Итак, как было обещано, закончил с некоторыми изменениями, в плане геймплея.
Список изменений:
Обновлены модельки кораблей во время путешествий по глобальной карте (теперь не будут мозолить глаза те замыленные текстурки, очень красиво выглядят).
Добавлен новый корабль — Тяжелый крейсер (прототип «убер-броненосца «Аврора» «), а так же улучшения для этого корабля в верфи. Купить его можно будет только ПОСЛЕ победы над «Авророй».
Добавлены новые улучшения для большинства кораблей.
Увеличена стоимость улучшений для всех судов, а так же сама цена на их приобретение.
Были апнуты ИИ в морском бою (все типы орудий): бортовые и супер-орудия (увеличены скорость полета снарядов, урон, а так же значительно уменьшено время перезарядки).
Добавлены новые товары в портных складах: паровоз (купить можно в 3-м акте) и станок (купить можно во 2-м акте).
Добавлены новые блокады для следующих городов: Нассау, Ки-Уэст, Гавана и Кингстон.
Увеличена цена на всё оружие, патроны, снаряды и прочее (кроме товаров в портах для торговли).
Теперь максимальный уровень игрока — 80!!! Так же были добавлены вырезанные перки из некоторых версий игры и более подробные и красивые описания перков, так же заменил их названия.
2 новых вида оружия, которые были вырезаны из игры: автомат «М4» (можно приобрести в Нассау, в 10 акте) и снайперская винтовка «SSG» (можно приобрести в Нассау, в 9 акте). Нашёл и гранатомёт даже в файлах игры но, к сожалению, воссоздать его не удалось — не было текстур его и скрипта для работы оружия.
Появилась в продаже топовая паровая машина, которую вырезали из игры (приобретается в верфи Нассау в 9 акте) и новое супер-орудие!
Теперь есть 4 класса оружия:
1) Пистолеты;
2) «Винтовки» — дробовики;
3) Автоматическое оружие;
4) Снайперские винтовки.
Отныне к каждому из классов оружия есть в продаже соответствующие боеприпасы (а не как ранее, что патроны от снайперской винтовки были в двухстволке ).
И множество других мелких изменений (в том числе и новые имена кораблей: «Чёрная Жемчужина» и т.д.).
Извиняюсь перед теми, кто ждал этой «обновы», но как-то сначала взялся, а потом меня полностью поглотила работа и личные проблемы. Но уже допилил, как обещал. Надеюсь, что оцените мои старания!
УСТАНОВКА: Папку XRes из архива закидываете в корневую папку игры с полной заменой.
Приятной игры!
#Аврора #Aurora #Корабль #Шарп #Корсары #Головорезы #Swashbucklers #Pirates #Пираты
- Год выпуска:
- Размер: 625 мб
- Категория: Экшен/Шутеры / таблетка/ nodvd/nocd
- Дата:29.05.2011
полный обзор
Название: Головорезы. Корсары XIX века/North & South pirates
Год выхода: 2007
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Акелла
Издатель: Atari, 1C
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Не требуется
Головорезы. Корсары XIX века — морская Action/RPG для PlayStation2 и PC, сюжет которой развивается во время последнего расцвета пиратства — Гражданской войны в США 1861-1865 гг. Флот Северных штатов установил блокаду вокруг портов Конфедерации, прекратив всякие торговые связи Юга с внешним миром. Конфедерация, в свою очередь, начала выдавать приватерские патенты частным капитанам, которые получали право атаковать и топить корабли Севера. Также процветала практика прорывания блокады — нелегального ввоза товаров в блокированные южные порты.
Абрахам Грей, главный герой Головорезов, начинает игру одним из таких бравых контрабандистов, но очень скоро оказывается вовлечён в политические и военные интриги между Севером и Югом. Игрока ждут захватывающие приключения и лихо закрученный сюжет — блокадный флот, рейдеры, картели контрабандистов, тайные военные операции Конфедерации, осады фортов и саботаж.
Приключения Абрахама будут происходить как на море, так и на суше. На всем протяжении нелинейного сюжета игрок может исследовать морские просторы Мексиканского залива и Карибского моря, торговать в портах, брать на абордаж корабли, сражаться с врагами на суше, используя холодное и огнестрельное оружие. А также, конечно, выполнять квесты для различных NPC, каждый из которых может представлять как Север или Юг, так и другие стороны, прямо или косвенно причастные к Гражданской войне. В зависимости от того, какие именно квесты будет брать игрок, он сможет придти к одному из трёх вариантов концовки.
