clear Sky могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!
В первую очередь для тех игроков, исследователей Зоны и фанатов игры, кто стремится к стабильности в работе игры без ошибок и вылетов, с минимумом нововведений, не изменяющих сути оригинальной игры, но дополняющих игру, делая ее такой, какой она должна была быть изначально. В патчах использованы игровые ресурсы из модов и мои собственные наработки, начиная с 2008 года. Движок, скрипты, конфиги и прочие игровые ресурсы исправлены с целью устранения ошибок и увеличения стабильности игры.
1.5.11:
Сохраненные игры.
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки патча.
Сетевая игра.
Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей.
Изменения одиночной игры:
1. Добавлен фриплей: возможность продолжать игру после завершения сюжета.
2. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока.
3. Синхронизированы звуки перезарядки оружия с анимациями перезарядки.
4. Возвращены вырезанные монстры и добавлены новые: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, зомби-чумной.
5. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
6. Добавлен уборщик бесхозного оружия с игровых локаций. Не удаляется уникальное и изначально размещенное на локациях оружие.
7. Добавлена вероятность, что у сталкеров будут при себе артефакты или части монстров, как в трупах, так и для продажи.
8. Добавлена очистка инвентаря игрока от лишних квестовых предметов в начале фриплея.
9. Добавлена возможность переносить мелкие предметы и трупы монстров.
10. Добавлено в тайники уникальное оружие по одному экземпляру на каждую локацию.
11. Добавлено выпадение частей из трупов монстров.
12. Добавлены новые анекдоты для сталкеров всех группировок.
13. Добавлены новые звуки для некоторых монстров.
14. Добавлены новые текстуры асфальта, земли и крови. Крови стало заметно больше.
15. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования.
16. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий.
17. Внедрены разграничения по убойности между обычными и бронебойными патронами.
18. Внесены незначительные изменения в войну группировок. Откорректированы отношения между группировками.
19. Внесены изменения в апгрейды некоторого оружия для улучшения баланса игры. Убраны читерские апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра.
20. Возвращена анимация питья энергетических напитков сталкерам у костров.
21. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
22. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает при включенных тенях солнца в настройках графики на динамическом освещении.
23. Восстановлен респавн артефактов на аномальных полях.
24. Восстановлена возможность свободного вращения камеры после смерти игрока.
25. Восстановлено и откорректировано вырезанное задание Инквизитора «Карта миграции».
26. Восстановлены реальные названия всего оружия.
27. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал наемника.
28. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами.
29. Заменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на более реалистичные.
30. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
31. Изменена схема убирания трупов, тела сталкеров будут исчезать по истечении тридцати минут реального времени.
32. Изменено содержимое и описание тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на совершенно бесполезные.
33. Исправлена логика взаимодействия сталкеров с игроком. Сталкеры не стоят напротив игрока длительное время, если с ними не ведется диалог или торговля.
34. Исправлена логика зомби-гражданских. Лежачие зомби-гражданские теперь поднимаются при получении ранения.
35. Исправлена чернеющая вдали трава на всех игровых локациях. Исправлена пересвеченная текстура камыша.
36. Исправлено самоубийство у квестовых персонажей на Кордоне после их спасения.
37. Оптимизированы параметры в начальных настройках качества игры.
38. Отключена неуязвимость кровососа в режиме невидимости. Включается в m_bloodsucker.ltx, параметр predator_unvulnerable.
39. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
40. Отключены индикаторы здоровья вертолета в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС.
41. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на ЧАЭС.
42. Отключены читерские рамки и звук в бинокле при обнаружении сталкеров и монстров.
43. Откорректирован респавн предметов в ящиках для улучшения игрового баланса.
44. Откорректирована вероятность выпадения предметов в трупах сталкеров для улучшения игрового баланса.
45. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике.
46. Откорректирована прозрачность текстур в инвентаре, теперь они полупрозрачные.
47. Откорректирована физика трупов сталкеров и монстров, теперь она более реалистичная.
48. Откорректировано задание Инквизитора, теперь оно будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
49. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку. Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
50. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. Зомбированные сталкеры и зомби нейтральны к монолитовцам.
51. Откорректированы повреждения у сталкеров, теперь прямое попадание в голову будет смертельным. Разграничен урон от попадания в разные части тела.
52. Откорректированы с целью улучшения игрового баланса повреждения у плоти, излома и химеры.
53. Откорректированы характеристики меткости сталкеров, теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
54. Откорректированы характеристики оружия и боеприпасов в сторону большего соответствия прототипам.
55. Откорректированы цены предметов для улучшения игрового баланса.
56. Переработаны Подземелья Агропрома, изменено расположение монстров и аномалий на локации, исправлены ошибки.
57. Переработаны стандартные второстепенные задания, теперь они случайны, и запрашиваются только части монстров или артефакты.
58. Подогнана продолжительность эффекта увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций.
59. Сталкеры во время боя выключают фонарики, но если в бою идет поиск врага, тогда включают.
60. Тайники принудительно переведены в онлайн для уменьшения фризов во время игры.
61. Убран с игрового экрана мигающий значок дискеты.
62. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
63. Увеличено время в задании до затопления Подземелий Агропрома.
64. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
65. Исправлена ошибка в весе зарядов ВОГ-25, ВОГ-25P, M209. Увеличен радиус поражения у зарядов ОГ-7B, ВОГ-25P.
66. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой.
67. Исправлена ошибка в озвучке у тушканов, когда они издавали «пикающий» звук.
68. Исправлена ошибка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
69. Исправлена ошибка в менеджере здоровья Стрелка, когда было трудно отключить его пси-защиту.
70. Исправлена ошибка в отображении текста в главном меню на статическом освещении.
71. Исправлена ошибка в эффекте реакции сталкеров на «надоедание» вооруженного игрока, если в руках игрока находится нож или граната.
72. Исправлена ошибка в эффекте ауры пси-собаки и контролера для исключения ситуаций с его зависанием и последующим вылетом.
73. Исправлена ошибка с «синими лодами» на статическом освещении.
74. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе «Долга».
75. Исправлена ошибка с вылетом, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший сталкер из засады перед взрывающимся туннелем, к тому времени уже уничтожен.
76. Исправлена ошибка с вылетом при использовании некоторых квестовых предметов.
77. Исправлена ошибка с вылетом при обыске тел монстров, если в это время происходит респавн.
78. Исправлена ошибка с вылетом при отсутствии текстуры или звука в игровых ресурсах.
79. Исправлена ошибка с вылетом в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома.
80. Исправлена ошибка с вылетом при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
81. Исправлены ошибки с вылетом в конфигах двух тайников на Болотах.
82. Исправлена ошибка с вылетом типа «Couldn’t find spawn_section for…».
83. Исправлена ошибка с вылетом типа «xr_logic: pstor_load_all: not registered type in…».
84. Исправлена ошибка с вылетом при разрушении в аномалии «CPhysicDestroyableObject».
85. Исправлена ошибка с вылетом при убийстве некоторых неуязвимых объектов.
86. Исправлена ошибка с вылетом типа «(bytes_need<=mSize) && vl_Count» (DVB 6 mb, DIB 1 mb).
87. Исправлена ошибка с вылетом типа «error in stalker with visual…».
88. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no proper graph point neighbour!».
89. Исправлена ошибка с вылетом типа «there is no specified level in the game graph».
90. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no specified level…in the game graph!».
91. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrServer::Process_event_reject…e_parent && e_entity».
92. Исправлена ошибка с вылетом типа «No available phrase to say, dialog…».
93. Исправлена ошибка с вылетом типа «cannot find special danger animations for object with visual…».
94. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrRender_R1.dll», «xrRender_R2.dll» или «xrRender_R3.dll».
95. Исправлена ошибка с вылетом типа «Insufficient smart_terrain jobs…».
96. Исправлена ошибка с вылетом типа «Treasure name…is not set in xml file».
97. Исправлена ошибка с вылетом типа «You are saving too much».
98. Исправлена ошибка с вылетом, возникающим при смене типа метки на миникарте.
99. Исправлена ошибка с вылетом, связанная с отсутствием свободных и неверными ID сквадов.
100. Исправлена ошибка с зависанием звука контролера.
101. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображавшейся как стандартный КПК.
102. Исправлена ошибка с наличием «щелчков» в звуках открытия металлических шкафов, шагов игрока и сталкеров.
103. Исправлена ошибка с наличием черных полос на мокрых вертикальных поверхностях во время дождя на динамическом освещении.
104. Исправлена ошибка с наложением звуковых дорожек одна на другую, а также не отключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой.
105. Исправлена ошибка с не корректным отображением проволочных ограждений на статическом освещении.
106. Исправлена ошибка с не отключением света после выключения аномалии или взрыва гранаты.
107. Исправлена ошибка с не сохранением состояния погоды при сохранении, загрузке игры и во время сна.
108. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сеток на некоторых видеокартах.
109. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые невозможно было получить из-за ошибок в именах сталкеров, выдающих на них наводки.
110. Исправлена ошибка с открытием двери к майору Звягинцеву на базе «Долга».
111. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, когда они могли бесконечно брать деньги за помощь в уничтожении военных.
112. Исправлена ошибка с отсутствием звука работающего дизель-генератора в депо на Свалке.
113. Исправлена ошибка с постоянно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в начале сюжетного прохождения Темной долины.
114. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодера на мимо идущих долговцев.
115. Исправлена ошибка с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон.
116. Исправлена ошибка с порчей сейвов на локациях в ситуации, когда рядом с игроком могут одновременно находиться зомби, монолитовцы, зомбированные сталкеры.
117. Исправлена ошибка с самоубийством у химер, когда они могли погибнуть во время прыжка при встрече с препятствием.
118. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там находится обыкновенный сталкер.
119. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог с ним активировался через прощальную фразу.
120. Исправлена ошибка сброса визуала игрока, если в его инвентаре находится другой бронекостюм.
121. Исправлена ошибка, когда монолитовцы могут рассказывать анекдоты и играть на гитаре.
122. Исправлена ошибка, когда при длительной продолжительности «жизни» в игре прекращался респавн новых монстров, пропадала потребность в еде.
123. Исправлена ошибка, когда ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров.
124. Исправлены ошибки в ogg-комментариях звуков оружия, сталкеров и монстров.
125. Исправлены ошибки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и комбинезона «СЕВА».
126. Исправлены ошибки в скриптах и конфигурационных файлах игры, all.spawn, значительно повышена стабильность игры.
127. Исправлены ошибки в респавне новых монстров на игровых локациях для исключения ситуаций с нарушением сюжетного прохождения.
128. Исправлены ошибки в характеристиках импульса у боеприпасов. Отключены читерские трассеры у всех боеприпасов.
129. Исправлены ошибки в иконках и описаниях апгрейдов оружия.
130. Исправлена ошибка с вылетом по причине зависания фантомов пси-собак.
131. Исправлена ошибка с зависанием «а-лайфа» и порчей сохранений игры.
132. Исправлены ошибки и опечатки во всех текстах, описаниях и диалогах.
133. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры.
134. Отключены вступительные рекламные ролики при загрузке игры.
135. Увеличено количество выделяемой памяти в игре для heap и stack.
136. Добавлено регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius 49-196).
137. Исправлена ошибка с наличием источников света под ногами сталкеров.
![]()
ЛИЧНЫЙ ПДА

