Ошибки начинающих художников аниме

⠀ᤱ⠀ ๋ . ☆ ⠀➪᤻ ᥳҩ𐑙𐑙ᦸꭚ-𝖻ᥲ𐑙𐑙 !

[[ ꯭📸 :⠀ᧁᦾᥣ᳢ ᥛ𝗉!⠀✿⃨ ⠀▒̸ ᩡ 𝗄ᦸᥢᥞᥲ 𝗄ҩʓᥙᥞᦾ! ✧ ๋ . 𝖼ᥲᥣ᳢

﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀꯭ ﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀

༄⃨ ▒̸ ː⠀♡⃨ 𝀗 ⠀ᤱ⠀ ๋ . 𝗐ᦸ𝗅𝖼𐐫𝗆ᦸ 𝗍𐐫 𝗆𝗒 ᥣ᳢ᦸ𝗌ᥣ᳢⠀҂᤻⠀ :mouse2: ⠀°▒̈ !!

В этом посте перечислены некоторые типичные ошибки, которые люди допускают при рисовании аниме или манги, а также при рисовании в целом. Он также предоставляет советы по предотвращению и исправлению этих ошибок.

Плохое качество линии

Качество линии при рисовании

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤВероятно, самая

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤраспространенная ошибка для

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤначинающих художников –

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤкачество линии.

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤПервая ошибка – нарисовать

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤлинию, сделав серию маленьких

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤштрихов. Это не только делает

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤрисование намного медленнее, но

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ вы также склонны получать

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤнеровные линии или линии,

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпохожие на царапины.

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤВторая ошибка – рисовать лишние

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤперекрывающиеся линии, когда

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤони не нужны. Иногда может

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпоказаться, что эскизы выглядят

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ«лучше», но это не совсем так. На

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤсамом деле происходит то, что, как

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤтолько вы сделаете достаточно

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤстрок, одна из них, вероятно, будет,

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпо крайней мере, примерно в

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤправильном месте. Затем ваши

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤглаза видят эту линию, дающую

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпредставление о том, что рисунок

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ«улучшен».

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤТретьи – это шаткие линии (где они

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ должны быть устойчивыми). Хотя

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤэта ошибка не всегда бывает

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпреднамеренной. Иногда вам

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпросто нужно больше

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤтренироваться, чтобы получить

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤустойчивую руку. Определенно НЕ

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤрисуйте таким образом

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤспециально, где это не нужно.

┣▓⃟⸙ Если вы посмотрите на большинство

┣▓⃟⸙ аниме и манги хорошего качества, у

┣▓⃟⸙ них, как правило, очень четкие четкие

┣▓⃟⸙ линии. Если вы хотите стать лучше в

┣▓⃟⸙ рисовании аниме, вы должны делать

┣▓⃟⸙ то, что делают профессионалы.

┣▓⃟⸙ Попробуйте рисовать длинными

┣▓⃟⸙ ровными линиями и избегайте

┣▓⃟⸙ ненужных каракулей.

┣▓⃟⸙ Для создания действительно длинных

┣▓⃟⸙ линий лучше рисовать с плеча, а не с

┣▓⃟⸙ запястья. Другими словами, вместо

┣▓⃟⸙ того, чтобы двигать запястьем, когда

┣▓⃟⸙ вы рисуете эти линии, двигайте плечо /

┣▓⃟⸙ локоть руки.

┣▓⃟⸙ Рисование с запястья лучше для

┣▓⃟⸙ рисования мелких деталей.

Слишком толстые линии

Вес линии при рисовании

╭︾︾╮ ╽Вес линии – еще одна

╿ ░░ ╿ ╿распространенная ошибка,

╿ ░░ ╿ ╿которую делают новички. Даже

╿ ░░ ╿ ╿если у вас хорошее качество

╿ ░░ ╿ ╿линий (длинные ровные линии), вы

╿ ░░ ╿ ╿все равно должны знать о весе

╿ ░░ ╿ ╿линий. Создание слишком толстых

╿ ░░ ╿ ╿линий может сделать ваш рисунок

╿ ░░ ╿ ╿плохим.

╿ ░░ ╿ ╿А аниме линии, как правило,

╿ ░░ ╿ ╿довольно тонкие по отношению к

╿ ░░ ╿ ╿персонажам без изменения веса

╿ ░░ ╿ ╿линии. Манга, с другой стороны,

╿ ░░ ╿ ╿более вероятно, будет иметь

╿ ░░ ╿ ╿рисунки с различной толщиной линии.

╿ ░░ ╿ ╿Если вы хотите сделать рисунок,

╿ ░░ ╿ ╿похожий на скриншот

╿ ░░ ╿ ╿большинства аниме, используйте

╿ ░░ ╿ ╿тонкие линии по всему рисунку.

╿ ░░ ╿ ╿Для более искусного стиля манга

╿ ░░ ╿ ╿вы можете использовать более

╿ ░░ ╿ ╿толстые линии для определения

╿ ░░ ╿ ╿основной формы объекта и более

╿ ░░ ╿ ╿тонкие линии для мелких деталей.

╿ ░░ ╿ ╿Как и на рисунке выше, вы можете

╿ ░░ ╿ ╿видеть, что во втором примере

╿ ░░ ╿ ╿основная форма руки имеет более

╿ ░░ ╿ ╿ толстый контур, а более тонкие

╿ ░░ ╿ ╿линии используются для мелких

╰︾︾╯ ╿деталей, таких как ногти.

Плохой выбор цвета

Хороший выбор против плохого цвета

.・。.・✭ Эта ошибка особенно характерна

.・。.・✭ для цифрового рисования,

.・。.・✭ поскольку она обеспечивает

.・。.・✭ легкий доступ к темным или

.・。.・✭ светлым цветам, которые трудно

.・。.・✭ или невозможно воспроизвести

.・。.・✭ на бумаге такими вещами, как

.・。.・✭ карандашные карандаши.

.・。.・✭ Одной из распространенных

.・。.・✭ ошибок в окраске является выбор

.・。.・✭ цветов, которые смешиваются

.・。.・✭ друг с другом или смешиваются с

.・。.・✭ черными контурами персонажа

.・。.・✭ или объекта.

.・。.・✭ Если вы хотите использовать

.・。.・✭ более темные цвета, убедитесь,

.・。.・✭ что контуры рисунка не потеряны

.・。.・✭   при его применении. Нарисуйте

.・。.・✭ белые или светлые цветные

.・。.・✭ контуры для этой части рисунка.

Нет перспективы

Перспектива или отсутствие перспективы

⋱⋱⋱Перспектива – объекты, становящиеся

⋰⋰⋰ меньше, когда они уходят вдаль.

⋱⋱⋱Рисование в перспективе – это

⋰⋰⋰возможность показать это

⋱⋱⋱правдоподобно в искусстве.

⋱⋱⋱Рисунки без перспективы просто

⋰⋰⋰выглядят странно. Обычно даже люди,

⋱⋱⋱которые не являются художниками,

⋰⋰⋰могут сказать о них что-то не так, хотя

⋱⋱⋱они не всегда могут быть уверены, что

⋰⋰⋰это такое.

⋱⋱⋱Когда речь идет об аниме и манге, это

⋰⋰⋰особенно важно для фоновых

⋱⋱⋱объектов или для получения более

⋰⋰⋰драматичных сцен.

Искаженные или неровные рисунки

Как направляющие линии помогают рисовать

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢Рисуя что-то, что должно быть

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢симметричным, очень легко

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ошибиться, если рисунок на самом

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢деле неравномерен. Чтобы избежать

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ошибок, нарисуйте несколько

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ориентиров, которые помогут вам.

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢Например, если вы рисуете голову,

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢как в примере выше, хорошей идеей

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢будет нарисовать линию посередине

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢того места, где вы хотите разместить

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢голову. Это поможет вам сделать так,

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢чтобы обе половины были более

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ровными.

Смещенные или неправильно расположенные детали

Как видеть сквозь рисунок помогает

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   Другая очень распространенная

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   ошибка – это когда разные части

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   одного и того же объекта

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   фактически выровнены со

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   смещением, когда часть этого

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   объекта скрыта.

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   На приведенном выше рисунке,

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   если вы продолжите линии меча /

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   ножен в первом примере, вы

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   увидите, что они на самом деле не

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   совпадают.

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   Чтобы избежать таких ошибок, вы

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   можете сделать легкий сквозной

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   эскиз всего объекта, чтобы

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   убедиться, что оба конца

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   расположены правильно. Просто

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   сотрите скрытые части потом.

Смешение других стилей с аниме

Аниме против мультфильма

  ┊꒰⡣᪾꒱::Некоторые стили могут выглядеть

   ┊꒰⡣᪾꒱::похожими на аниме, но они не

   ┊꒰⡣᪾꒱::совсем «аниме». Даже

   ┊꒰⡣᪾꒱::профессиональные или

   ┊꒰⡣᪾꒱::полупрофессиональные художники

   ┊꒰⡣᪾꒱::часто делают эту ошибку и рисуют

   ┊꒰⡣᪾꒱::персонажей, которые больше похожи

   ┊꒰⡣᪾꒱::на кукол или мультфильмов.