Захватывающая атмосфера политических интриг и Гражданской войны в период последнего подъема пиратства на Карибском море;
Чередование морских сражений и ожесточенных стычек с видом от третьего лица;
Различные бонусы и множество вариантов апгрейда корабля: дополнительные орудия большего калибра, каленые ядра, начиненные порохом снаряды и другое «высокотехнологическое» оружие середины XIX века;
Графика на основе технологии RenderWare 3.6 и собственных разработок;
Разнообразное холодное и огнестрельное оружие, большое количество комбо-ударов и особых приемов
Продвинутая ролевая система, предлагающая широкие возможности развития характеристик и умений персонажа.
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц,
512 Мб памяти,
видеокарта со 128 Мб памяти,
1.5 Гб места на HDD
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Рейтинг построен на
основе 0 голоc
Проголосовать за:
Сюжет:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
0
Геймплей:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
0
Графика:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
0
Атмосфера:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
0
Звуки:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
0
Головорезы. Корсары XIX века/North & South pirates.torrent
Swashbucklers: Blue vs. Grey — военно-морская игра во времена Гражданской войны в США — времени последнего пиратского возрождения на Карибах. Союзный флот блокировал южные порты, разрушая все торговые связи Конфедерации. Взамен правительство Конфедерации начало выдавать патенты частным лицам, создав тем самым мощный флот коммерческих рейдеров, лучшим примером которого был легендарный капитан Рафаэль Семмес. Кроме того, контрабанда товаров через блокаду стала очень прибыльным, хотя и рискованным бизнесом, и привлекла многочисленных торговцев к попыткам прорвать блокаду.
Авраам Грей, главный герой, начинает игру в качестве бегунка из блокады, но вскоре становится вовлеченным в историю таинственного картеля борцов за блокаду, военного шпионажа и мощных железных клинок, построенных в Ливерпуле для Конфедерации. Одни только эти железные клинки могли изменить ход войны и принести победу мятежным государствам. Тогда Авраам может вступить в Конфедерацию в качестве рейдера или в Союз в качестве шпиона. Также он может закончить игру сам, не связываясь ни с синим, ни с серым.
Игрок может свободно путешествовать по игровому миру — от южного побережья США и Флориды до Ямайки и Северной Карибского бассейна. Он может торговать и провозить товары между пятнадцатью портами — как свободными, так и блокированными, совершать набеги на грузовые корабли, сражаться с военными кораблями и железными клинками и выполнять квесты для Союзов, Конфедератов и Рейдеров. Помимо военно-морского боя, Swashbucklers отличается сильным пешим геймплеем, в котором Авраам прорезает свой путь в различных локациях, сталкиваясь с десятками различных врагов и боссов.
Ролевая система игры, основанная на четырех характеристиках и многочисленных привилегиях, позволяет игроку развивать главного героя любым способом, каким он пожелает. Он может улучшить свои навыки военно-морского флота, выучить новые комбинации и режимы стрельбы или стать лучшим трейдером на Карибах. Кроме того, есть возможность модернизировать корабль с помощью пулеметов Гатлинга, паровых двигателей или более качественных парусов.
Если вы хотите скачать игру Swashbucklers: Blue vs. Grey (Головорезы: Корсары XIX века) через торрент бесплатно на ПК, выберите подходящий вариант из списка ниже.
[RUS/ENG]Swashbucklers: Blue vs. Grey / North and South: Pirates / Головорезы: Корсары XIX века (1.01 | 1.02) [MOD]
Пиратка
- Тип издания: Пиратка
- Таблетка: Не требуется
- Версия игры: 1.01 | 1.02
- Интерфейс: RUS/ENG
- Озвучка: RUS/ENG
Порядок установки
1. Запустить файл Swashbucklers.exe;
2. Следовать инструкциям установщика, в процессе выбрав желаемый язык игры;
3. Запустить файл Swashbucklers.exe в папке с игрой, чтобы играть.
Добавлен мод на увеличение трюма (инвентаря) корабля [опционально]
[RUS]Swashbucklers: Blue vs. Grey / North and South: Pirates / Головорезы: Корсары XIX века
Лицензия (1С)
- Тип издания: Лицензия (1С)
- Таблетка: Присутствует
- Интерфейс: RUS
- Озвучка: RUS
Порядок установки
Смонтируйте образ, используя программу эмуляции приводов (Alcohol 120% или DAEMON Tools).
Установите игру.
Установите патч.
Скопируйте с заменой содержимое папки KOPCAPXXI_Patch_1.1 (находится в папке No-DVD v1.01) в папку с игрой.
Играйте.
Не удается установить или запустить игру? Перейдите на страницу помощи.