Кто онлайн
Статистика сайта
- Caйт cущecтвуeт: 232 дня
‹—☢—›
Онлайн статистика
- Онлайн всего 11
- Гости 10
- Поисковые роботы 1 Яндекс
- Сегодня нас посетили 3 Яндекс, Google, Dmitriy
‹—/-☯-/—›
![]()
Все патчи на ЧН
» Тип издания:
Обновление
» Версия: v1.5.11
Неофициальный патч 1.5.11 — версия 2.2 — предназначен в первую очередь для тех игроков, исследователей Зоны и фанатов игры Сталкер, кто стремится к стабильности в работе игры без вылетов и багов, с минимумом нововведений, не меняющих сути оригинальной игры, но отсутствующих в оригинальной версии и дополняющих игру, делая ее такой, какой она должна была бы быть изначально.
Просмотров: 107
10 июля 2022
» Тип издания:
Обновление
» Версия: v1.5.10
Патч версии 1.5.10 вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Просмотров: 120
10 июля 2022
» Тип издания:
Обновление
» Версия: v1.5.09
Патч версии 1.5.09, который вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Просмотров: 63
10 июля 2022
» Тип издания:
Обновление
» Версия: v1.5.08
Патч версии 1.5.08, который вносит ряд изменений в сетевую игру
Просмотров: 52
10 июля 2022
» Тип издания:
Обновление
» Версия: v1.5.07
Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру.
Просмотров: 43
10 июля 2022
Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры.
Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC — заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на «мелких» точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT].
Полный список исправлений (на английском). А вот несколько примеров:
- Исправление невидимых трассеров пуль и сломанного намокания вертикальных плоскостей на DX10 рендере.
- В начале игры теперь не выдается автомат АКМ-74/2.
- Исправлены летающие ящики в Старой Церкви и на остальных локациях.
- После прохождения на Кордон, Чистое Небо не перестает быть другом ГГ (максимальное значение можно достичь только вступив в группировку, по задумке при выходе с болот ГГ покидает Чистое Небо).
- Теперь Бродяга может выдать информацию о флешке, исправление смерти Бродяги и Пса сразу после спасения.
- Бандиты на свалке не берут деньги с ГГ, если он с ними в дружественных отношениях.
- Исправлена неработающая система респавна артефактов.
- Теперь потухшие костры не издают звук горения.
Для работы модификации потребуется новая игра.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что версия игры — 1.5.10. Если вы в этом не уверены, запустите игру и проверьте левый нижний угол главного меню. Там должно быть: «версия 1.5.10». Кроме того, если вы играете в Steam-версию игры, перед установкой мода проверьте целостность кэша игры. Теперь:
- Deep SilverS.T.A.L.K.E.R. — Clear Sky (Версия с диска)
- Steamsteamappscommonstalker clear sky (Steam)
- GOG GamesS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (GOG)
Если у вас уже установлены моды (то есть , вам нужно будет объединить содержимое любых конфликтующих файлов, а не просто перезаписывать уже существующие файлы.
3) Если вы используете широкоэкранный дисплей (например, 16×9), замените папку «gamedata», которая теперь существует в корневом каталоге Clear Sky, папкой «gamedata», расположенной в папке «Widescreen Patch». В противном случае пропустите этот шаг.
4) Установите любые желаемые дополнительные опции, вставив в корневой каталог Clear Sky содержимое нужной папки. При появлении запроса перезапишите все существующие файлы и папки.
Чтобы предотвратить конфликты, установите любые дополнительные опции сначала из папки №1, а потом из папки №2. Опции «Предварительно заполненные тайники» и «Предварительно заполненные случайные тайники» требуют новой игры, но все остальные дополнительные опции могут быть установлены в любой момент игры. Также обратите внимание, что опция «Уменьшение спама гранат» вступит в полную силу только после запуска новой игры, хотя ее можно безопасно установить в любое время.
Дополнительные опции, рекомендованные всем игрокам, отмечены звездочкой (*).
Папки не русифицированы, рядом с названиями опций будут английские их версии!
Альтернативная баллистика (Alternative Ballistics)
Ребаланс баллистики игры; делает доступным стелс и исправляет несколько проблем, решение которых будет уже сильно отличаться от оригинала, что является личным взглядом автора мода, а не фиксом.
Включает «Возможная скрытность» и «Восстановленное прицеливание из пистолета», не надо их ставить после установки этой опции!
Полный список функций:
- Исправлено несколько странных несоответствий в некоторых файлах оружия, например: некоторые характеристики отдачи хуже при прицеливании через прицел, чем при стрельбе от бедра.
- При игре в широкоэкранном режиме иконки оружия в инвентаре теперь правильно выравнены, кроме случаев, когда они находятся в основном слоте оружия (ограничение движка).
- Иконка глушителя больше не выходит за пределы сетки инвентаря, к которому он прикреплен. Для этого все иконки пистолетов были сделаны шириной в две сетки.
- Все пистолеты, кроме «Чёрного Ястреба», теперь могут носить глушитель.
- Глушители больше не понижают характеристики оружия при использовании — они подавляют звук выстрела и не более того, как (обычно) в реальной жизни.
- Была удалена система вероятности попадания: каждый прицельный выстрел попадёт в цель.
- Нормальное прицеливание с пистолета.
- Максимальные дальности траектории пуль были пересмотрены: пистолеты и дробовики больше неэффективны на дальности больше ~50 метров.
- Немного увеличена дальность действия ножа с 1,6 до 1,8 метров, чтобы игроку не мешало столкновение с NPC, ибо радиус коллизии больше, чем сам NPC (уменьшение размера радиуса коллизии может вызвать ошибки игры).
- Различные классы и типы боеприпасов имеют определенные преимущества и ограничения, как и в реальной жизни. У более высоких калибров есть большие преимущества по урону по сравнению с более низкими калибрами: улучшение оружия, понижающее калибр может не окупиться.
- Все оружие более точное. Однако для того, чтобы сделать из штурмовой винтовки снайперскую винтовку, по-прежнему требуется улучшать оружие.
- Все оружие имеет «реалистичные» свойства, например начальная скорость, скорострельность, вес, надёжность и т. д. Характеристики отдачи практически не изменились, потому что значения GSC по умолчанию были вполне реалистичными.
- Таблицы урона оружия были пересмотрены, чтобы увеличиваться с 1. калибром, 2. редкостью: пистолет-пулемет MP5 теперь не наносит больше урона, чем снайперская винтовка Винтарь. Новая система в целом не ломает игру.
- Стелс стал возможным благодаря уменьшению воспринимаемой громкости шагов игрока и предоставлению возможности оставаться скрытым за растительностью, пока NPC не находятся в боевой готовности.
- NPC получают реалистичные суммы урона по разным частям тела. Бандиты больше не «отряхиваются», получив выстрелы в горло снайперской пулей 7,62×54 мм.
- Модификаторы повреждений брони NPC были пересмотрены так, что каждая броня и шлем имеют свои уникальные характеристики защиты.
- Уменьшено увеличение при прицеливании: это должно имитировать фокусировку, а не быть невидимым двукратным прицелом.
- Трассеры включены для всех типов боеприпасов, кроме тех, которые оставляют след частиц (например, ракеты ОГ-7В или аккумуляторы ЭМ1).
Стелс ( Feasible Stealth (*) )
Делает возможным стелс за счёт уменьшения воспринимаемой громкости шагов игрока и предотвращения визуального обнаружения за растительностью, пока NPC не находится в боевом режиме.
Обратите внимание, что для нормальной работы подкрадывания к NPC вы должны полностью присесть, но ходьба обычно генерирует достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вашем присутствии непосредственно перед тем, как вы подойдете достаточно близко, чтобы нанести удар ножом.
Если вы хотите иметь возможность подойти прямо к NPC и не быть услышанным, то откройте gamedataconfigscreaturesm_stalker.ltx с помощью любого текстового редактора и измените значение параметра npc (находится под [stalker_sound_perceive]) с 0,37 до 0,36. После этого вы сможете подойти прямо к NPC, не будучи обнаруженным, но передвижение не вприсядку в близости от NPC по-прежнему будет генерировать достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вас.
Улучшенная библиотека LuaJIT (Improved LuaJIT Library)
Модифицированная библиотека LuaJIT Xetrill. Повышает производительность движка сценария и позволяет SRP писать трассировку стека для лучшей отладки в случае вылета игры.
Дополнительная информация (на английском)
Менее частые выбросы (Less Frequent Emissions)
В оригинальной игре, когда вы впервые заходите на локацию, в которой может произойти выброс (когда они начинают быть доступными), существует 15% вероятность возникновения выброса. Если оного не происходит, то для каждого последующего входа в эту локацию вероятность будет расти на 10%. Таким образом, второй раз при заходе на локацию вероятность выброса составит 25%; в третий — 35%; и так далее. В конце концов случится выброс. После выброса вероятность следующего на локации снизится до 15%, и процесс начнётся заново.
Благодаря этой опции выбросы всегда имеют 15% вероятность возникновения при входе игрока на локацию — это должно быть хорошим компромиссом для тех, кого раздражают частые выбросы.