  ┊꒰⡣᪾꒱::Существует очень специфический

   ┊꒰⡣᪾꒱::набор характеристик, определяющих

   ┊꒰⡣᪾꒱::аниме. Некоторые из них включают в

  ┊꒰⡣᪾꒱:: себя:

  ┊꒰⡣᪾꒱::Большие глаза с густыми

   ┊꒰⡣᪾꒱::заостренными ресницами

  ┊꒰⡣᪾꒱::Очень упрощенный нос (часто просто

   ┊꒰⡣᪾꒱::точка на виде спереди)

  ┊꒰⡣᪾꒱::Маленький рот (как правило, без или

   ┊꒰⡣᪾꒱::едва очерченные губы)

  ┊꒰⡣᪾꒱::Маленькие почти заостренные

   ┊꒰⡣᪾꒱::подбородки

  ┊꒰⡣᪾꒱::Есть персонажи аниме и манги,

   ┊꒰⡣᪾꒱::которые являются исключениями из

   ┊꒰⡣᪾꒱::некоторых из этих «правил», но, как

   ┊꒰⡣᪾꒱::правило, если вы хотите посмотреть

   ┊꒰⡣᪾꒱::аниме, вы должны быть осторожны,

   ┊꒰⡣᪾꒱::придерживаясь стиля.

Заключение

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃОчень легко совершать ошибки,

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃрисуя что угодно, даже будучи

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃпрофессиональным художником.

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃВажной частью является

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃвозможность поймать и исправить

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃих. Надеюсь, этот урок помог вам

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃлучше понять, на что стоит обратить

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃвнимание.

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃНе забудьте ознакомиться со

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃмногими другими учебниками, чтобы

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃузнать больше о рисовании в стилях

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃаниме и манги.

Многие новички начинают изучать рисование со стиля аниме. Такие рисунки выглядят просто и привлекательно. Однако, чтобы с нуля нарисовать персонажа аниме, нужно знать пропорции и понимать, как устроено тело. А чтобы рисовать аниме-людей из воображения, вам нужно знать основы анатомии. Так что это не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд! Но в этом уроке я покажу вам, как рисовать в стиле аниме.

Вы узнаете основы рисования тел. Также я научу вас подбирать позу и соблюдать пропорции. В первой части мы нарисуем простой «каркас», а во второй – прорисуем мускулатуру.

Урок очень подробный и рассчитан на новичков, так что вы не должны запутаться.

Пропорции тела в аниме

У аниме-персонажей нет строгих пропорций и каждый художник обладает своим собственным стилем. Практически невозможно написать идеальный свод правил по построению тел. Однако, есть некоторые универсальные методики, которые помогут создать гармоничного персонажа:

  • Как правило, тело у аниме-персонажа можно разделить пополам ровно на уровне промежности. Иногда нижнюю половину делают больше, чтобы ноги казались длиннее, но крайне редко делают наоборот – короче (А).
  • Длина руки (выше локтя) равна длине предплечья + ладонь (В).
  • Расстояние от промежности до середины колена равно расстоянию от середины колена до щиколотки (С).
  • Мужчины выше женщин, а мужская грудь и бедра одинаковой ширины. У женщин немного иначе – бедра шире, а грудная клетка уже.

Как рисовать в стиле аниме (для начинающих)

Запомните эти простые правила! Поверьте, с ними рисовать гораздо проще, чем каждый раз высчитывать рост головами. Как вы собираетесь начать рисовать в стиле аниме, если вы знаете только то, как должен выглядеть финальный результат? Начнете с головы, затем добавите еще шесть с половиной голов и каким-то образом превратите это в динамическую позу? Как по мне, такой метод измерения пропорций выглядит нелепо. Давайте лучше я покажу вам свой более простой способ!

Шаг 1

Для рисования аниме-персонажа нам понадобится любой референс. Даже профессионалы ими пользуются, потому что очень сложно нарисовать реалистичную позу, пользуясь только воображением. Можете воспользоваться специальной марионеткой для рисования или подобрать фото в сети. Я использовала картинку с двумя боксерами, но на сайте Envato Elements (https://elements.envato.com/photos/tagged-fighter) есть множество других вариантов.

Подобрав референс, определите основные линии, которые задают динамику позе. Если вам нужно упростить всего персонажа до одной линии, как бы она выглядела?

Как рисовать в стиле аниме (для начинающих)

Легким и быстрым движением проводим линию.

Как рисовать в стиле аниме (для начинающих)

Шаг 2

Легко, не правда ли? Давайте дополним первые линии новыми. Обычно, дальше идут ноги. Снова рисуем быстро и легко, не останавливаясь на деталях.


Шаг 3

Теперь руки! Не думайте сейчас об их длине. Гораздо важнее «поймать» динамику линий.

Вот здесь вы можете столкнуться с первой проблемой – где нарисовать плечи? На самом деле, это не имеет значение. Главное, чтобы между ними было некоторое расстояние, а все остальное мы поправим позже!

Шаг 4

Теперь рисуем голову. Размещаем ее рядом с основной линией позы. Размер головы позволит нам подогнать размеры других частей тела.

Шаг 5

Помните правило о половинах тела? Мы примерно знаем, где заканчивается голова и ноги, так что можем наметить середину тела – это будет промежность персонажа. Конечно, вы можете свободно корректировать пропорции в зависимости от вашей идеи!

Шаг 6

В форме песочных часов добавляем грудную клетку и бедра. Здесь вы можете поиграть с пропорциями и создать более стилизованного персонажа. Одним из героев будет перекачанный мужчина, а второй – молодая спортивная женщина. Обратите внимание, как уже сейчас форма «песочных часов» намекает нам на фигуры героев.

Шаг 7

Пришло время вспомнить остальные правила. Намечаем щиколотку, затем промежность и посредине ставим метку для колена. Также определяем место локтя и отмечаем конец ладони.

Шаг 8

Соединяем метки и рисуем «кости». Сильно не старайтесь, линии не должны быть идеальными.

Как рисовать в стиле аниме: тело

Простой «каркас» – это уже половина работы. Определившись с пропорциями, дальше вы вряд ли ошибетесь. Но правильный скелет персонажа – это всего лишь скелет. Его нужно заполнить мускулами, чтобы создать полноценное тело.

Тело в аниме можно изобразить с помощью простых форм – сфер и овалов. Но важно не забывать, что эти фигуры тоже трехмерные объекты, которые искажаются в перспективе.

Давайте посмотрим на каждую деталь тела по отдельности. Туловище все еще похоже на песочные часы. Главное, не забывайте о наклоне грудной клетки по отношению к бедрам.

Конечности выглядят сложнее, но нужно просто разобраться в их устройстве и тогда вам будет проще. Не забывайте про суставы!


Шаг 1

Теперь перейдем к практике. Для начала рисуем туловище. Внимательно подгоните перспективу под позы бойцов. В аниме такие динамические позы редко рисуют в обычном виде спереди или сбоку.

Шаг 2

Далее небольшими сферами отмечаем суставы.

Шаг 3

В виде овалов добавляем мышцы. Подгоните их форму и размер под стиль персонажа. Персонаж-мужчина будет выглядеть как большая груда мышц в противовес стройной женщине.

Шаг 4

В конце добавляем ягодицы, промежность и грудь.

Рисуем туловище и грудь персонажа

Закончив с основой тела, мы можем приступить к прорисовке деталей. Даже если вы не планируете показывать определенные детали мышц, анатомия все равно влияет на внешний вид, поэтому давайте более подробно рассмотрим строение аниме-тел.

Туловище легче всего рисовать, потому что на нем есть крупные и четкие мышцы, которые особо не деформируются при движении. Обязательно намечаем кубики на прессе и грудные мышцы.

Шаг 1

Давайте попробуем упростить мышцы до базовых линий. Для начала плавными линиями рисуем талию. У женщин она более узкая.


Шаг 2

Грудную клетку по горизонтали можно разделить на несколько отделов: верхняя и нижняя часть грудных мышц, нижняя часть ребер и пупок.


Шаг 3

Центральная вертикальная линия выглядит прямой только в виде спереди. С других ракурсов она очерчивает форму мышц. Сразу под пупком есть маленькая возвышенность, которая у женщин сильнее выражена.


Шаг 4

Прорисовываем мышцы живота. Грудные мышцы уходят под подмышки и слегка перекрываются мышцами рук. Это отражается на их форме.


Шаг 5

Положение сосков можно определить, проведя от центра ключицы диагональные линии вниз. Боковые мышцы также создают рельеф, который можно передать, если следовать направлению ребер.


Шаг 6

Шея достаточно прямая: от центра ключицы рисуем линию вверх до уровня ушей, затем добавляем объем. Не забудьте про лопатки на спине.

Шаг 7

Мышцы спины достаточно большие и просто устроены. Верхняя имеет форму воздушного змея и поддерживает шею, а нижняя – в форме буквы V и соединена с руками.


Ниже показана упрощенная версия туловища со всеми вспомогательными линиями. Как видите, несмотря на упрощенность, они достаточно четко демонстрируют мускулатуру тела.

Шаг 8

С грудью могут возникнуть некоторые трудности. Вместо рисования шаров, прикрепленных к грудной клетке, мы нарисуем мягкую массу, на которую действует гравитация. У груди нет какой-то определенной формы. Она меняется в зависимости от положения тела.

Начинаем рисование с простых сфер нужного размера. Для более естественного эффекта размещаем их в пределах грудной клетки на небольшом расстоянии друг от друга.

Чтобы грудь выглядела симметрично с любого ракурса, представьте, что она держится на шее с помощью «подтяжек».

Так как на моем рисунке у женщины одна рука согнута в локте, я приподняла соответствующую грудь, так как она слегка прижата к телу.

Шаг 9

Соски размещаем по такому же принципу, как у персонажа-мужчины. Но опускаем их чуть ниже и ближе к центру. Линии от центра ключицы и к соскам помогут создать правильную форму верхней части груди.


Шаг 10

Чтобы отчетливее видеть объем груди, давайте добавим две линии под сосками, образующими треугольник.


Вот так выглядит упрощенный рисунок со вспомогательными линиями.

Выше я говорила, что грудь может менять форму в зависимости от положения и это важно учитывать в рисунке. В естественном положении грудь крайне редко имеют округлую форму, только если их специально не приподнять или прижать друг к другу, как изображено на рисунке ниже.