Похожие игры
-
Swashbucklers: Blue vs. Grey (Playstation 2)
-
War of Rights (PC)
-
WWE 2K18 (PC)
-
Grey: An Alien Dream (PC)
-
Civil War: Gettysburg (PC)
Год выпуска: 2007
Жанр: экшен от третьего лица
Разработчик: Акелла
Издатель: 1С
Платформа: PC (Windows)
Тип издания: лицензия (образ лицензионного диска от 1С)
Релиз: 1С
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: эмуляция образа / присутствует (только для v1.0)
Увлекательное экшен рпг под названием Головорезы: Корсары XIX века, кампания которого разворачивается в Карибском регионе во времена последнего пиратского ренессанса. В этом месте люди занимаются тем, чем им нравится, будь то торговля или контрабанда, грабежи и морские сражения. Вам предстоит сделать трудный выбор работодателя, ведь это определит вашу дальнейшую судьбу.
Системные требования:
Windows XP;
процессор Pentium III с частотой 1,5 ГГц;
ОЗУ 512 Мб;
совместимая с DirectX 9.0b видеокарта со 128 Мб видеопамяти;
DirectX-совместимая звуковая карта;
1,5 Гб свободного места на жестком диске;
привод CD/DVD-ROM;
DirectX 9.0b;
Windows Media Player версии 9 или выше;
клавиатура, мышь.
Англоязычное название игры: North
and South: Pirates
Название в России:
«Головорезы: Корсары 19 века»
Жанр: аркада/RPG
Разработчик: Akella
Издатель: «1C»
Cистемные требования: CPU 1.5 ГГц,
128 Мб видео, 512 Мб ОЗУ, 1.5 Гб
свободного места
Оценка: 7
Далеко не самая
тощая категория игр «про
пиратов» представлена сегодня
десятком вполне себе
жизнеспособных проектов — начиная
от ремейков дедушки Сида Мейера и
заканчивая всевозможными
«Корсарами» вперемешку с
«Тортугами». Что вполне
закономерно: есть спрос — должно
быть и предложение. Удивляет другое
— морская романтика и не думает
сдаваться перед натиском более
«взрослых», уверенных в себе
жанров, время от времени подкидывая
на прилавки очередную игру о
виртуальных флибустьерах. И даже
если «одежка» проекту давно
уже жмет, содержание порой
напоминает выдержанное сухое вино.
Вкус знакомый, голову почти не
кружит — а пригубить все равно
приятно.
Действие игры разворачивается в
самый разгар гражданской войны
между Севером и Югом. Трогательный
вступительный ролик рассказывает о
том, как в одночасье переменилась
жизнь не только «сухопутного»
населения, но и разномастных
морских скитальцев. Тот, кто был
честным торговцем, встал под
знамена «Веселого Роджера», а
бывшие пираты записались в
правительственный флот. Война
изменила многое. За одну из
случайных жертв «времени
перемен» нам и предстоит играть.
Абрахам Грей — человек не только
слова, но и дела. Являясь
обладателем сугубо мужественной
наружности, он всего лишь пытается
выжить в этом бушующем мире. Иногда
— приторговывает, иногда —
промышляет разбоем или выполняет
указания сильных мира сего. Как ни
крути, а выживание — сложная наука,
плохо совместимая с понятиями
милосердия или благородства.
«Головорезы» при первом
знакомстве смотрятся натуральным
гостем из прошлого. Так уже
действительно давно не делают. В
груди проекта бьется дремучий
движитель RenderWare, игры на котором
выходят уже более пяти лет.
Следствием потертой графической
«родословной» является
блеклая картинка, выставляющая
напоказ сугубо размытые текстуры и
низкополигональные действующие
лица. О наличии сколько-нибудь
современных спецэффектов и
говорить не приходится — их
попросту не завезли. С другой
стороны, негативный эффект
сглаживается весьма недурным
дизайном и вполне достойной
анимацией. В целом, картинка
смотрится мультяшно и где-то даже
мило, из-за чего ворчание на
престарелую картинку стихает
спустя полчаса игры. Игровая
графика справляется со своей
главной задачей — создает уютную
атмосферу 19 века, в котором нашлось
место и кровопролитным морским
сражениям, и подлым островным
губернаторам, и романтическому
торговому ремеслу.
Геймплей вряд ли сможет подарить
какие-то новые ощущения людям, не
пропускающим ни одной
«мореходной» игры. А вот
развлечь публику менее
притязательную ему вполне по силам.
Основа выживания в
«Головорезах» — постоянное
движение. Суровая (по первому
времени) экономическая модель не
дает расслабляться, постоянно
вынуждая Грея дрейфовать меж
портовых городов, сверяться с
перечнем цен на различное сырье и
держать в памяти список наиболее
выгодных для продажи предметов.