Отключение выбросов (No Emissions)
Полностью отключает случайные выбросы. Скриптовые же, появляющиеся как часть сюжетной линии, не затрагиваются.
Отключение показа местоположения врагов на карте ( No Enemy Map Spots (*) )
Отключает показ красных точек врагов с карты. Относится как к NPC, так и к мутантам.
Рекомендуется для большей напряженности и более сложной игры.
Обратите внимание, точки на мини-карте не затрагиваются данной опцией. Чтобы также удалить точки врагов с мини-карты, используйте опцию «Отключение показа врагов на мини-карте».
Отключение показа врагов на мини-карте (No Enemy Minimap Spots)
Удаляет точки врагов с мини-карты.
Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (No Intro Movies)
Игра при запуске сразу переходит в главное меню.
Оружие в руках NPC переходит к ним в инвентарь (No NPC Weapon Tossing Upon Death)
Заставляет оружие, которое NPC использовали при смерти, храниться в инвентаре NPC вместо того, чтобы бросать его на землю рядом с ним.
Обратите внимание, что эта настройка работает в 90% случаев, поэтому вы всё равно можете время от времени сталкиваться с брошенным оружием даже при установленной опции.
И ещё, эта настройка вызывает баг, при котором запястья и/или предплечья NPC иногда искажаются в странное положение, когда NPC убивают.
Предварительно заполненные тайники (Prefilled Stashes)
Позволяет получить содержимое тайника без получения его координата.
Координаты все ещё можно купить у NPC и случайно найти на трупах, даже если эта опция включена.
Требуется новая игра.
Предварительно заполненные случайные тайники (Prefilled Randomized Stashes)
Делает тоже самое, что и «Prefilled Stashes», но лут тайников становится случайным.
Обратите внимание, что поставщики координат никогда не узнают содержимое тайника заранее, если эта опция включена.
Требуется новая игра.
Настоящие названия оружия (Real Weapon Names)
Теперь названия оружия соответствуют их реальным аналогам.
Разумная летальность пулеметного гнезда ( Reasonable Machine Gun Nest Lethality (*) )
В оригинальной игре пулеметы стреляют бронебойными снайперскими патронами со скоростью 900 оборотов в минуту с точностью специальной штурмовой винтовки «ВАЛ» и начальной скоростью выше, чем у снайперской винтовки Драгунова.
Эта опция изменяет баланс установленных пулеметных гнезд, чтобы выжить при столкновении с ними, меньше случайностей — больше собственных навыков.
Теперь будет проще выжить при столкновении с пулемётным гнездом на Кордоне.
Уменьшен спам гранат ( Reduced Grenade Spam (*) )
Меньше вероятность того, что вражеский NPC кинет гранату.
Настоятельно рекомендуется использование этой опции, чтобы уменьшить разочарование от перестрелок.
Требуется новая игра.
Восстановленное прицеливание пистолета ( Restored Pistol Ironsights Aiming (*) )
Восстанавливает прицеливание пистолета, знакомое по S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти.
Показать только точки на карте союзников (Show Only Ally Map Spots)
Дополняет опцию «Отключение показа местоположения врагов на карте».
Рекомендуется игрокам, ищущим максимальное напряжение и вызов; использование этой опции исключает возможность определения местоположения врага по местоположению нейтральных и дружественных юнитов на карте мира.
Не изменяет отображение особых точек, таких, как проводники, бармены, торговцы, механики и другие важные персонажи.
Спальный мешок + Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (Sleeping Bag + No Intro Movies)
Добавляет спальный мешок в инвентарь игрока. Также игра при запуске сразу переходит в главное меню.
Дважды щёлкните на иконку спального мешка в инвентаре, чтобы открыть окно сна, выберите количество часов, в течение которых вы хотите спать, а затем нажмите кнопку «Сон».
Вы можете спать максимум 12 часов за раз.
Окно сна имеет полосу «безопасности», которая показывает, безопасно ли вам спать в вашем текущем месте, или, вероятно, вы проснетесь и обнаружите, что голодная плоть жует ваши ноги. Когда полоса желтая, вы в безопасности. Если она красная, лучше выбрать другое место отдыха.
Меньшее перекрестие ( Smaller Crosshair (*) )
Уменьшает размер огромного по умолчанию перекрестия.
Меньшая сетка инвентаря ( Smaller Inventory Grids (*) )
С включенной опцией сетка имеет соотношение 19×10 (для широкоформатного) и 18×9 (для 4:3) вместо стандартного 14×7 (для всех соотношений сторон).
Также настраивается окно торговли, трупа и контейнеров для отображения большего количества предметов.
Существенно снижает необходимость прокрутки на экране инвентаря.
SweetFX v1.5.1
Включает Субпиксельное Морфологическое Сглаживание (SMAA) по умолчанию.
Не используйте вместе с встроенным в игру сглаживанием.
Примечание:
- В некоторых конфигурациях SweetFX отключает возможность использования DX10/10.1.
- SweetFX не должен устанавливаться поверх любых конфликтующих модов. В противном случае ваша игра может не запуститься.
Дополнительная информация о опциях (на английском)
Прозрачный инвентарь + меньшая сетка инвентаря (Transparent Inventory + Smaller Inventory Grids)
Делает инвентарь частично прозрачным, а не полностью непрозрачным, как в оригинале.
Также уменьшает размер сетки инвентаря как в опции «Меньшие инвентарные сетки».
Патч конфигурации пользователя ( User Configuration Patch (*) )
Исправляет известные проблемы, связанные с настройкой user.ltx (в первую очередь графические ошибки).
Работает, выполняя множество настроек консоли в gamedataconfigsuser_settings.ltx при первом запуске игры с установленным патчем, и другой, гораздо меньший набор (в настоящее время только одна команда) при *каждом* запуске игры.
Перед первым исправлением автоматически создается резервная копия предыдущего файла user.ltx.
Попытки исправить следующие проблемы (если опция включена):
- Неправильная инерция камеры, которая появляется при автоматическом создании нового файла user.ltx, если старый был удалён.
Хорошо известно, что удаление файла user.ltx и последующий запуск игры без него заставят игру автоматически сгенерировать новый. Менее известно то, что этот новый файл решительно отличается от того, который был впервые сгенерирован после установки игры и SRP. Подробнее
- Мерцание теней между ближайшими и удалёнными областями их прорисовки из-за плохих настроек r2_sun_depth_* и r2_sun_tsm_*.
Чтобы это исправление вступило в силу должным образом, команда r2_sun_depth_far_bias -0.000002 должна выполняться каждый раз при запуске игры. Это связано с тем, что игра сокращает значение r2_sun_depth_far_bias до десятичных с пятью оступами знаков, а затем удаляет все незначительные цифры перед записью в user.ltx. Следовательно, -0.000002 записывается в user.ltx как -0, что равно 0. Поэтому когда игра запускается снова, она фактически считывает 0 как значение и для того, чтобы правильное значение вступило в силу, команду необходимо повторно выполнять каждый раз при запуске игры.
- Полосы теней из-за плохих настроек r2_sun_depth_* в сочетании с низким разрешением карты теней по умолчанию. (Не полностью исправлено.)
- Отсутствие далёких «фальшивых» теней, что делает «заполнение» пораженной области ближайшими тенями особенно заметным, когда игрок приближается. (Не полностью исправлено.)
- Поверхности с обесцвеченной текстурой из-за чрезмерных настроек цветения.
Примечание:
- Этот патч не изменяет никаких графических настроек, которые можно редактировать в меню настроек графики игры.
- Этот патч устраняет не все графические сбои. В частности, некоторые края теней могут по-прежнему периодически мерцать. Полосы теней также могут иногда быть видны.
- После установки этот патч можно повторно применить из главного меню, нажав кнопку «R». Каждый раз при этом автоматически создается резервная копия файла user.ltx с отметкой времени.
Лично я ставил Feasible Stealth, ибо хоть какое-то, но разнообразие; No Intro Movies, потому что каждый раз пропускать заставку не хочется; Restored Pistol Ironsights Aiming, чтобы исправить кривое прицеливание; Improved LuaJIT Library, написано, что улучшает работу — взял; Less Frequent Emissions, так как не хочу тратить время и сидеть в зданиях по 2 минуты; Prefilled Stashes оттого, что оригинальный полуоткрытый мир является пустым, без соответствующих координат и исследовать его нет никакого смысла, так хотя бы чуть-чуть ситуация исправляется.
Пока что сам впервые прохожу игру, что узнал — постарался огласить, сам лично играю на SRP + Текстурном паке Absolute Structures+AbsoluteNature 3 lite + S.W.R.P. Пока что не могу проверить совместимость с SRP того же мода Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT], просьба: если можете, пожалуйста, проверьте, как оно вместе работает, файлы, которые мод меняет, меняются и SRP, то есть заменой файлов возможно что-то повредится.
Тоже самое касается аддонов к SRP на moddb, которые были сделаны под 1.1.2, но не знаю, как пойдут на 1.1.3, из них больше всего выделяется пакет скинов для Чистого Неба, но также есть 2 других неплохих аддона.
Нашли ошибку в руководстве? Укажите на неё в ответах! Автор постарается исправить.
Обновления
Обновления для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Обновления для игры S.T.A.L.K.E.R. можно скачать здесь.