Как рисовать ноги в стиле аниме

Ноги состоят из множества мышц разной формы, длины и направления. Их очень сложно запомнить, но, к счастью, нам это и не нужно. Вам достаточно знать, как они влияют на общую форму ног.

Шаг 1

Наша задача – отыскать ритм в движении и позе ног, а затем отобразить его с помощью плавной кривой линии. Давайте начнем с линии в форме буквы S, которую отчетливо видно в виде сбоку.


Шаг 2

Добавляем еще пару зеркально отраженных линий:


Шаг 3

Передний и задний ракурсы имеют немного другой ритм, который мы намечаем новыми линиями:


Шаг 4

Рисуем длинную линию в форме цифры 3.


Шаг 5

Почти готово! Добавляем ягодицы, дорисовываем голень…


Шаг 6

…и другие дополнительные детали. Думаю, важно также наметить базовую форму колена, щиколотки и кость нижней части ноги. На этом можно остановиться. Либо продолжить, если вы рисуете супергероя с мышцами на каждом сантиметре тела.


Ниже упрощенная схема со вспомогательными линиями.

Как рисовать руки в стиле аниме

Не буду врать, руки – самая сложная часть анатомии, потому что они состоят из множества мышц, которые очень подвижны и образуют большое количество поз. Но их также можно упростить!

Шаг 1

Для начала нужно уделить внимание предплечью. Его форма меняется в зависимости от поворота и положения руки. Чтобы лучше понимать, о чем я говорю, поверните внутреннюю часть ладони вверх и посмотрите на свое предплечье. Между большим пальцем и внешней частью бицепса есть небольшое округление, а между мизинцем и локтем – рука более ровная. Это базовая форма, которая не меняется, независимо от поворота и положения руки.


Шаг 2

Мышцы руки покрывают часть лопатки сзади и часть грудной мышцы спереди, как крышка.


Шаг 3

Бицепс и трицепс находятся на противоположных сторонах руки. Локоть видно на стороне трицепса.


Шаг 4

Когда дело касается рисования предплечья, нам понадобятся только две основные мышцы, которые позволят передать правильную форму. Первая из них та, которая идет на стороне большого пальца и создает округление…


Шаг 5

…а вторая начинается примерно в том же месте верхней части руки.


И упрощенная схема с вспомогательными линиями.

Закончив, рисуем финальный контур. Преимущество использования вспомогательных линий в том, что вы можете еще на этапе проработки фигуры заметить ошибки и сразу же их исправить. Тогда вам не придется портить чистый финальный контур и что-то менять.

Теперь вы знаете, как рисовать в стиле аниме. Вы научились определять динамику позы, работать с пропорциями и пошагово с помощью вспомогательных линий «строить» полноценного персонажа. На этом все! Приятного творчества!

Большие глаза, преувеличенные выражения и милые маленькие персонажи чиби — лишь некоторые из привлекательных черт аниме. Но прежде чем вы приступите к обучению рисованию манги , полезно получить несколько слов мудрости от профессионала манги. Чтобы стать лучшим художником, вот несколько важных, действенных советов — и несколько советов о том, как избежать ошибок новичка.

1. Изучите настоящую анатомию

манга анатомия

Как и с любым рисунком фигуры, знание анатомии тела жизненно важно. Вам необходимо знать, как составить реальное тело и как оно функционирует, хотя формы и пропорции персонажей манги часто преувеличиваются.

2. Используйте эталонные изображения

манга

Соблазнительно пропустить этот трудоемкий шаг, но если есть что-то, что вы не знаете, как рисовать, зайдите в онлайн и найдите референс. Ищите позы, реквизит, окружение — ваше искусство будет выглядеть намного лучше для него. Не пытайтесь рисовать что-то исключительно из памяти, потому что вы упустите важные детали.

3. Используйте рекомендации

манга

Хотя некоторые художники возражают против них, рекомендации очень полезны. Они помогут вам быстро нарисовать позу, сравнить фигуры и размеры тела и избежать ошибок анатомии. Каждый профессионал начинает с основных форм, прежде чем нарисовать персонажа. Не бойтесь показывать свои работы людям, которые могут дать совет..

4. Не копируйте

манга алукард

Изучение вашего любимого художника не должно превращаться в копирование этого художника — если вы начинаете копировать как начинающий, вы легко можете в конечном итоге подражать недостаткам художника. Вместо этого внимательно изучите их искусство, чтобы выяснить, какие части вам нравятся и почему.

5. Будьте открыты для критики

манга aizu

Это трудный совет, которому нужно следовать, потому что критика может выглядеть как ругательство, особенно критика, выраженная невежливым образом. Вы не должны принимать каждую критику как законную, но вам нужно сохранять непредвзятость. Другой человек может иметь действительную точку зрения.

6. Скептически относитесь к похвале со стороны семьи и друзей

манга gantz

Люди, которые тебя любят, всегда говорят, что твоя работа идеальна, и мы здесь, чтобы сказать тебе, что они лгут. Иногда художники в конечном итоге покупают все эти похвалы и перестают пытаться совершенствоваться. Всегда ищите людей, которые дадут вам честные отзывы и конструктивную критику. Это единственный способ, которым вы будете расти как художник!

7. Избегайте ярлыков

манга город в котором ты живешь

Если вы ненавидите рисовать руки , продолжайте практиковать! Слишком легко спрятать их или просто нарисовать своих персонажей по пояс. Лучше рисовать ужасные руки и продолжать улучшаться, чем сдаваться. С практикой вы поправитесь.

8. Нарисуйте различные виды персонажей

персонажи манги

У всех нас есть определенный «тип» характера, который мы любим рисовать, и может быть легко вернуться к этим рисункам, будь то чиби, симпатичная девушка или симпатичный мальчик. Когда вы практикуете свои аниме рисунки, важно разветвляться и рисовать всевозможных людей и персонажей. Это значительно улучшит ваши рисунки в целом.

9. Не отчаивайтесь

манга гулэндинг

Легко начать чувствовать себя подавленным, когда видишь других художников, которые лучше тебя, особенно молодых художников. Но все должны были начать где-то. Не позволяйте новичкам заставлять вас чувствовать себя плохо из-за своих навыков; пусть они вдохновят вас на улучшение.

10. Веселитесь!

манга

Улучшение художественных навыков может быть неприятным, но постарайтесь не дать ему добраться до вас. Рисование должно быть веселым. Просто расслабьтесь, делайте все возможное и продолжайте практиковать.

Поделиться статьей:

ТОП-10 самых распространенных ошибок начинающих художников

На ошибках учатся! Помните эту фразу? Конечно же, это абсолютная правда. Только так и можно чему-то научиться. Однако, знать начинающему художнику о тех ошибках, которые часто допускают  его товарищи очень важно и полезно. Это позволит ему не наступать на те же «грабли» и гораздо быстрее продвинуться вперед в плане профессионализма.

Читайте также:
  • Как выбрать этюдник
  • Жесткость карандашей. Как выбрать карандаши

Пообщавшись со знакомыми художниками и учителями на эту тему, получилась статья, из которой вы узнаете ТОП-10 самых распространенных ошибок начинающих художников. Берите на вооружение и старайтесь их не допускать. Тогда вы будете рисовать гораздо лучше. В конце статьи мы затронем тему художественной школы — нужна ли она новичку? Что ж, устраивайтесь поудобнее, начнем! 

Первая пятерка частых ошибок, связанных с психологическим подходом к живописи

1. Увлечение или сосредоточенность на одной частной детали

Упоминания об этой ошибке встречаются во многих художественных учебниках. Что это за ошибка? Это когда художник прорисовывает только мелкую и незначительную часть детали, не видя картину в целом. Возможно, вы замечали, как некоторые начинают рисовать портрет, например, с глаз. В эту деталь художник вкладывает столько сил и энергии, что продолжать рисование отпадает всякое желание.

Кстати, такой подход не верен в корне: рисовать нужно на всём полотне целиком, на уровне «ощущений», последовательно придавая четкость всем участкам картины. В противном случае вы вряд ли сможете соблюсти единую контрастность на всей картине, особенно если картина большая.

И самое обидное здесь то, что художнику придется все это стирать, потому что начинать следовало с самого основного — построения каркаса фигуры головы. Всегда начинайте рисунок с общего построения!

Кстати, такая же закономерность постоянно встречается в нашей жизни. Смотрите, профессионал своего дела, неважно какого, видит и влияет на ситуацию в целом, а начинающий часто сосредотачивается на мелочах, не замечая первостепенного. 

Не ограничивайте себя всевозможными стандартами и правилами. Если вы обучаетесь дома, попробуйте начать рисовать углем и резинкой. Если хотите карандашом — возьмите самый мягкий карандаш, чтобы быстро заштриховывать плоскости.

2. Спешка

Каждый художник хочет творить и создавать шикарные произведения. Но как же мало тех, кто готов затрачивать на это кучу времени! В итоге качество картины оставляет желать лучшего, хотя художник мог бы сделать лучше. Поэтому даже если вы раньше не рисовали и хотите наверстать упущенное, знайте, спешка ни к чему хорошему не приведет.

3. Рисование по воображению или по памяти

Как-то раз меня попросили нарисовать двух деловых людей, жмущих друг другу руки. Вроде бы простая вещь — рукопожатие. Эту картину мы видим повсюду, но по памяти изобразить его у меня не получилось до тех пор, пока я не нашел натуру.

Вы можете знать нюансы и правила построения сложных и простых тел, но, не изучив принципы рисования какого-то конкретного объекта, у вас не получится нарисовать его со знанием дела. Очень мало таких людей, которые идеально рисуют по памяти. Даже самые именитые мастера живописи рисуют с натуры.