Правила просты — трюм никогда не
должен пустовать, а деньги — лежать
в кармане мертвым грузом. Каждый
рейс должен приносить прибыль вне
зависимости от выполняемого
задания.
С заданиями ситуация проще. Как
правило, их можно получить либо у
губернатора города, либо у
какого-нибудь NPC в баре. Как вариант
— можно подвизаться на доставку
сырья от одного портового склада к
другому, хотя больших денег на этом
не заработаешь. Список же основных
заданий довольно стандартен для
жанра, хотя и пытается иногда
удивить разнообразием. Задачи
варьируются от стандартного
«потопить корабль конкурента»
до захвата особых предметов или
возврата владельцу беглых рабов.
Сюжетные (основные) квесты
оплачиваются лучше всего, но и
более всего сопряжены с риском.
Заработанные потом и кровью
средства позволяют не только
набить трюм первосортным товаром.
Часть средств тратится на самого
господина Грея — покупка более
мощного ружья или сабли подлинней
заметно облегчают жизнь в моменты
рукопашных схваток. Оружие (и
огнестрельное, и холодное) как в
заправских action/RPG имеет
характеристики урона и
навешивается в соответствующие
слоты «куклы» персонажа. Что
касается схваток, то они протекают
довольно динамично: герой рубит
врагов в капусту, используя, помимо
стандартных приемов, блоки и
несколько специальных мощных
ударов. За убиенных начисляется
опыт, который (при достижении
нового уровня) можно распределить
на улучшение одной из трех
характеристик (защита, стрельба,
фехтование) и выбрать новый перк.
Система перков очень напоминает
таковую из Fallout, разве что
поскромнее — имеются активные
умения (активируются нажатием
кнопки) и пассивные (действующие
постоянно).
Мореходная часть, в свою очередь,
делится на два этапа. Первый — это
путешествие по глобальной карте,
которая точь-в-точь похожа на свой
бумажный аналог, разве что
интерактивный. Во время
исследования архипелагов и заливов
игроку попадаются многочисленные
правительственные и торговые суда,
которые при желании тут же можно и
ограбить. Подходить к этому
процессу следует осторожно: игра
честно предупреждает об
оснащенности вероятной жертвы и не
рекомендует начинать обмен ядрами,
если ваша посудина не
соответствует классу противника.
Но если вы все-таки ввяжетесь в бой,
игра перескочит на следующий,
локальный уровень сражения. Здесь у
игрока появляется возможность
широкого маневра: корабль получает
три уровня скорости передвижения и
может ускоряться за счет
установленного парового двигателя.
Последний имеет привычку
перегреваться, поэтому
эксплуатировать его следует с
оглядкой на показания
температурного датчика. Залп
бортовых орудий происходит
классически — при повороте судна
бортом к противнику, в момент
схождения на эффективное
расстояние. Основной боезапас
бесконечен (в отличие от показателя
прочности кораблей), однако и урон
стационарные пушки наносят
наименьший. Если у вас имеется
достаточно наличности (а также
позволяет конструкция судна),
ближайшая судоверфь с радостью
предложит установку мощных гаубиц
и другого «ядерного» оружия.
Единственный минус последнего
(кроме затрат на приобретение) —
быстро заканчивающиеся (и
недешевые) снаряды. С другой
стороны, можно будет сэкономить на
ремонте собственного корабля.
Когда вражеский корабль уже
изрядно потрепан, можно попытаться
сблизиться и взять его на абордаж. В
случае успеха игра переходит в
режим рукопашной, а Грею
предоставляется возможность
собственноручно искромсать
вражеский экипаж и показательно
оприходовать капитана. Капитанские
дуэли — особый режим схватки, в
котором у сторон появляются
показатели жизненной энергии и
усталости, а атаки проходят в двух
плоскостях — верхней и нижней.
Соответственно же, сверху и снизу
эти атаки нужно блокировать.
Довольно любопытное решение,
здорово добавляющее абордажам
азарта. В случае победы вражеского
капитана можно с чистой совестью
опустошить вражьи трюмы, пересесть
с командой на захваченный корабль
или отправить его в порт, где он
уйдет с молотка в течение игровой
недели.
За такими вот бесхитростными, на
первый взгляд, действиями и
проходит большая часть игры. К
достоинствам «Головорезов»
можно отнести то, что, несмотря на
простоту и аркадность
происходящего, игра способна
«зацепить». Несколько видов
заработка, большое количество
противников и разнообразные
задания просто не дадут игроку
заскучать. Хотя и рассчитывать на
постоянную зависимость тоже не
стоит — как и любой другой продукт
среднего эшелона, игра со временем
приедается.
Highcoaster
Игра для обзора предоставлена
павильоном №14 Червенского рынка