Мульти-патч v.2


Мульти-патч
Выкладываем патч решающий две новые проблемы.
ВНИМАНИЕ: Патч
устанавливается только на
игру версии 1.5.10!
Соответствующее обновление в системе STEAM будет доступно автоматически.
Изменения
— Сетевая игра переключается на сервер GSC.
— Возможность принудительного включения вертикальной синхронизации.
Полный список изменений
Скачать
Мульти-патч для 1.5.10 (3.9Мб)
Поиск зеркал


Обновление до версии 1.5.10
Патч версии 1.5.10 вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает
одиночную игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Рекомендуем всем ознакомиться со списком
изменений и другой важной информацией о патче.
Патч подходит для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в
составе «Серебрянного издания».
Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.09 будут работать в версии 1.5.10
Изменения:
— Исправлены критические ошибки рендера.
— Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений.
— Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
— Усовершенствована античит система.
……….
Полный список
Скачать
Обновление с 1.5.0-1.5.09 до 1.5.10 (61 Мб)
Hotfix (21 Мб, для скачавших патч до 21:00 30.06.09 по киевскому времени)
Поиск зеркал

Обновление до версии 1.5.09
Патч версии 1.5.09, который вносит ряд различных исправлений и улучшений как в
одиночной, так и в многопользовательской игре.
Рекомендуем всем ознакомиться
со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.08 будут работать в версии 1.5.09
Данный патч не подходит к версии игры, включенной в «Серебрянное издание».
Изменения:
— Усовершенствована античит система снятия скриншотов с игрока.
— Добавлена античит система, которая позволяет удаленным администраторам,
отслеживать модификации в параметрах сетевой игры.
— Уменьшено количество убийств игрока о статические объекты после рождения.
— Усовершенствована система проверки игрока при соединении.
— Исправлен баг с РПГ7.
— Исправлен баг в меню покупки.
— Добавлен новый эффект High Definition Ambient Occlusion.
— Повышена стабильность игры.
Изменения по балансу оружия в мультиплеере:
— Увеличен урон наносимый оружиями: «Гром-С14», «СА ЛАВИНА».
— Добавлена возможность ставить прицел к «СА ЛАВИНА».
— У пистолета «УДП Компакт» увеличен магазин до 12.
Скачать
Обновление с 1.5.0-1.5.08 до 1.5.09 (48 Мб)
Поиск зеркал


Обновление до версии 1.5.08
Патч версии 1.5.08, который вносит ряд изменений в сетевую игру
Рекомендуем всем
ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.07 будут работать в версии 1.5.08
Изменения:
— Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).
Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all).
— Исправлен баг с баном игроков.
— Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).
— Повышена стабильность сетевой игры.
Скачать
Обновление с 1.5.0-1.5.07 до 1.5.08 (47 Мб)
Поиск зеркал


Обновление до версии 1.5.07
Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру.
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о
патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07
Изменения:
— Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока.
— Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре
(не открывалась дверь в бункер к Сахарову).
— Исправлено смещение карты военных складов в ПДА.
— Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела,
после смерти игрока.
— Добавлена поддержка DX10.1.
— Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца
(ультра).
— Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift).
……….
Полный список
Скачать
Обновление с 1.5.0-1.5.05 до 1.5.07 (47 Мб)
Поиск зеркал


Обновление до версии 1.5.05
Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и
в многопользовательской игре.
Рекомендуем всем ознакомиться со списком
изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры только версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05.
Изменения:
— Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон.
— Исправлен диалог техника «Свободы». После принятия второстепенного
задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек
— Исправлен баг с второстепенными заданиями («Принести предмет»), после
сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому
нужно было сдавать задание.
— Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников «Свободы» и бандитов.
-Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК,
главном меню.
— Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу.
— В сетевую игру добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из
текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному
номеру), а не только по имени и IP.
……….
Полный список
Скачать
Обновление с 1.5.0-1.5.04 до 1.5.05 (45 Мб)