Вы должны видеть натуру или фотографию, а не просто взглянуть на неё разок.

4. Бросание работы на полпути

Картина, в которой созерцается некая загадка, недосказанность или неопределенность вызывает восхищение и интерес. Но ничего подобного не выйдет с картиной, которую бросили и не доделали.

Да, довести картину до конца начинающему живописцу непросто. Я бы порекомендовал на начальном этапе писать больше этюдов. Это позволит быстрее расписаться, получить больше вдохновения и удовольствия от живописи, а также избавиться от неуверенности.

5. Бледная и слабая контрастность изображения

Опять же все это из-за неуверенности в своих силах. Со временем это пройдет. Обязательно! В первом пункте мы выяснили, что на первых порах лучше рисовать мягким карандашом. Просто сознательно усиливайте нажим.

Вторая пятерка частых ошибок, связанных непосредственно с рисунком

6. Отсутствие фона

Конечно, прорабатывать фон нужно не в каждом произведении. И все же, если в вашей картине присутствует фон, это значит, в ней есть задний и передний план, что хоть как-то намекает на пространство.

7. Бумага плохого качества

Обыкновенная писчая бумага (общая тетрадь или «Снегурочка») — не лучший холст для живописи. Для линейных набросков — это, пожалуйста. Но она никак не подходит для настоящего произведения, потому как реагирует на нажим такая бумага плохо, что значительно затрудняет проработку светотени.

На том же чертежном листе ваш рисунок будет смотреться гораздо красочнее и лучше, нежели на бумаге для ксерокса и тем более обычной тетради.

8. Отсутствие штриха и растушевка изображений

За штрих можно сказать одно — это одно из самых выразительных средств, поэтому грех его не использовать.

На счет растушевки — те, кто видел, знают. Растушевывая изображение, бумага начинает забиваться, в итоге — каша невнятного цвета. Гораздо лучше работать по принципу лессировки либо просто класть цвета и штрихи рядом друг с другом. Все равно картина воспринимается человеком в целом.

9. Малый формат

Например, вы захотели нарисовать девушку, взирающую вдаль грустным взглядом, да еще и с башни огромного замка. Такое произведение естественно будет лучше всего смотреться на ватмане, нежели на листочке с блокнотика. На большом формате вы гораздо лучше и легче передадите нюанс. Это как в просмотре кинофильма. Что лучше, смотреть его на большом, широком HD-Fullдисплее, либо на маленьком экране сотового телефона.

10. Активные линии

Еще одна распространенная проблема. Многие целеустремленные начинающие художники обводят некоторые участки изображения контуром. Например, молодая симпатичная барышня из-за прорисовки мимических морщин активными линиями превращается в бабушку. А ведь передать эту деталь стоило бы с помощью светотени.

Обучение в школе или в гордом одиночестве?

В заключение хочется затронуть тему пользы художественной школы (курсов). Сейчас мало кто ходит в специализированную школу, так как в интернете есть много видео уроков и литературы для самостоятельного обучения. И все-таки обучение у учителя имеет массу преимуществ: 

  • дисциплина;
  • больше практики;
  • больше живого общения с профессионалом;
  • больше художественных средств и инструментов;
  • возможность указать на ваши ошибки и вовремя их исправить;
  • учиться с сокурсниками и делиться с ними своими достижениями гораздо веселее и приятнее.

Я считаю, что в школе стоит получить необходимую базу, а уже после неё смело развиваться в своей стезе самостоятельно.

А вы как считаете?

Уроки рисования аниме для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Аниме – особый жанр мультипликации, появившийся в Японии примерно в середине прошлого века и приобретший небывалую популярность во всем мире, причем не только среди подростков.. Источником послужили комиксы манга, переместившиеся на экраны в виде «нарисованного кино». 

Научиться самому переносить на бумагу персонажей в японской технике мультипликации можно потренировавшись с бесплатными обучающими мастер-классами. ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН подобрали лучшие видео уроки рисования в стиле аниме для начинающих художников.

Как научиться рисовать аниме с нуля

Начинать следует с основ построения и пропорций фигуры, поработать со светотенью и объемом, затем перейти к отработке движений и поз героев, прорисовке частей тела, одежды и волос. Когда герой приобретет настоящий «японский» вид, можно приступать к работе с цветом, придумать своего личного персонажа, заняться средой обитания – улицами, домами, деревьями. Используемые материалы: лист бумаги (А4), простой карандаш, ластик. Первое занятие поможет отработать рисование прямых линий и окружностей со вспомогательными элементами и без них. 

Голова

Чтобы изобразить идеальные формы, применяются инструменты для черчения. Используемые приемы: изображение головы с различным направлением, создание блика в глазах и секрет, помогающий не наградить героя косоглазием, штрихование волос для получения готового результата. Автор творческого канала научит рисовать голову в технике аниме, приведя самые легкие способы с поэтапным выполнением:

  • создание окружности, 
  • вспомогательные элементы рисунка,
  • оси лица,
  • определение пропорций. 

Изображение эмоций 

Как использовать осевые линии для создания одинаковых глаз, определить оптимальное расстояние между глазами, соблюдать симметричности, научиться рисовать без вспомогательных линий? Все ответы ищите в мастер-классе от Саши Лисы. Зрители научатся карандашом изображать эмоции, работая с глазами и ртом, варьировать изображение губ, направление головы в разные стороны. 

Прорисовка тела

Мастер-класс, при помощи которого легко научиться рисовать женское тело согласно уникальной методике. Ведущий дает основы метода и поэтапное исполнение каждого отдельного элемента, учит создавать идеальные пропорции, изображать руки и ноги, определять ширину бедер и соотношение относительно ребер. Новички научатся создавать различные положения тела, прорисовывать плечевой пояс, смогут получить гениальный рисунок на базе двух простых кругов. Дополнительно приведены советы по улучшению мастерства.

Выразительные глаза

С чего начинается рисование глаза, каким образом добиться результата, используя различную последовательность? Как изобразить направление взгляда и добавить ему пронзительности? В чем секрет безупречного рисунка? Автор видео делится советами, представляет различные способы рисования, приводит технологию создания отдельных элементов, покажет, как добиться различной формы глаз. Для работы нужен только черный маркер. 

Портрет девочки 

Мастер-класс по овладению профессиональными художественными приемами: 

  • использование линий для рисования тела и соблюдения пропорций,
  • контроль симметричности,
  • создание реалистичных волос, глаз, контура лица, губ, рук, тела, одежды и обуви,
  • разделение рисунка на участки и прорисовка,
  • штриховка и выделение нужных элементов, 
  • прорисовка каждой части тела и корректировка определенных линий. 

Пропорциональные ноги

Как нарисовать ноги отдельно от тела и не ошибиться с пропорциями? Соблюдать одинаковые размеры без использования линейки? Где будет находиться колено, как изобразить бедра и прочертить линии таза? Автор видеоурока показывает технологию рисования ног как продолжение тела девушки путем проведения простых расчетов и определения пропорций ног. Прорисовка каждого элемента по отдельности базируется на основе прямых линий, поэтому даже новички смогут повторить каждый штрих без особых усилий. 

Быстрый портрет

Видеоурок с подробной демонстрацией последовательности действий и пояснительными комментариями поможет сделать портрет персонажа. Создание портрета происходит на базе одного овала. С помощью простых линий определяется симметричность, расположение глаз зависит от положения ушей. Зрители узнают, как изобразить на бумаге очертания лица, нос волосы и шею, наделить персонаж эмоцией радости, соблюдать симметрию, когда лучше всего убрать дополнительные линии, которые помогли создать основные элементы.

Мальчик

В чем отличия лица мальчика от лица девочки? Каким образом создать прическу и грамотно прорисовать волосы? Как нарисовать шею и когда лучше всего это сделать? Поэтапная демонстрация работы с советами и комментариями позволит быстро освоить технику, научиться использовать штриховку для выделения нужных участков тела, подбирать оптимальный размер глаз, носа, рта и бровей, выражать определенные эмоции на лице своего персонажа.

Рисование кистей рук

Урок от «Художественной студии Рыба», который познакомит зрителя с технологией создания кисти руки в стиле аниме. Необходимые материалы: ластик, бумага и карандаш. Занятие позволит освоить основной принцип рисования, использовать простые элементы для определения правильных линий кисти, учитывать пропорции и формы по заданной схеме. Работа осуществляется на базе двух кругов с ориентировкой на собственные руки. Начинающие художники научатся определять реальный размер рук, переносить изображение на бумагу, понимать где должен располагаться большой палец по сравнению с остальными и освоят завершающие штрихи.

Девушка

Создание персонажа в японской технике – одно из популярных увлечений, которое осваивают поклонники жанра по всему миру. Кто-то пытается оживить собственную историю в картинках, кто-то просто получает удовольствие, перенося на бумагу любимого героя. Подобное занятие доставляет массу удовольствия, развивает творческие способности, позволяет научиться владеть карандашом, учитывать пропорции и применять на практике другие художественные приемы. 

⠀ᤱ⠀ ๋ . ☆ ⠀➪᤻ ᥳҩ𐑙𐑙ᦸꭚ-𝖻ᥲ𐑙𐑙 !

[[ ꯭📸 :⠀ᧁᦾᥣ᳢ ᥛ𝗉!⠀✿⃨ ⠀▒̸ ᩡ 𝗄ᦸᥢᥞᥲ 𝗄ҩʓᥙᥞᦾ! ✧ ๋ . 𝖼ᥲᥣ᳢

﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀꯭ ﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀﹀꯭﹀꯭﹀꯭﹀

༄⃨ ▒̸ ː⠀♡⃨ 𝀗 ⠀ᤱ⠀ ๋ . 𝗐ᦸ𝗅𝖼𐐫𝗆ᦸ 𝗍𐐫 𝗆𝗒 ᥣ᳢ᦸ𝗌ᥣ᳢⠀҂᤻⠀ :mouse2: ⠀°▒̈ !!