Обновление до версии 1.5.04
Патч версии 1.5.04, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для скачивания.
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о
патче.
ВНИМАНИЕ: Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать
после установки обновления.
Изменения:
— в HUD добавлена полоска выносливости.
— убрано бессмертие пулеметчика и снайпера на уровне «Заброшенный госпиталь».
— исправлены цены на патроны и броню.
— исправлены некоторые ошибки в войне группировок.
-исправлены частые вылеты сервера и клиента в сетевой игре.
— исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений оружия, оставленного на значительном расстоянии.
……….
Полный список
Скачать
Обновление с 1.5.0-1.5.03 до 1.504 (45 Мб)
Патч на сервере playground.ru


Обновление до версии 1.5.03
Первый патч версии 1.5.03, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для
скачивания. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной
информацией о патче.
ВНИМАНИЕ: Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать
после установки обновления.
Изменения:
— Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
— Добавлены второстепенные задания.
— Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов).
— Добавлены награды за вступления в группировки.
— Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5%
— Ускорена загрузка игр на 10-15%
……….
Полный список
Скачать
Обновление до версии 1.5.03 (43Мб)
Неофициальный патч v1.9 от lvg.brest от 20.12.2016 для S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо v1.5.10.
Автор патча: lvg_brest.
Разработчики: GSC, DEXXX, Alex Ros, lvg_brest, K.D., xStream, kstn, IG-2007, dunin, Ab@dDon, alpet, Real Wolf, KamikaZze, Shadows, Сяк, Pavlov, macron, Kirgudu, Antnigm, rgggclp, burger, Decane.
Патч предназначен для установки на игру S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо версии 1.5.10.
Перед установкой патча удалите все установленные моды.
После установки патча необходимо начать новую игру.
Сохраненные игры из предыдущей версии игры не будут работать после установки патча.
Изменения от 20.12.2016 в патче версии 1.9 на движке версии 1.5.11:
001. Добавлен фриплей: возможность продолжать игру после завершения сюжета.
002. Добавлены новые бронекостюмы со своими характеристиками и апгрейдами.
003. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока.
004. Синхронизированы звуки перезарядки оружия с анимациями перезарядки.
005. Возвращены вырезанные монстры и добавлены новые: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, зомби-чумной.
006. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
007. Добавлен уборщик бесхозного оружия с игровых локаций. Не удаляется уникальное и изначально размещенное на локациях оружие.
008. Добавлена вероятность, что у сталкеров будут при себе артефакты или части монстров, как в трупах, так и для продажи.
009. Добавлена очистка инвентаря игрока от лишних квестовых предметов в начале фриплея.
010. Добавлена возможность переносить мелкие объекты и трупы монстров.
011. Добавлена расширенная торговля с нейтральными сталкерами.
012. Добавлено в тайники уникальное оружие по одному экземпляру на каждую локацию.
013. Добавлено выпадение частей из трупов монстров.
014. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам.
015. Добавлены легенды ЧНовцам и долговцам для диалога «Порадуешь какой историей?».
016. Добавлены модели игрока во всех бронекостюмах с внедренной текстурой лица Шрама.
017. Добавлены новые анекдоты для сталкеров всех группировок.
018. Добавлены новые звуки для химеры и электрохимеры.
019. Добавлены новые текстуры асфальта, земли и крови. Крови стало заметно больше.
020. Добавлены около пятидесяти визуалов представителей разных группировок и черный кровосос.
021. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования.
022. Добавлены уникальные модели всем сложенным бронекостюмам и исправлены ошибки в имевшихся.
023. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий типа «Вернуть ПМ».
024. Внедрены разграничения по пробивающей способности между обычными боеприпасами и бронебойными.
025. Внесены правки в войну группировок. Теперь на захваченных базах будут респавниться дружественные отряды. Откорректированы отношения между группировками. Теперь будет заметно, как развиваются группировки в плане ресурсов.
026. Внесены изменения в апгрейды некоторого оружия для улучшения баланса игры. Убраны читерские апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра.
027. Возвращена анимация питья энергетических напитков сталкерам у костров.
028. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
029. Возвращены бронебойные патроны 9х18 мм ПБП, убраны из продажи гаусс-патроны.
030. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает при включенных тенях солнца в графических настройках на динамическом освещении.
031. Восстановлен респавн артефактов на аномальных полях.
032. Восстановлена возможность свободного вращения камеры после смерти игрока.
033. Восстановлено и откорректировано вырезанное задание Инквизитора «Карта миграции».
034. Восстановлены реальные названия всего оружия.
035. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия для широкоформатных мониторов.
036. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал наемника.
037. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами.
038. Заменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на более реалистичные.
039. Заменены текстуры АКС-74, СВД, SPAS-12, Beretta 92, SIG P220 и Colt 1911 на соответствующие из ранних билдов игры.
040. Запрещен респавн улучшенных патронов в трупах сталкеров, теперь такие боеприпасы можно только покупать или находить в тайниках.
041. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
042. Изменена схема убирания трупов, теперь тела сталкеров будут исчезать по истечении 30 минут реального времени.
043. Изменено содержимое и описание тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на совершенно бесполезные.
044. Исправлен радиус «невидимой ауры» вокруг сталкеров для снижения вероятности подбрасывания в воздух.
045. Исправлена логика взаимодействия сталкеров с игроком. Сталкеры не стоят напротив игрока длительное время, если с ними не ведется диалог или торговля.
046. Исправлена чернеющая вдали трава на всех игровых локациях. Исправлена пересвеченная текстура камыша.
047. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.
048. Исправлены самоубийства у квестовых персонажей на Кордоне после их спасения.
049. Оптимизированы параметры в начальных настройках качества игры.
050. Отключена неуязвимость кровососа в режиме невидимости. Включается в m_bloodsucker.ltx, параметр predator_unvulnerable.
051. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
052. Отключены индикаторы здоровья вертолета в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС.
053. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на ЧАЭС.
054. Отключены читерские рамки и звук в бинокле при обнаружении сталкеров и монстров.
055. Откорректирован респавн предметов в ящиках для улучшения игрового баланса.
056. Откорректирован ряд иконок сталкеров и добавлены новые.
057. Откорректирована вероятность выпадения предметов в трупах сталкеров для улучшения игрового баланса.
058. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике.
059. Откорректирована прозрачность текстур в инвентаре, теперь они полупрозрачные.
060. Откорректирована физика трупов сталкеров и монстров, теперь она более реалистичная.
061. Откорректировано задание Инквизитора, теперь оно будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
062. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку, в том числе Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
063. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. Зомбированные сталкеры и зомби нейтральны к монолитовцам.
064. Откорректированы повреждения у сталкеров, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также разграничен урон от попадания в разные части тела.
065. Откорректированы с целью улучшения игрового баланса повреждения у плоти, излома и химеры.
066. Откорректированы характеристики меткости сталкеров, теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
067. Откорректированы характеристики оружия и боеприпасов в сторону большего соответствия прототипам.
068. Откорректированы цены предметов для улучшения игрового баланса.
069. Переработаны Подземелья Агропрома, изменено расположение монстров и аномалий на локации, исправлены ошибки.
070. Переработаны стандартные второстепенные задания типа «Принести гранаты», теперь они случайны, и запрашиваются только части монстров или артефакты.
071. Подогнана продолжительность эффекта увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций.
072. Понижена точность и убойность пулеметчика на блокпосте на Кордоне.
073. Сталкеры во время боя выключают фонарики, но если в бою идет поиск врага, тогда включают.
074. Тайники принудительно переведены в онлайн для уменьшения фризов во время игры.
075. Убран с игрового экрана мигающий значок дискеты.
076. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
077. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники для улучшения баланса игры.
078. Увеличено время в задании до затопления Подземелий Агропрома.
079. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости.
080. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
081. Исправлена ошибка в весе зарядов ВОГ-25, ВОГ-25P, M209. Увеличен радиус поражения у зарядов ОГ-7B, ВОГ-25P.
082. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой.
083. Исправлена ошибка в звуке при пробуждении игрока от сна. Исправлена ошибка в озвучке у тушканов, когда они издавали «пикающий» звук.
084. Исправлена ошибка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил.
085. Исправлена ошибка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
086. Исправлена ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру.
087. Исправлена ошибка в менеджере здоровья Стрелка, когда было трудно отключить его пси-защиту.
088. Исправлена ошибка в отображении текста в главном меню на статическом освещении.
089. Исправлена ошибка в работе симуляции, приводившая к отказу перемещения отрядов сталкеров через точки, занятые монстрами.
090. Исправлена ошибка в эффекте реакции сталкеров на «надоедание» вооруженного игрока, если в руках игрока находится нож или граната.
091. Исправлена ошибка в эффекте ауры пси-собаки и контролера для исключения ситуаций с его зависанием и последующим вылетом.
092. Исправлена ошибка в конфигурации запуска схемы самолечения для исключения вылетов со ссылкой на CCameraManager.
093. Исправлена ошибка с «синими лодами» на статическом освещении.
094. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе «Долга».
095. Исправлена ошибка с вылетом, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший сталкер из засады перед взрывающимся туннелем, к тому времени уже уничтожен.
096. Исправлена ошибка с вылетом при использовании некоторых квестовых предметов.
097. Исправлена ошибка с вылетом при обыске тел монстров, если в это время происходит респавн.
098. Исправлена ошибка с вылетом при отсутствии текстуры в игровых ресурсах.
099. Исправлена ошибка с вылетом при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
100. Исправлена ошибка с вылетом типа «Couldn’t find spawn_section for…».
101. Исправлена ошибка с вылетом типа «xr_logic: pstor_load_all: not registered type in…».
102. Исправлена ошибка с вылетом при разрушении в аномалии «CPhysicDestroyableObject».
103. Исправлена ошибка с вылетом при убийстве некоторых неуязвимых объектов.
104. Исправлена ошибка с вылетом типа «(bytes_need<=mSize) && vl_Count» (DVB 6 mb, DIB 1 mb).
105. Исправлена ошибка с вылетом типа «error in stalker with visual…».
106. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no proper graph point neighbour!».
107. Исправлена ошибка с вылетом типа «there is no specified level in the game graph».
108. Исправлена ошибка с вылетом типа «There is no specified level…in the game graph!».
109. Исправлена ошибка с вылетом типа «xrServer::Process_event_reject…e_parent && e_entity».
110. Исправлена ошибка с вылетом типа «No available phrase to say, dialog…».
111. Исправлена ошибка в имени функции «speed» в классе «CALifeMonsterDetailPathManager».
112. Исправлена ошибка в функции «CUIComboBox::SetListLength».
113. Исправлена ошибка с вылетом типа «cannot find special danger animations for object with visual…».
114. Исправлена ошибка с вылетом типа «Insufficient smart_terrain jobs…».
115. Исправлена ошибка с вылетом типа «Treasure name…is not set in xml file» при получении наводки на тайник.
116. Исправлена ошибка с вылетом типа «You are saving too much».
117. Исправлена ошибка с вылетом, возникающим при смене типа метки на миникарте.
118. Исправлена ошибка с вылетом, связанная с отсутствием свободных и неверными ID сквадов.
119. Исправлена ошибка с зависанием звука контролера.
120. Исправлена ошибка с заливкой красным цветом иконки на игровом экране при обыске тел монстров и сталкеров.
121. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображавшейся как стандартный КПК.
122. Исправлена ошибка с наличием «щелчков» в звуках открытия металлических шкафов, шагов игрока и сталкеров.
123. Исправлена ошибка с наличием черных полос на мокрых вертикальных поверхностях во время дождя на динамическом освещении.
124. Исправлена ошибка с наложением звуковых дорожек одна на другую, а также не отключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой.
125. Исправлена ошибка с не корректным отображением проволочных ограждений на статическом освещении.
126. Исправлена ошибка с не отключением света после выключения аномалии или взрыва гранаты.
127. Исправлена ошибка с не работающей вертикальной синхронизацией.
128. Исправлена ошибка с не сохранением состояния погоды при сохранении, загрузке игры и во время сна.
129. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сеток на ATI видеокартах.
130. Исправлена ошибка с невозможностью установить оптический прицел на проапгрейженный SIG-550.
131. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые невозможно было получить из-за ошибок в именах сталкеров, выдающих на них наводки.
132. Исправлена ошибка с открытием двери к майору Звягинцеву на базе «Долга».
133. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, когда они могли бесконечно брать деньги за помощь в уничтожении военных.
134. Исправлена ошибка с отсутствием звука работающего дизель-генератора в депо на Свалке.
135. Исправлена ошибка с отсутствием профиля сталкера в Лиманске, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру.
136. Исправлена ошибка с постоянно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины.
137. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодера на мимо идущих долговцев.
138. Исправлена ошибка с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон.
139. Исправлена ошибка с порчей сейвов на локациях в ситуации, когда рядом с игроком могут одновременно находиться зомби, монолитовцы, зомбированные сталкеры.
140. Исправлена ошибка с самоубийством у химер, когда они могли погибнуть во время прыжка при встрече с препятствием.
141. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
142. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображавшихся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображавшимся как куртка новичка.
143. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог с ним активировался через прощальную фразу.
144. Исправлена ошибка сброса визуала игрока, если в его инвентаре находится другой бронекостюм.
145. Исправлена ошибка, когда монолитовцы могут рассказывать анекдоты и играть на гитаре.
146. Исправлена ошибка, когда при длительной продолжительности «жизни» в игре прекращался респавн новых монстров, пропадала потребность в еде и сне.
147. Исправлена ошибка, когда Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров.
148. Исправлены ошибки в ogg-комментариях звуков оружия, сталкеров и монстров.
149. Исправлены ошибки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету.
150. Исправлены ошибки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и комбинезона «СЕВА».
151. Исправлены ошибки в скриптах и конфигурационных файлах игры, all.spawn, значительно повышена стабильность игры.
152. Исправлены ошибки в респавне новых монстров на игровых локациях для исключения ситуаций с нарушением сюжетного прохождения.
153. Исправлены ошибки в характеристиках импульса у боеприпасов. Отключены читерские трассеры у всех боеприпасов.
154. Исправлены ошибки в иконках и описаниях апгрейдов оружия.
155. Исправлена ошибка с вылетом по причине зависания фантомов пси-собак.
156. Исправлена ошибка с зависанием «а-лайфа» и порчей сохранений игры.
157. Исправлены ошибки и опечатки во всех текстах, описаниях и диалогах.
158. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры.
159. Отключены вступительные рекламные ролики при загрузке игры.
160. Увеличено количество выделяемой памяти в игре для heap и stack.
161. Добавлено регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius 49-196).
162. Исправлена ошибка с наличием источников света под ногами сталкеров.
2008 — 2016 © lvg_brest.
Рекомендуем
Калибр — игра на Выживание

Реклама 18+
Calibre представлен как тактический командный шутер, где игроку предстоит выступить за бойца одного из спецподразделения и участвовать в секретных спецоперациях. В игре широко представлен арсенал вооружения, все модели и их характеристики были воспроизведены с реалистичной точностью. Разработчики напрямую сотрудничают с концерном Калашников. Множество игровых локаций, четыре специализации и три игровых режима Столкновение, Спецоперация и Фронт.
09 Июля 2011. Патчи Чистое Небо
![]()
Архив патчей v 1.5.03-1.5.10 Сталкер Чистое Небо.
В архиве собраны все официальные патчи для Сталкер Чистое Небо, а это начиная с 1.5.03 версии и заканчивая 1.5.10 версии игры.Все патчи взяты с официального сайта разработчика игры. Данные патчи вносят ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Обновлено: 30.01.2023
Эта тема создана не случайно, так как многие начинающие игроки в Сталкер сталкиваются с такой проблемой как установка мода. В связи с большим количеством вопросов связанных с установкой различных модов, аддонов, патчей, адаптаций и фиксов разберем основные способы установки.
Моды следует сразу разделить на две категории.
1. Моды устанавливаемые через инсталятор.
2. Моды выполненные в виде папки «gamedata» как правило помещенные в архив.
В установке модов заключенных в инсталлятор одним из важных моментов состоит правильность установки пути инсталляции. Другими словами тот путь который предлагает выбрать инсталлятор не всегда совпадает с местом установки вашей игры на жестком диске.
ВАЖНО. Перед тем как устанавливать какой либо мод необходимо убедиться в отсутствии уже имеющейся папки gamedata в корневой папке с игрой. Это бывает в том случае если у вас уже устанавливались ранее моды. Всё это из-за того что некоторые моды друг с другом несовместимы.
Первый вариант установки мода:
Другими словами Вам необходимо:
1. Запустить инсталятор.
2. Указать путь к установленной игре Сталкер (нас интересует корневая папка игры).

В итоге в папке с игрой должна появиться папка gamedata.
Следующий шаг самый приятный, а именно запустить ярлык на рабочем столе и играть.
Второй вариант установки мода:
Второй вариант установки в принципе похож, только делать придется все в ручную.
1. Разархивируем скачанный архив как правило это RAR, Zip, 7zip.
2. Полученную папку gamedata копируем в папку с игрой.