В этом посте перечислены некоторые типичные ошибки, которые люди допускают при рисовании аниме или манги, а также при рисовании в целом. Он также предоставляет советы по предотвращению и исправлению этих ошибок.

Плохое качество линии

Качество линии при рисовании

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤВероятно, самая

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤраспространенная ошибка для

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤначинающих художников –

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤкачество линии.

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤПервая ошибка – нарисовать

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤлинию, сделав серию маленьких

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤштрихов. Это не только делает

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤрисование намного медленнее, но

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ вы также склонны получать

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤнеровные линии или линии,

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпохожие на царапины.

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤВторая ошибка – рисовать лишние

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤперекрывающиеся линии, когда

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤони не нужны. Иногда может

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпоказаться, что эскизы выглядят

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ«лучше», но это не совсем так. На

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤсамом деле происходит то, что, как

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤтолько вы сделаете достаточно

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤстрок, одна из них, вероятно, будет,

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпо крайней мере, примерно в

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤправильном месте. Затем ваши

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤглаза видят эту линию, дающую

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпредставление о том, что рисунок

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ«улучшен».

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤТретьи – это шаткие линии (где они

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤ должны быть устойчивыми). Хотя

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤэта ошибка не всегда бывает

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпреднамеренной. Иногда вам

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤпросто нужно больше

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤтренироваться, чтобы получить

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤустойчивую руку. Определенно НЕ

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤрисуйте таким образом

▮╰ ⌦̸̸⃨ꪾ𝄰˹ㅤспециально, где это не нужно.

┣▓⃟⸙ Если вы посмотрите на большинство

┣▓⃟⸙ аниме и манги хорошего качества, у

┣▓⃟⸙ них, как правило, очень четкие четкие

┣▓⃟⸙ линии. Если вы хотите стать лучше в

┣▓⃟⸙ рисовании аниме, вы должны делать

┣▓⃟⸙ то, что делают профессионалы.

┣▓⃟⸙ Попробуйте рисовать длинными

┣▓⃟⸙ ровными линиями и избегайте

┣▓⃟⸙ ненужных каракулей.

┣▓⃟⸙ Для создания действительно длинных

┣▓⃟⸙ линий лучше рисовать с плеча, а не с

┣▓⃟⸙ запястья. Другими словами, вместо

┣▓⃟⸙ того, чтобы двигать запястьем, когда

┣▓⃟⸙ вы рисуете эти линии, двигайте плечо /

┣▓⃟⸙ локоть руки.

┣▓⃟⸙ Рисование с запястья лучше для

┣▓⃟⸙ рисования мелких деталей.

Слишком толстые линии

Вес линии при рисовании

╭︾︾╮ ╽Вес линии – еще одна

╿ ░░ ╿ ╿распространенная ошибка,

╿ ░░ ╿ ╿которую делают новички. Даже

╿ ░░ ╿ ╿если у вас хорошее качество

╿ ░░ ╿ ╿линий (длинные ровные линии), вы

╿ ░░ ╿ ╿все равно должны знать о весе

╿ ░░ ╿ ╿линий. Создание слишком толстых

╿ ░░ ╿ ╿линий может сделать ваш рисунок

╿ ░░ ╿ ╿плохим.

╿ ░░ ╿ ╿А аниме линии, как правило,

╿ ░░ ╿ ╿довольно тонкие по отношению к

╿ ░░ ╿ ╿персонажам без изменения веса

╿ ░░ ╿ ╿линии. Манга, с другой стороны,

╿ ░░ ╿ ╿более вероятно, будет иметь

╿ ░░ ╿ ╿рисунки с различной толщиной линии.

╿ ░░ ╿ ╿Если вы хотите сделать рисунок,

╿ ░░ ╿ ╿похожий на скриншот

╿ ░░ ╿ ╿большинства аниме, используйте

╿ ░░ ╿ ╿тонкие линии по всему рисунку.

╿ ░░ ╿ ╿Для более искусного стиля манга

╿ ░░ ╿ ╿вы можете использовать более

╿ ░░ ╿ ╿толстые линии для определения

╿ ░░ ╿ ╿основной формы объекта и более

╿ ░░ ╿ ╿тонкие линии для мелких деталей.

╿ ░░ ╿ ╿Как и на рисунке выше, вы можете

╿ ░░ ╿ ╿видеть, что во втором примере

╿ ░░ ╿ ╿основная форма руки имеет более

╿ ░░ ╿ ╿ толстый контур, а более тонкие

╿ ░░ ╿ ╿линии используются для мелких

╰︾︾╯ ╿деталей, таких как ногти.

Плохой выбор цвета

Хороший выбор против плохого цвета

.・。.・✭ Эта ошибка особенно характерна

.・。.・✭ для цифрового рисования,

.・。.・✭ поскольку она обеспечивает

.・。.・✭ легкий доступ к темным или

.・。.・✭ светлым цветам, которые трудно

.・。.・✭ или невозможно воспроизвести

.・。.・✭ на бумаге такими вещами, как

.・。.・✭ карандашные карандаши.

.・。.・✭ Одной из распространенных

.・。.・✭ ошибок в окраске является выбор

.・。.・✭ цветов, которые смешиваются

.・。.・✭ друг с другом или смешиваются с

.・。.・✭ черными контурами персонажа

.・。.・✭ или объекта.

.・。.・✭ Если вы хотите использовать

.・。.・✭ более темные цвета, убедитесь,

.・。.・✭ что контуры рисунка не потеряны

.・。.・✭   при его применении. Нарисуйте

.・。.・✭ белые или светлые цветные

.・。.・✭ контуры для этой части рисунка.

Нет перспективы

Перспектива или отсутствие перспективы

⋱⋱⋱Перспектива – объекты, становящиеся

⋰⋰⋰ меньше, когда они уходят вдаль.

⋱⋱⋱Рисование в перспективе – это

⋰⋰⋰возможность показать это

⋱⋱⋱правдоподобно в искусстве.

⋱⋱⋱Рисунки без перспективы просто

⋰⋰⋰выглядят странно. Обычно даже люди,

⋱⋱⋱которые не являются художниками,

⋰⋰⋰могут сказать о них что-то не так, хотя

⋱⋱⋱они не всегда могут быть уверены, что

⋰⋰⋰это такое.

⋱⋱⋱Когда речь идет об аниме и манге, это

⋰⋰⋰особенно важно для фоновых

⋱⋱⋱объектов или для получения более

⋰⋰⋰драматичных сцен.

Искаженные или неровные рисунки

Как направляющие линии помогают рисовать

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢Рисуя что-то, что должно быть

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢симметричным, очень легко

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ошибиться, если рисунок на самом

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢деле неравномерен. Чтобы избежать

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ошибок, нарисуйте несколько

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ориентиров, которые помогут вам.

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢Например, если вы рисуете голову,

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢как в примере выше, хорошей идеей

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢будет нарисовать линию посередине

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢того места, где вы хотите разместить

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢голову. Это поможет вам сделать так,

╭╯ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢чтобы обе половины были более

╰╮ :performing_arts: ꙰⃕𝆄̼͢ровными.

Смещенные или неправильно расположенные детали

Как видеть сквозь рисунок помогает

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   Другая очень распространенная

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   ошибка – это когда разные части

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   одного и того же объекта

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   фактически выровнены со

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   смещением, когда часть этого

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   объекта скрыта.

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   На приведенном выше рисунке,

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   если вы продолжите линии меча /

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   ножен в первом примере, вы

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   увидите, что они на самом деле не

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   совпадают.

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   Чтобы избежать таких ошибок, вы

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   можете сделать легкий сквозной

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   эскиз всего объекта, чтобы

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   убедиться, что оба конца

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   расположены правильно. Просто

!!░᪵⃝⃜⻑᪶᪻⃕⛤᪵᪼   сотрите скрытые части потом.

Смешение других стилей с аниме

Аниме против мультфильма

  ┊꒰⡣᪾꒱::Некоторые стили могут выглядеть

   ┊꒰⡣᪾꒱::похожими на аниме, но они не

   ┊꒰⡣᪾꒱::совсем «аниме». Даже

   ┊꒰⡣᪾꒱::профессиональные или

   ┊꒰⡣᪾꒱::полупрофессиональные художники

   ┊꒰⡣᪾꒱::часто делают эту ошибку и рисуют

   ┊꒰⡣᪾꒱::персонажей, которые больше похожи

   ┊꒰⡣᪾꒱::на кукол или мультфильмов.

  ┊꒰⡣᪾꒱::Существует очень специфический

   ┊꒰⡣᪾꒱::набор характеристик, определяющих

   ┊꒰⡣᪾꒱::аниме. Некоторые из них включают в

  ┊꒰⡣᪾꒱:: себя:

  ┊꒰⡣᪾꒱::Большие глаза с густыми

   ┊꒰⡣᪾꒱::заостренными ресницами

  ┊꒰⡣᪾꒱::Очень упрощенный нос (часто просто

   ┊꒰⡣᪾꒱::точка на виде спереди)

  ┊꒰⡣᪾꒱::Маленький рот (как правило, без или

   ┊꒰⡣᪾꒱::едва очерченные губы)

  ┊꒰⡣᪾꒱::Маленькие почти заостренные

   ┊꒰⡣᪾꒱::подбородки

  ┊꒰⡣᪾꒱::Есть персонажи аниме и манги,

   ┊꒰⡣᪾꒱::которые являются исключениями из

   ┊꒰⡣᪾꒱::некоторых из этих «правил», но, как

   ┊꒰⡣᪾꒱::правило, если вы хотите посмотреть

   ┊꒰⡣᪾꒱::аниме, вы должны быть осторожны,

   ┊꒰⡣᪾꒱::придерживаясь стиля.