Далее запускаем и играем!
Установка Фиксов:
Фиксы к модам ставятся аналогично второму варианту установки модов. Фиксы также выполнены в виде архива с папкой gamedata. Единственный нюанс это при копировании папки gamedata с фиксом в папку с игрой система укажет что такая папка уже существует останется согласится на копирование с заменой.
Установка адаптаций:
Шаг 1. Устанавливается игра, если она ещё не установлена.
Шаг 2. Устанавливаем мод
Шаг 3. Устанавливаем фикс патч к нему Если необходимо.
Шаг 4. Устанавливаем мод который необходимо адаптировать с первым.
Шаг 5. Устанавливаем адаптацию (она как и фиксы выполняется в виде папки gamedata и устанавливается аналогично)
Шаг 6. Наслаждатся игрой.
Это один из способов «перепатчить сталкера» на любую из версии патча
путем занесения информации в реестр через этот ключ, который проверяется при установки патча.
Установка:
-1 Удалить из корневого каталога игры файлы с пред идущими патчами (пример пути: С.Т.А.Л.К.Е.Р. — Чистое Небоpatchesxpatch_(номер).db), удаляем все патчи.
-2 Запустить ключ, добавить данные в реестр
-3 Запустить нужный патч для сталкера чистое небо
Все запускаем, процесс перепатчивания 1 минута , всё — же быстрее чем копировать всю игру или перестанавливать.





В Windows7 x64 это находится в HKEY_LOCAL_MACHINEWow6432NodeSOFTWARE

вот другими словами: откатить патч можно с любого большей версии на любой меньшей версии. Открываем пуск и ищем там кнопку «выполнить» или тоже самое в диспетчере задач: файл>новая задача. Далее вводим следующее:Диск на котором торчит винда:WINDOWSregedit.exe Ищем там папку HKEY_LOCAL_MACHINE, далее открываем SOFTWARE > GSC Game World > STALKER-STCS или STALKER-SHOC(для ТЧ) и ищем справа файлик InstallVers. Открываем его и меняем конечную цифру на цифру желаемого патча. Всё, эту штуку можно закрыть. Далее открываем корневую папку с игрой. Там ищем папку pathes и удаляем оттуда всё что есть (Важно: файлы надо УДАЛИТЬ! А не переименовать или переместить) в противном случае будет писать «различные версии» Теперь можно патчить игру. Для ТЧ из корня ничего удалять не надо. Это работает на любых ОС Windows.

eminem1000 тебе спасибо, дельно, мне еще пригодится

говно не понятное


не читал но я это знаю)+10 На те в борщ!

огромное спасибо!! СУПЕЕР +100000

люди у меня проблема с игрой , она через 4 дня после загрузки не хочет загружать сохранения , поскажите ,плиз что мне делать.

скачайте файл а в нем ключ


ПОЛУЧАЙ 10-СЯТЬ + ГРАНАТ !

Скажите а как в версию 1.5.00 сделать?


gks209 Игру просто переустанови (снеси, установи — плевое дело) +10 Р.S. Модератор, где мой совет? Давно выкладывал (дней 5-7 назад), а его все нет(((

Первый патч версии 1.5.03, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для скачивания. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
ВНИМАНИЕ: Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Внимание! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Патч версии 1.5.04, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для скачивания. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
ВНИМАНИЕ: Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Внимание! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Изменения:
- в HUD добавлена полоска выносливости.
- добавлена возможность перемещать патроны между контейнером и инвентарем двойным щелчком мыши.
- добавлено автосохранение игры после вступительной сцены.
- добавлены предметы в секретные места на уровне «Болота».
- добавлена возможность механику «Долга» усовершенствовать экзоскелет.
- добавлена возможность механику «Свободы» усовершенствовать «АС-96/2».
- увеличено количество денег у торговца группировки «Бандиты».
- существенно увеличен шанс получения заданий «вернуть предмет» на уровнях: «Кордон», «Агропром», «Военные склады».
- убрано бессмертие пулеметчика и снайпера на уровне «Заброшенный госпиталь».
- во время Выброса у игрока больше не отбирается управление, если он находится в укрытии.
- понижена устойчивость монстров к гранатам.
- исправлены цены на патроны и броню.
Исправления:
- исправлена ошибка, связанная с большим количеством патронов в ящиках лагерей, приводившая в вылету из-за превышения количества идентификаторов.
- исправлена ошибка, из-за которой портились файлы сохраненных игр после переключения между ними в меню загрузки, что приводило к различным случайным ошибкам во время последующей игры.
- исправлена ошибка, из-за которой торговец группировки «Бандиты» отбирал деньги у игрока за выполнение задания «Занять Барахолку вместе с бандитами», вместо того, чтобы дать их.
- исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало основное задание на уровне «Лиманск» в случае, если перейти на него с уровня «Рыжий лес» до завершения задания «Помочь «Чистому небу» захватить мост».
- исправлена ошибка, из-за которой некорректно сохранялась ситуация во время задания «Помочь «Чистому небу» захватить мост».
- исправлена ошибка, приводившая к вылету во время диалога с командиром отряда «Свободы» возле базы наемников.
- исправлен некорректный патрульный путь на уровне «Военные склады», из-за которого происходили вылеты.
- исправлена ошибка в диалоге лидера «Свободы», приводившая к вылету в случае, если игрок, принеся КПК погибшего отряда, преждевременно закрывал окно диалога и снова инициировал диалог.
- исправлена ошибка в сцене ограбления, приводившая к вылету.
- исправлена ошибка, из-за которой механик «Свободы» не забирал КПК своего друга при выполнении задания.
- исправлена ошибка, из-за которой задание «Поговорить с Диким Напром» не выполнялось в случае, если диггеры уже были освобождены из концентрационного лагеря.
- исправлена ошибка, из-за которой пулемет на уровне «Кордон» продолжал стрелять, даже если пулеметчик был мертв.
- исправлена ошибка, приводившая к вылету в начале уровня «Темная долина».
- исправлена ошибка на уровне «Темная долина», приводившая к вылету в случае, если туннель на базе наемников был преждевременно взорван.
- исправлено несколько ошибок, приводивших к случайным вылетам.
- исправлены некоторые ошибки в войне группировок.
- исправлена ошибка, из-за которой отряды покидали ключевые точки.
- исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке загрузить последнюю сохраненную игру, если не было ни одной сохраненной игры.
- исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке дважды выбросить оружие кнопкой «Выбросить оружие» при открытом инвентаре.
- исправлена ошибка, приводившая к преждевременной активации переходов между уровнями.
- исправлена ошибка, из-за которой задание «Убить слепых псов» не выполнялось, если диггер сам убивал всех псов.
- исправлена ошибка, из-за которой задание на принесение предметов можно было сдать, даже если предметов было меньше, чем нужно, что приводило к вылету.
- исправлена ошибка, приводившая к вылету при смерти всех членов отряда, выдавшего второстепенное задание.
- исправлены частые вылеты сервера и клиента в сетевой игре.
- исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений оружия, оставленного на значительном расстоянии.
- исправлена ошибка, приводившая к тому, что надпись, сообщающая об уходе игрока из зоны стрельбы по воронам, не исчезала.
- исправлены некоторые ошибки, связанные с Выбросом, в том числе приводящие к вылету.
Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры только версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05.
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Сохраненные игры
Сохраненные игры версии 1.5.04 (только) будут работать с версией 1.5.05.
Изменения игровой части
— Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново.
— Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому нужно было сдавать задание.
— Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу.
— Изменена награда за убийство бандитов на бензоколонке базы «Свободы».
— Исправлен диалог техника «Свободы». После принятия второстепенного задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек.
— Исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в разделе войны группировок КПК.
— Исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении улучшений.
— Исправлена ошибка: падение FPS при наведении на заголовок в карте КПК.
— Исправлена ошибка, иногда приводившая к вылетам, при сохранении игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС.
— Исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при улучшении костюма и при добавлении артефактов.
— Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике КПК.
— Исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к вылету, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС.
— Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов.
— Исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной.
— Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК, главном меню.
— Сделана небольшая перебалансировка торговли и выпадающих из трупов вещей.
— Исправлена ситуация, когда игрок мог покинуть зону вводной части игры (первая вылазка на Болота).
— Изменен процесс выдачи наград за вступления в группировки.
— Изменены награды за уничтожение баз группировок.
— Исправлен вылет игры во время диалога с враждебным техником.
— Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников «Свободы» и бандитов.
Многопользовательская игра
— Добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному номеру), а не только по имени и IP.
— Исправлено несколько ошибок в чате сетевой игры, включая то, что в некоторых случаях не вводились буквы A,Z,X,C,V.
— Исправлено множество различных ошибок, приводивших к падению клиента и сервера в сетевой игре.
— Добавлена возможность IP-фильтра (для игры в определённых подсетях).
Исправлены скриптовые вылеты
— smart_terrain.script:227: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
— smart_terrain.script:1003: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
— sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
— sim_board.script:688: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
— smart_terrain.script:288: attempt to call method ‘clear_smart_terrain’ (a nil value)
— bind_monster.script:72: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
— xr_effects.script:1607: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
— ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to ‘format’ (string expected, got nil))
— ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to ‘format’ (string expected, got nil))
— исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global ‘blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors’ (a nil value))
— исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to ‘format’ (string expected, got nil)))
— исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local ‘comander’ (a nil value))
— исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field ‘id’ (a nil value))
Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру.
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Сохраненные игры
Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07.
В Титры добавлены победители литературного конкурса.
Изменения
— Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока.
— Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке.
— Добавлена возможность улучшать «СВДм 2» у механика «Свободы».
— Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем.
— Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову).
— Увеличено количество денег у торговца бандитов.
— Исправлено смещение карты военных складов в ПДА.
— Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока.
Рендер:
— Добавлена поддержка DX10.1.
— Добавлено сглаживание для альфа-тестовых обьектов («alpha-to-coverage» для DX10.0, эмуляция «alpha-to-coverage» на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества).
— Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра).
— Добавлена новая техника «min/max shadowmap» (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта «sunshafts» для топовых видеокарт и на высоких разрешениях.
— Увеличена скорость эффекта «sunshafts» для DX9.
Сетевая игра:
— Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части.
— Добавлено ведение подробной статистики на сервере.
— Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online_dump.ltx).
— Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift).
Патч версии 1.5.08, который вносит ряд изменений в сетевую игру
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.07 будут работать в версии 1.5.08
Изменения:
— Добавлена возможность делать скриншоты игроков администраторами (борьба с wallhack читами).
Это консольные команды (make_screenshot, screenshot_all).
— Исправлен баг с баном игроков.
— Исправлен баг с сохранением ранка и денег игрока, после рестарта раунда (если игрок умышленно закрыл процесс игры, а потом переподключился).
— Повышена стабильность сетевой игры.
Патч версии 1.5.09, который вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.08 будут работать в версии 1.5.09
Изменения:
— Усовершенствована античит система снятия скриншотов с игрока.
— Добавлена античит система, которая позволяет удаленным администраторам, отслеживать модификации в параметрах сетевой игры.
— Уменьшено количество убийств игрока о статические объекты после рождения.
— Усовершенствована система проверки игрока при соединении.
— Исправлен баг с РПГ7.
— Исправлен баг в меню покупки.
— Добавлен новый эффект High Definition Ambient Occlusion.
— Повышена стабильность игры.
Изменения по балансу оружия в мультиплеере:
— Увеличен урон наносимый оружиями: «Гром-С14», «СА ЛАВИНА».
— Добавлена возможность ставить прицел к «СА ЛАВИНА».
— У пистолета «УДП Компакт» увеличен магазин до 12.
Патч версии 1.5.10 вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче.
Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.09 будут работать в версии 1.5.10
Общие изменения:
— Исправлены критические ошибки рендера
— Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений
Одиночная игра:
— Исправлена ошибка, связанная с тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя
Сетевая игра:
— Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
— Консольная команда make_config_dump не приводит к вылетам клиентов.
— Консольная команда make_config_dump не приводит к проседанию фпс у клиентов.
— Усовершенствована античит система.
— Добавлено шифрование важных пакетов.
— Расширено множество параметров, передаваемых по команде make_config_dump.
— Изменена система проверки забаненых игроков.
Вообщем могу помочь. Короче я в таком случае скачиваю мод который идет вместе с ТЧ. Например мне нужна v1.0004. Я скачал ТЧ + Апокалипсис мод. Затем установил и потом просто удалил папку gamedata из игры. Все можно хоть, что делать с этим ТЧ. Однако легче купить диск в магазине и сделать так как я сказал.
Пытался одно время делать как делаешь ты — бросил. Купил лицензию и горя не знаю.
А пиратку патчить можно, если она не урезанная, как получилось в твоем случае.
Всем привет! ребята я не могу установить мод время альянса припять!((((((( Что только уже не пробовал подскажите как установить его.


Всем привет! ребята я не могу установить мод время альянса припять!((((((( Что только уже не пробовал подскажите как установить его.

В инструкции по установке мода пишется, разархивировать и вставить, <<Установка мода: Разархивировать скачанный архив с модом.
Полученные папки bin, gamedata mods скопировать в папку с установленной игрой Сталкер Тени Чернобыля v 1.0006. >>, а вот куда разархивировать архив, ничего не ясно. Разархивировал в «загрузке», скопировал 3 файла? а не два, как в инструкции, <<Полученные папки bin, gamedata mods скопировать в папку с установленной игрой Сталкер Тени Чернобыля v 1.0006.>> и вставил в простую лицензионку v.1.0006. Начал новую игру, только ГГ не движется, не прыгает и на него никто не нападает, т.е. рюкзак работает, пистолет стреляет и даже спать можно, только вот ГГ обездвижен. Что делать?
PS — Лицензионка чистая, модов не было, мод «Вариант Омега v.3.0» ставился с замещением файлов, т.е. я ничего не удалял.
Читайте также:
- Magicka вылетает на windows 10
- Max payne 3 как запустить без social club
- Фоллаут нью вегас 4gb patch ошибка
- Как включить круиз контроль в етс 2
- Fallout 4 sim settlements 2 как установить
Обновления
Обновления для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Обновления для игры S.T.A.L.K.E.R. можно скачать здесь.

Обновление до версии 1.5.03
Первый патч версии 1.5.03, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для
скачивания. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной
информацией о патче.
ВНИМАНИЕ: Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать
после установки обновления.
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Внимание! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после
установки обновления.
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и
сервера совпадают
версии игры.
Изменения:
- MultiSample Anti Aliasing
- Добавлено использование специализированных укрытий в бою.
- Улучшено освещение динамических объектов.
- Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее.
- Изменения в экономическим баллансе.
- Добавлены второстепенные задания.
- Изменены некоторые анимации в мультиплеере.
- Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA.
- Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и
проводниками, не убирая оружия. - Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
- Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA.
- Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях.
- Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов)
- Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке.
При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег. - Добавлены награды за вступления в группировки.
- Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA.
- Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу.
- Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок.
- Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки.
- Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и
пр.
Исправления:
- Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5%
- Значительно улучшена общая стабильность игры.
- Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при
продолжительной игре. - Ускорена загрузка игр на 10-15%
- Исправлена ошибка с выбросом.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в
руке. - Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках.
- Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и
накопление(исчезновение) предметов в тайниках. - Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за
которой задания не проваливались. - Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов.
- Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее
количество локаций. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке
«Чистое Небо». - Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями.
- Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше
не реагирует на артефакты, которые не может проявить. - Исправлена выдача награды на базе Долга.
- Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера.
- Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку
«Долг». - Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение
трупов, продолжение отыгрываний анимаций) - Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям.
- Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом.
- Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест.
- Исправлен внешний вид некоторых сталкеров «Свободы».
- Исправлены некоторые ошибки в текстах.
- Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в
инвентаре гранату. - Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны
лагеря. - Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие.
- Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине.
- Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря.
- Исправлено падение фпс в главном меню.
- Исправлена двойная буферизация суперсэмпла.
- Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который
его поддерживал. - Исправлен отображение шрифта в DX10.
- Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры.
- Исправлена история команд в консоли после очистки лога.
Мультиплейер:
- Добавлена карта мультиплеерного уровня «Рембаза».
- Изменён баланс мультиплеера.
- Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок
неуязвим. - Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH
- Исправлен баг с паузой после присоединения клиента
- Улучшено бай меню
- исправлена поддержка BattlEye
- Улучшена патчинг система
- Исправлена неправильное сообщение об ошибке
- Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак
- Изменена дисперсия для первой пули
Скачать
Обновление до версии 1.5.03 (43Мб)
Список патчей