Заключение

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃОчень легко совершать ошибки,

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃрисуя что угодно, даже будучи

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃпрофессиональным художником.

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃВажной частью является

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃвозможность поймать и исправить

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃих. Надеюсь, этот урок помог вам

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃлучше понять, на что стоит обратить

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃвнимание.

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃНе забудьте ознакомиться со

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃмногими другими учебниками, чтобы

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃузнать больше о рисовании в стилях

‧₊˚ ꒰ 𝗶 ꗃаниме и манги.

Что используют художники аниме для рисования Первая ошибка — рисовать линию, делая серию мелких штрихов. Это не только замедляет процесс рисования, но и приводит к появлению неровных линий или линий, похожих на царапины. Вторая ошибка — рисование дополнительных пересекающихся линий, когда они не нужны. .

  1. Как называется стиль рисования аниме
  2. Как делать тени в аниме
  3. В каком аниме лучший художественный стиль
  4. Могу ли я сделать аниме, если я не умею рисовать
  5. Что нужно рисовать в аниме
  6. Рисовать реалистичное сложнее, чем аниме
  7. Легко ли рисовать аниме
  8. Как я могу сделать свое лицо похожим на аниме
  9. Как лучше нарисовать глаза аниме

Рекомендую! Узнайте больше в посту: Как проверить серийный номер двигателя в 2023.

Как называется стиль рисования аниме

Как рисовать в стиле аниме «Каваий рисунки и стиль. Существует несколько стилей аниме, таких как Kawaii Realistic Chibi Moe. Часто существует тонкая грань между реальностью и анимацией. Баланс между ними — это то, что приносит творчество и красоту выполненной работы. «.

Рекомендую! Узнайте больше на странице: Какая самая большая песня Селин Дион в 2023.

Как делать тени в аниме

Как рисовать в стиле аниме.

Рекомендую! Читайте в обзоре: Деинсталляция приложения — это то же самое, что и его удаление в 2023.

В каком аниме лучший художественный стиль

Как называется стиль рисования аниме 13 аниме с уникальными художественными стилями 8/13 Devilman: Crybaby. …

Рекомендую! в обзоре: Почему я не могу набрать текст в строке поиска Windows 10 в 2023.

Могу ли я сделать аниме, если я не умею рисовать

Что используют художники аниме для рисования » На самом деле вам даже не нужно уметь рисовать, чтобы создавать 3D-анимацию. Большая часть вашей работы будет состоять из использования компьютера для манипуляций и управления персонажами так же, как вы бы управляли марионеткой. Рисование — это лишь один из нескольких способов «оживить» объект или персонаж.

Рекомендую! Читайте в обзоре: Можно ли использовать капсулы витамина Е на лице на ночь в 2023.

Что нужно рисовать в аниме

Что используют художники аниме для рисования «Если вы новичок в аниме, вам нужно знать несколько вещей о том, как рисовать аниме для начинающих. Шаг 2: Добавьте черты лица. Шаг 3: Нарисуйте волосы. Шаг 4: Добавьте тело. .

Рисовать реалистичное сложнее, чем аниме

Легко ли рисовать аниме «Реалистам, как правило, труднее рисовать мультфильмы и аниме, в то время как мультипликаторам и художникам аниме труднее рисовать реализм. Однако со временем, когда мультипликаторы становятся лучше в своей работе, реализм перестает быть для них сложным».

Легко ли рисовать аниме

Как рисовать в стиле аниме » Рисование аниме требует очень похожих знаний, чем реалистичное рисование. Вы должны знать основы анатомии, уметь правильно рисовать и понимать перспективу, а также то, как работают свет и тень. Аниме — это абстракция реальности, и поэтому рисовать его иногда даже сложнее, чем реалистичную картину. «.

Как я могу сделать свое лицо похожим на аниме

Как сделать тени в стиле аниме » Есть ли приложение, которое делает вас похожим на персонажа аниме Да, вы можете использовать приложение PhotoDirector, чтобы превратить себя в персонажа аниме. Просто загрузите PhotoDirector из App Store или Google Play и используйте «Стили» для создания лица в стиле аниме. Это так просто!».

Как лучше нарисовать глаза аниме

Легко ли рисовать Аниме » Начнем. Шаг 1: Нарисуйте круг. Да, круг. Шаг 2: Нарисуйте линию. Найдите среднюю точку круга и проведите линию. Шаг 3: Нарисуйте две окружности. Шаг 4: Нарисуйте верхние и нижние ресницы. Шаг 5: Нарисуйте контур ресниц. Шаг 6: Нарисуйте радужку. Шаг 7: Детализируйте верхние ресницы. Шаг 8: Добавьте нижние ресницы. . «.

Все права защищены. Несанкционированное копирование, полностью или частично, строго запрещено.

Многие новички начинают изучать рисование со стиля аниме. Такие рисунки выглядят просто и привлекательно. Однако, чтобы с нуля нарисовать персонажа аниме, нужно знать пропорции и понимать, как устроено тело. А чтобы рисовать аниме-людей из воображения, вам нужно знать основы анатомии. Так что это не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд! Но в этом уроке я покажу вам, как рисовать в стиле аниме.

Вы узнаете основы рисования тел. Также я научу вас подбирать позу и соблюдать пропорции. В первой части мы нарисуем простой «каркас», а во второй – прорисуем мускулатуру.

Урок очень подробный и рассчитан на новичков, так что вы не должны запутаться.

Пропорции тела в аниме

У аниме-персонажей нет строгих пропорций и каждый художник обладает своим собственным стилем. Практически невозможно написать идеальный свод правил по построению тел. Однако, есть некоторые универсальные методики, которые помогут создать гармоничного персонажа:

  • Как правило, тело у аниме-персонажа можно разделить пополам ровно на уровне промежности. Иногда нижнюю половину делают больше, чтобы ноги казались длиннее, но крайне редко делают наоборот – короче (А).
  • Длина руки (выше локтя) равна длине предплечья + ладонь (В).
  • Расстояние от промежности до середины колена равно расстоянию от середины колена до щиколотки (С).
  • Мужчины выше женщин, а мужская грудь и бедра одинаковой ширины. У женщин немного иначе – бедра шире, а грудная клетка уже.

Как рисовать в стиле аниме (для начинающих)

Запомните эти простые правила! Поверьте, с ними рисовать гораздо проще, чем каждый раз высчитывать рост головами. Как вы собираетесь начать рисовать в стиле аниме, если вы знаете только то, как должен выглядеть финальный результат? Начнете с головы, затем добавите еще шесть с половиной голов и каким-то образом превратите это в динамическую позу? Как по мне, такой метод измерения пропорций выглядит нелепо. Давайте лучше я покажу вам свой более простой способ!

Шаг 1

Для рисования аниме-персонажа нам понадобится любой референс. Даже профессионалы ими пользуются, потому что очень сложно нарисовать реалистичную позу, пользуясь только воображением. Можете воспользоваться специальной марионеткой для рисования или подобрать фото в сети. Я использовала картинку с двумя боксерами, но на сайте Envato Elements (https://elements.envato.com/photos/tagged-fighter) есть множество других вариантов.

Подобрав референс, определите основные линии, которые задают динамику позе. Если вам нужно упростить всего персонажа до одной линии, как бы она выглядела?

Как рисовать в стиле аниме (для начинающих)

Легким и быстрым движением проводим линию.

Как рисовать в стиле аниме (для начинающих)

Шаг 2

Легко, не правда ли? Давайте дополним первые линии новыми. Обычно, дальше идут ноги. Снова рисуем быстро и легко, не останавливаясь на деталях.


Шаг 3

Теперь руки! Не думайте сейчас об их длине. Гораздо важнее «поймать» динамику линий.

Вот здесь вы можете столкнуться с первой проблемой – где нарисовать плечи? На самом деле, это не имеет значение. Главное, чтобы между ними было некоторое расстояние, а все остальное мы поправим позже!

Шаг 4

Теперь рисуем голову. Размещаем ее рядом с основной линией позы. Размер головы позволит нам подогнать размеры других частей тела.

Шаг 5

Помните правило о половинах тела? Мы примерно знаем, где заканчивается голова и ноги, так что можем наметить середину тела – это будет промежность персонажа. Конечно, вы можете свободно корректировать пропорции в зависимости от вашей идеи!

Шаг 6

В форме песочных часов добавляем грудную клетку и бедра. Здесь вы можете поиграть с пропорциями и создать более стилизованного персонажа. Одним из героев будет перекачанный мужчина, а второй – молодая спортивная женщина. Обратите внимание, как уже сейчас форма «песочных часов» намекает нам на фигуры героев.

Шаг 7

Пришло время вспомнить остальные правила. Намечаем щиколотку, затем промежность и посредине ставим метку для колена. Также определяем место локтя и отмечаем конец ладони.

Шаг 8

Соединяем метки и рисуем «кости». Сильно не старайтесь, линии не должны быть идеальными.

Как рисовать в стиле аниме: тело

Простой «каркас» – это уже половина работы. Определившись с пропорциями, дальше вы вряд ли ошибетесь. Но правильный скелет персонажа – это всего лишь скелет. Его нужно заполнить мускулами, чтобы создать полноценное тело.

Тело в аниме можно изобразить с помощью простых форм – сфер и овалов. Но важно не забывать, что эти фигуры тоже трехмерные объекты, которые искажаются в перспективе.

Давайте посмотрим на каждую деталь тела по отдельности. Туловище все еще похоже на песочные часы. Главное, не забывайте о наклоне грудной клетки по отношению к бедрам.

Конечности выглядят сложнее, но нужно просто разобраться в их устройстве и тогда вам будет проще. Не забывайте про суставы!


Шаг 1

Теперь перейдем к практике. Для начала рисуем туловище. Внимательно подгоните перспективу под позы бойцов. В аниме такие динамические позы редко рисуют в обычном виде спереди или сбоку.

Шаг 2

Далее небольшими сферами отмечаем суставы.

Шаг 3

В виде овалов добавляем мышцы. Подгоните их форму и размер под стиль персонажа. Персонаж-мужчина будет выглядеть как большая груда мышц в противовес стройной женщине.

Шаг 4

В конце добавляем ягодицы, промежность и грудь.

Рисуем туловище и грудь персонажа

Закончив с основой тела, мы можем приступить к прорисовке деталей. Даже если вы не планируете показывать определенные детали мышц, анатомия все равно влияет на внешний вид, поэтому давайте более подробно рассмотрим строение аниме-тел.

Туловище легче всего рисовать, потому что на нем есть крупные и четкие мышцы, которые особо не деформируются при движении. Обязательно намечаем кубики на прессе и грудные мышцы.

Шаг 1

Давайте попробуем упростить мышцы до базовых линий. Для начала плавными линиями рисуем талию. У женщин она более узкая.


Шаг 2

Грудную клетку по горизонтали можно разделить на несколько отделов: верхняя и нижняя часть грудных мышц, нижняя часть ребер и пупок.


Шаг 3

Центральная вертикальная линия выглядит прямой только в виде спереди. С других ракурсов она очерчивает форму мышц. Сразу под пупком есть маленькая возвышенность, которая у женщин сильнее выражена.


Шаг 4

Прорисовываем мышцы живота. Грудные мышцы уходят под подмышки и слегка перекрываются мышцами рук. Это отражается на их форме.


Шаг 5

Положение сосков можно определить, проведя от центра ключицы диагональные линии вниз. Боковые мышцы также создают рельеф, который можно передать, если следовать направлению ребер.


Шаг 6

Шея достаточно прямая: от центра ключицы рисуем линию вверх до уровня ушей, затем добавляем объем. Не забудьте про лопатки на спине.

Шаг 7

Мышцы спины достаточно большие и просто устроены. Верхняя имеет форму воздушного змея и поддерживает шею, а нижняя – в форме буквы V и соединена с руками.


Ниже показана упрощенная версия туловища со всеми вспомогательными линиями. Как видите, несмотря на упрощенность, они достаточно четко демонстрируют мускулатуру тела.

Шаг 8

С грудью могут возникнуть некоторые трудности. Вместо рисования шаров, прикрепленных к грудной клетке, мы нарисуем мягкую массу, на которую действует гравитация. У груди нет какой-то определенной формы. Она меняется в зависимости от положения тела.

Начинаем рисование с простых сфер нужного размера. Для более естественного эффекта размещаем их в пределах грудной клетки на небольшом расстоянии друг от друга.

Чтобы грудь выглядела симметрично с любого ракурса, представьте, что она держится на шее с помощью «подтяжек».

Так как на моем рисунке у женщины одна рука согнута в локте, я приподняла соответствующую грудь, так как она слегка прижата к телу.

Шаг 9

Соски размещаем по такому же принципу, как у персонажа-мужчины. Но опускаем их чуть ниже и ближе к центру. Линии от центра ключицы и к соскам помогут создать правильную форму верхней части груди.


Шаг 10

Чтобы отчетливее видеть объем груди, давайте добавим две линии под сосками, образующими треугольник.


Вот так выглядит упрощенный рисунок со вспомогательными линиями.

Выше я говорила, что грудь может менять форму в зависимости от положения и это важно учитывать в рисунке. В естественном положении грудь крайне редко имеют округлую форму, только если их специально не приподнять или прижать друг к другу, как изображено на рисунке ниже.

Как рисовать ноги в стиле аниме

Ноги состоят из множества мышц разной формы, длины и направления. Их очень сложно запомнить, но, к счастью, нам это и не нужно. Вам достаточно знать, как они влияют на общую форму ног.

Шаг 1

Наша задача – отыскать ритм в движении и позе ног, а затем отобразить его с помощью плавной кривой линии. Давайте начнем с линии в форме буквы S, которую отчетливо видно в виде сбоку.


Шаг 2

Добавляем еще пару зеркально отраженных линий:


Шаг 3

Передний и задний ракурсы имеют немного другой ритм, который мы намечаем новыми линиями:


Шаг 4

Рисуем длинную линию в форме цифры 3.


Шаг 5

Почти готово! Добавляем ягодицы, дорисовываем голень…


Шаг 6

…и другие дополнительные детали. Думаю, важно также наметить базовую форму колена, щиколотки и кость нижней части ноги. На этом можно остановиться. Либо продолжить, если вы рисуете супергероя с мышцами на каждом сантиметре тела.


Ниже упрощенная схема со вспомогательными линиями.

Как рисовать руки в стиле аниме

Не буду врать, руки – самая сложная часть анатомии, потому что они состоят из множества мышц, которые очень подвижны и образуют большое количество поз. Но их также можно упростить!

Шаг 1

Для начала нужно уделить внимание предплечью. Его форма меняется в зависимости от поворота и положения руки. Чтобы лучше понимать, о чем я говорю, поверните внутреннюю часть ладони вверх и посмотрите на свое предплечье. Между большим пальцем и внешней частью бицепса есть небольшое округление, а между мизинцем и локтем – рука более ровная. Это базовая форма, которая не меняется, независимо от поворота и положения руки.


Шаг 2

Мышцы руки покрывают часть лопатки сзади и часть грудной мышцы спереди, как крышка.


Шаг 3

Бицепс и трицепс находятся на противоположных сторонах руки. Локоть видно на стороне трицепса.


Шаг 4

Когда дело касается рисования предплечья, нам понадобятся только две основные мышцы, которые позволят передать правильную форму. Первая из них та, которая идет на стороне большого пальца и создает округление…


Шаг 5

…а вторая начинается примерно в том же месте верхней части руки.


И упрощенная схема с вспомогательными линиями.

Закончив, рисуем финальный контур. Преимущество использования вспомогательных линий в том, что вы можете еще на этапе проработки фигуры заметить ошибки и сразу же их исправить. Тогда вам не придется портить чистый финальный контур и что-то менять.

Теперь вы знаете, как рисовать в стиле аниме. Вы научились определять динамику позы, работать с пропорциями и пошагово с помощью вспомогательных линий «строить» полноценного персонажа. На этом все! Приятного творчества!

Каждый великий художник аниме и манги начинал с самых низов. Мы все боролись за копирование даже простых изображений и думали, что никогда не достигнем уровня профессиональных художников, которыми мы так восхищаемся.

Но правда в том, что если вы готовы приложить усилия, вы можете улучшить свое искусство аниме и манги до уровня, которым вы действительно можете гордиться.

В этой статье я делюсь с вами 10 важнейшими советами о том, как улучшить свое аниме-искусство и стать лучшим художником аниме. Продолжайте читать, чтобы узнать о самых важных шагах, которые вам необходимо предпринять!

Изучайте анатомию (но не будьте слишком строги)

Одна из самых больших ошибок новичков в рисовании — неправильное понимание анатомии человека.

Мы часто видим, как начинающие художники рисуют слишком длинные или слишком короткие руки, или ставят нарисованных ими персонажей в анатомически невозможные позы.

Люди могут не сразу понять, что не так с вашим рисунком. Все, что они заметят, это то, что он выглядит немного по-любительски.

Чтобы лучше понять анатомию, полезно обратиться к книгам по рисованию для начинающих. В них обычно содержатся ценные правила и принципы, следуя которым вы сможете убедиться, что ваши рисунки имеют смысл.

Такая простая вещь, как соблюдение некоторых соотношений размеров плеч, рук и туловища, может иметь большое значение и помочь вам значительно улучшить ваше аниме-искусство.

Но это не значит, что все, что вы рисуете, должно выглядеть так, как будто это только что было взято из учебника анатомии.

На самом деле, самое лучшее в искусстве аниме и манга — это то, что оно оставляет вам много свободы. Но вы знаете, как говорят, что нужно знать правила, прежде чем нарушать их?

Сначала сосредоточьтесь на лучшем понимании анатомии, а затем вы сможете вносить свои собственные изменения в правила, но при этом рисовать персонажей так, чтобы они выглядели «профессионально».

Искусство аниме — это нарушение правил!

Собирайте и используйте эталонные изображения

Многие художники аниме и манги чувствуют себя виноватыми за то, что «копируют» стиль своих любимых художников. Это глупо, если честно.

Все лучшие художники мира, включая таких, как Леонардо да Винчи и Пикассо, использовали чужие работы в качестве эталонов, прежде чем создать свои собственные уникальные шедевры.

В аниме и манге вы не можете рассчитывать на то, что вам удастся изобрести колесо заново.

То, что вы нарисуете, скорее всего, будет уникальной вариацией уже существующих стилей, персонажей и мотивов.

Примите этот факт и начните собирать эталонные изображения для своего творчества.

Сбор и использование эталонных изображений сделает ваше искусство лучше, потому что вы сможете лучше определить свой собственный стиль рисования и искусства.

Собирая вместе все, что вам нравится в работах других людей, вы определяете свою «эстетику». А это очень важно для того, чтобы стать лучшим художником аниме: чем более цельной будет ваша работа, тем лучше.

Помните, что вы еще только учитесь; вы еще не профессиональный художник.

Чтобы улучшить свои аниме-работы, вам неизбежно придется черпать вдохновение у других. Используйте это в своих интересах, выбирая эталонные изображения, на которые вы действительно равняетесь, и пусть они станут топливом для вашего собственного, уникального аниме-арта.

Не рисуйте и не копируйте другие работы

Хорошо, я знаю, что только что сказал вам, что использование эталонных изображений — это здорово. Тем не менее, нет особого смысла копировать то, что делает другой художник.

Если вы хотите стать композитором, вы же не станете тратить свое время на воспроизведение чужих песен?

Если вы хотите стать лучшим художником аниме, вы не можете просто копировать то, что уже сделали другие художники аниме.

Такие вещи, как копирование чужих работ, могут быть особенно вредны. Когда вы рисуете, вы обычно начинаете с наброска: вы наносите на бумагу каркас ваших персонажей, их конечности, некоторые элементы выражения.

Затем вы добавляете детали: одежду, волосы, элементы декора на заднем плане… Но когда вы обводите чужую работу, вы обычно начинаете обводить сверху вниз.

К сожалению, это не научит вас рисовать. Это лишь научит вас обводить, что само по себе не является полезным навыком. Лучше иметь рядом с собой эталонное изображение и рисовать, чем обводить рисунок.

Чтобы улучшить свое искусство аниме, вам нужно выйти из своей зоны комфорта. Оставьте чужие работы позади и спросите себя: что я умею?

Что я больше всего хочу нарисовать?

Конечно, поначалу ваши работы будут выглядеть не так хорошо, как те, которые вы привыкли рисовать. Но со временем вы продолжите совершенствоваться и в конце концов сможете создавать работы, которые не будут уступать тем, которые вы начали копировать!

Смешивайте элементы из различных эталонных изображений

Мы уже выяснили, что не следует копировать или копировать произведения искусства. Мы также выяснили, что использование эталонных изображений для вдохновения может быть полезным.

Но вот в чем суть: если вы черпаете вдохновение только из одного типа эталонных изображений, то, возможно, вы просто копируете.

Вместо этого я предлагаю вам посмотреть на ваших любимых художников манги и аниме и их работы, чтобы попытаться найти то, что действительно привлекает вас с эстетической точки зрения.

Возможно, вам понравится, как этот художник аниме рисует волосы своих персонажей. Возможно, вас впечатлит то, как художник манги использует мимику.

Возможно, именно пейзажи этого художника вдохновили вас на рисование манги и аниме…

Собирайте эталонные изображения, которые вас вдохновляют, из разных источников: те, что вдохновляют вас в плане персонажей, другие — в плане предметов, пейзажей, одежды…

Искусство, которое вы создадите из этих изображений, будет полностью уникальным для вас: оно будет отражать то, что вам нравится, и не будет выглядеть скопированным.

Принимайте и будьте открыты для критики

Начинающему художнику аниме и манга бывает очень трудно воспринимать любую критику.

Вы воспринимаете полезные советы о том, как улучшить свою работу, как личное нападение, а когда люди говорят: «Рисунок мог бы выглядеть лучше вот так», вы слышите только: «Ваше искусство никогда не будет достаточно хорошим».

К сожалению, это барьер, который вам придется преодолеть, прежде чем вы сможете начать действительно улучшать свои аниме-работы.

Всем лучшим художникам пришлось выслушать тысячи критических замечаний, прежде чем они услышали все те комплименты, которые они получают сейчас.

Критика помогла им выбрать области для улучшения и прогрессировать в своем искусстве год за годом. Мы знаем, что это трудно, но вы должны изменить свое отношение к критике.

Каждый раз, когда кто-то упоминает о возможном улучшении вашей техники рисования, воспринимайте это как положительный момент. Этот человек не только видит в вас потенциал и хочет помочь вам совершенствоваться, но он даже может предложить вам действенные стратегии для этого.

Помните, что критика, которую вы получаете, не является показателем ваших качеств как художника. А вот то, как вы на нее реагируете, — да.

Не воспринимайте фидбек родных и друзей слишком серьезно

Часто мы показываем свое творчество семье и друзьям, прежде чем показать его кому-либо еще. Это нормально и, в общем-то, хорошо.

В конце концов, мы привыкаем показывать свое искусство кому-то, и мы достаточно доверяем им, чтобы они не были к нам строги в своей критике. Однако это также является и проблемой.

Ваша семья и друзья, скорее всего, с большим энтузиазмом отнесутся к вашему творчеству, что очень приятно… но это также может привести вас к самодовольству.

Если вы действительно хотите улучшить свое аниме-искусство, вам придется получить критику от кого-то, кто не боится ранить ваши чувства.

В идеале, вы также хотите получить отзывы от человека, который знает толк в искусстве. Поэтому лучше всего попросить более опытного художника аниме и манги высказать свое мнение о вашей последней работе.

В зависимости от того, что вам доступно, вы также можете спросить учителя рисования или даже профессионального художника.

Эти люди не только будут более честны с вами в отношении областей, требующих улучшения, но и смогут дать вам экспертные знания, которые помогут вам добиться прогресса.

Поначалу их критика может немного уязвить. Но как только вы увидите разницу, это может изменить ваше творчество. Вы никогда не пожалеете о том, что обратились за обратной связью за пределами своей семьи или близкого круга друзей.

Бросьте себе вызов

Чтобы улучшить свое аниме-искусство, необходимо преодолеть некоторые препятствия. Самые частые из них — это рисование рук и ушей, рисование выразительных лиц и придание рисункам движения.

Все мы постепенно становимся лучше в этих вещах, но вы не увидите улучшения, если не будете бросать себе вызов.

Если у вас что-то не получается… тренируйтесь, пока не получится! Возможно, вам нужно будет попросить себя рисовать по 10 рук в день в разных положениях, пока вы не сможете нарисовать их в воображении.

Или вы можете попробовать разные выражения лица, пока ваши персонажи не будут действительно что-то выражать. Что бы вам ни требовалось улучшить, не отчаивайтесь.

Если бросать себе вызов изо дня в день, даже самые трудные задачи в рисовании могут стать легкими.

Примите неуверенность

Для начинающего художника аниме или манги вполне нормально чувствовать неуверенность в своем творчестве.

Вам кажется, что оно ничего не стоит и что вам потребуются годы практики, прежде чем вы сможете хорошо относиться к тому, что вы рисуете. Но это может быть не совсем так… Даже профессиональные художники аниме и манги время от времени сомневаются в качестве своего творчества.

Им кажется, что они перестали прогрессировать, или что их техника все еще рудиментарна по сравнению с чьей-то другой.

Правда в том, что вы всегда будете сомневаться. Вы всегда будете чувствовать некоторую неуверенность в своем искусстве.

Самые лучшие художники — это те, кто способен чувствовать это и продолжать практиковаться. Помните: чтобы стать лучшим художником аниме. Вам не нужно чувствовать себя хорошо каждую секунду, когда вы рисуете. Вам просто нужно уметь игнорировать тот маленький голос в вашей голове, который слишком критикует вас, и сосредоточиться на своих целях.

Рисуйте разные вещи

После нескольких лет рисования аниме и манги мы иногда понимаем, что всегда рисуем одно и то же. Может быть, мы любим рисовать пейзажи, но избегаем рисовать экшн-сцены.

Или, может быть, нам очень удобно рисовать определенного персонажа, но мы с трудом рисуем обычные предметы. Это опасно: стать лучшим художником аниме. Очень важно уметь рисовать все понемногу.

Поэтому выйдите из своей зоны комфорта. Попробуйте нарисовать то, чего вы никогда раньше не делали. Попробуйте нарисовать жизнь, сделайте портреты своей семьи или попробуйте нарисовать все предметы в своей комнате.

Что бы вы ни делали, следите за тем, чтобы ваша практика рисования была разнообразной и чтобы вы постоянно совершенствовали свой репертуар. Это, безусловно, один из лучших способов улучшить свое искусство аниме.

Наслаждайтесь рисованием

Знаете ли вы, что объединяет всех лучших художников аниме и манги? Две вещи: невероятная целеустремленность и настоящая любовь к рисованию.

Первое можно культивировать, а вот второе — это то, с чем обычно рождаются.

Хорошая новость заключается в том, что если вы читаете эту статью о том, как улучшить свое аниме-искусство, то любовь к рисованию у вас уже есть!

Теперь все, что вам нужно сделать, это сохранить ее. Не позволяйте рисованию превратиться в рутину: рисуйте то, что вы любите, рисуйте то, что вам интересно, дайте волю своему творчеству.

Только получая удовольствие от процесса обучения рисованию, мы можем добиться реального прогресса в своей технике. Поэтому не считайте удовольствие, получаемое от рисования, чем-то несерьезным: это основа вашего развития как художника аниме!

Заключение

Чтобы улучшить свое аниме-искусство, вам нужно иметь несколько реальных стратегий. Они включают в себя вызов самому себе — рисовать новое, учиться у других и принимать критику.

Самое главное, вы должны помнить, что рисование — это страсть и то, что должно оставаться веселым и мотивирующим!

Я надеюсь, что эти советы о том, как стать лучшим художником аниме, помогли вам — удачи на вашем пути, и помните: лучшие художники никогда не сдаются!

Рисование аниме — это наша страсть!

Матвей Соловьев

Автор статьи и редактор журнала Dattebayo

Вам также может понравиться

Возможно, вам также будет интересно:

  • Ошибки начинающих фотографов на примерах
  • Ошибки начинающих учителей на уроке
  • Ошибки начинающих трейдеров фондовой биржи
  • Ошибки начинающих сварщиков при ручной дуговой сварке
  • Ошибки начинающих сварщиков полуавтомат

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии