Graveyard keeper хирургическая ошибка

Морг
Морг
Детали

Можно строить:

Да

Выходы:

Алхимическая лаборатория, Двор

Жители:

Герри

Морг — одна из первых важных областей, которые есть в игре. Именно здесь вы обрабатываете тела. Независимо от того, бросаете ли вы трупы в реку, сжигаете их или хороните их в могиле, вам сначала рекомендуется обработать их тела в Морге. Морг — это то место, где вы можете найти Герри.

Поставки и хранение[]

Ослик ежедневно поставляет трупы, но только если количество тел в морге не превышает потенциал морга на тела. Считается, что тела в морге даже если они находятся вне морга. Как только тело захоронено, сожжено или выброшено в реку, оно больше не считается в морге. Трупы внутри морга будут гнить медленнее, чем трупы снаружи. Труп на поддоне также гнёт, но медленнее. См. Трупы для получения дополнительной информации.

Люк для трупов[]

Corpse hatch unfixed, outside and inside

Люк для трупов позволяет бросать трупы прямо в морг, где они будут разлагаться медленнее. Преимущество ремонта люка незначительно, но не смотря на это не стоит откладывать его ремонт.

Изображение Требуемые материалы Энергия Примечания
Corpse hatch item 2xA piece of stone item Кусок камня 4xSimple iron parts item Простые железные детали Ремонт нужно сделать дважды. Нужно починить люк внутри и снаружи морга. Если починить только верхний люк, то трупы будут исчезать по прибытии.

Corpse hatch fixed, outside and inside

После ремонта люка ослик доставляет труп прямо в морг. Он появится прямо перед люком в морге. К сожалению, нет способа автоматически класть труп на паллета, чтобы сильно замедлить его разложение. По крайней мере, в морге труп разлагается медленнее.

Верстаки[]

Mortuary desk unrepaired
Mortuary desk repaired

Верстак, так называемый «Чертежный стол в морге», должен быть отремонтирован, прежде чем его использовать. Изучив соответствующие технологии, вы можете установить здесь много разных рабочих станций и прочее оборудование:

Чертежи Требуемые материалы Заметки
Preparation place item Препарационный стол 12xFlitch item Доска

4xComplex iron parts item Сложные железные детали

8xNails item Гвозди

Требует Первый срез

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Preparation place II item Препарационный стол II 10xWooden plank item Брус

4xSteel parts item Стальные части

8xNails item Гвозди

Требует Анатомия II

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Embalming table item Бальзамационный стол 8xWooden plank item Брус

4xComplex iron parts item Сложные железные детали

10xNails item Гвозди

Требует Бальзамация

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Embalming table II item Бальзамационный стол II 14xWooden plank item Брус

4xSteel parts item Стальные части

4xComplex glass cones item Сложные колбы

Требует Бальзамация II

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Pallet item Паллета 6xFlitch item Доска

4xNails item Гвозди

Требует Первый срез

Добавляет 1Morgue Capacity Symbol

Double pallet item Двойная паллета 12xFlitch item Доска

10xNails item Гвозди

Требует Анатомия II

Добавляет 2Morgue Capacity Symbol

Fridge pallet item Паллета-холодильник 12xFlitch item Доска

12xNails item Гвозди

5xComplex iron parts item Сложные железные детали

Требует Бальзамация 2

Добавляет 2Morgue Capacity Symbol

Mortuary rack item Стеллаж патологоанатома 8xFlitch item Доска

6xNails item Гвозди

2xWooden beam item Деревянная балка

Требует Бальзамация

Хранит до 25 предметов.

Resurrection table item Стол воскрешения 4xWooden plank item Доска
4xComplex iron parts item Сложные железные детали
Требует Второй шанс
Здесь создаются зомби.

Аутопсия[]

Preparation place

(Предупреждение о возможной ошибке: Трупы, появившиеся на кладбище в начале игры, могут не распознавать вставленные в них органы или части, эффективно «съедая» части без пользы. Части можно удалить как обычно. Если вы эксгумируете труп со 100% свежестью с правой / восточной стороны кладбища, надоело пытаться улучшить его с помощью вскрытия)

Полную статью о том, как работает качество трупа на странице Трупы.

Используйте стол для вскрытия для удаления частей тела из трупов. Каждый орган имеет некоторое влияние на красные черепа Red Skull Symbol и белые черепа White Skull Symbol, которые можно извлечь из трупа.Органы требуются для создания ингредиентов и выполнения квестов. Качество трупа влияет на рейтинг кладбища Icon skull wreath green. Для каждого красного черепа Red Skull Symbol, имеющего труп, его рейтинг кладбища Icon skull wreath green будет уменьшен на единицу. Максимальный рейтинг могилы ограничен числом белых черепов White Skull Symbol. У могилы не может быть рейтинг больше, чем количество белых черепов White Skull Symbol погребенного трупа. Таблица каждой части, которая может быть удалена, и ее влияние:

Препарационный стол item Препарационный стол Препарационный стол II item Препарационный стол II
Произведенный предмет Требуемый материал Энергия Заметки
1xFlesh item Мясо 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет White Skull Symbol.
1xBlood item Кровь 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull Symbol, добавляет White Skull Symbol.
1xFat item Жир 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull Symbol, добавляет White Skull Symbol.
1xBone item Кость 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Нет эффекта. Возможно баг.
1xSkin item Кожа 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет White Skull Symbol, добавляет Red Skull Symbol.
1xSkull item Череп 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Добавляет Red Skull Symbol.
1xBrain item Мозг 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull Symbol, White Skull SymbolWhite Skull Symbol, или Red Skull SymbolWhite Skull Symbol выбирается рандомно.
1xHeart item Сердце 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull Symbol, White Skull SymbolWhite Skull Symbol, или Red Skull SymbolWhite Skull Symbol выбирается рандомно.
1xIntestine item Кишки 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull Symbol, White Skull SymbolWhite Skull Symbol, или Red Skull SymbolWhite Skull Symbol выбирается рандомно.
1xDark brain item Тёмный мозг 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolWhite Skull Symbol.
1xDark heart item Тёмное сердце 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolWhite Skull Symbol.
1xDark intestine item Тёмные кишки 1xCorpse item Труп 8-16Energy Symbol Удаляет Red Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolRed Skull SymbolWhite Skull Symbol.

Бальзамационный стол[]

Труп может быть помещен на стол для последующего введения бальзамирующей жидкости для изменения его свойств. Труп может быть забальзамирован только один раз.

Название Эффект Технология
Lye injection item Инъекция щёлочи +Red Skull Symbol, +White Skull Symbol Консерванты
Acid injection item Инъекция кислоты Red Skull Symbol, —White Skull Symbol Консерванты
Glue injection item Инъекция клея +White Skull Symbol Консерванты 2
Preservative injection item Инъекция сохранности Останавливает разложение тела Консерванты 2
Restore injection item Инъекция реставрации Уменьшает скорость разложения тела на 50% Консерванты 2
Dark injection item Тёмная инъекция +Red Skull SymbolRed Skull Symbol Консерванты 3
Silver injection item Серебряная инъекция Red Skull Symbol, +White Skull Symbol Консерванты 3
Gold injection item Золотая инъекция Red Skull SymbolRed Skull Symbol, +White Skull SymbolWhite Skull Symbol Консерванты 3
п · рЛокации

Милый дом • Старое кладбище • Морг • Церковь • Алхимическая лаборатория • Подвал • Двор • Крематорий • Огород • Русло реки • Болото • Виноградник • Ведьмина гора • Пшеничная ферма • Деревня • Дохлая Кляча • Маяк • Пляж • Лагерь • Северный фортЛес • Подземелье • Фруктовый сад • Зона жертвоприношения • Говорящий Череп

Graveyard Keeper заметно отличается от аналогичных игровых проектов уникальным сеттингом. Дело в том, что игрок в нем становится хранителем самого настоящего средневекового кладбища. Правда, ему в руки переходит не грандиозный некрополь, а старый и неухоженный могильник, который необходимо превратить в высокодоходное предприятие. Сделать это будет крайне непросто.

Дело в том, что данная игра получилась весьма хардкорной и тяжелой для освоения, так как в ней отсутствует вменяемая система подсказок – до всего приходится доходить самому путем множества проб и ошибок. Если же вы хотите заранее подготовиться к тому, что вас ждет, или не желаете тратить время на бесполезные попытки, то советуем вам изучить наш гайд об использовании трупов и заработке денег.

Разделка и использование трупов

Одной из основных ваших задач, как хранителя кладбища, станет разделка и погребение трупов. Этой цели будут способствовать и иные виды деятельности, например, увеличение качества тел и улучшение внешнего вида надгробий. Регулярно к перекрестку, расположенному у морга, будет приходить осел с тележкой, в которой и будет лежать труп. Начиная с этой секунды, тело начнет терять свое качество. Мы рекомендуем разделать его до того момента, как этот показатель снизится до 89 процентов.

Вы не получите следующий труп, пока прошлое тело лежит в морге. Можете воспользоваться этой геймплейной особенностью для достижения своих целей. К примеру, если вам не хватает времени на выполнение квеста или вы бы хотели заняться сбором дополнительных ресурсов, то просто оставьте труп в морге. Если же вам не хочется потерять его качество, то положите в могилу, но не закапывайте ее (в этом случае игра будет считать, что тело все еще находится в морге).

Примечание: Для ускорения прибытия осла с новым телом стоит загрузить последнее сохранение или пойти в город прямо навстречу трупной повозке.

Итак, как вы уже знаете, каждое мертвое тело имеет свой уровень качества, определяемый общей суммой белых и красных черепов. Об их значении мы поговорим чуть ниже, а пока что рассмотрим именно правильную разделку трупа. Первым делом запомните, что белые черепки положительно влияют на рейтинг тела, а красные – отрицательно. Впрочем, благодаря аутопсии вы сможете оказать влияние на этот параметр.

Вначале вы сможете вырезать лишь мясо. Другие органы и части будут доступны вам после открытия соответствующих технологий в древе анатомии. Чем дольше труп пролежит на земле или в морге, тем быстрее у него исчезнут все белые черепа. Что касается удаления отдельных элементов трупа, то они влияют на его качество следующим образом:

  • При вырезании мяса исчезает 1 белый череп.
  • При выливании крови исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырезании жира исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырывании костей ничего не происходит. Однако пользы от них пока никакой, поэтому можете не тратить время на их удаление.
  • При удалении черепа появляется 1 красный череп.
  • При удалении кожи исчезает 1 белый череп и появляется 1 красный.
  • С удалением мозга, сердца и кишок все немного труднее. Дело в том, что удаление только одного из них может привести к исчезновению 2-х или 1-го красного черепа. Если вам повезло, и был удален правильный орган, то не пытайтесь достать оставшиеся два, иначе у вас пропадет 1 или 2 белых черепа. Можно также сохранять игру перед каждым вырезанием этих частей, чтобы в случае ошибки перезагрузить и попытаться снова.

Примечание: Во время вырезания любого из вышеперечисленных органов можно допустить хирургическую ошибку, которая приведет к удалению компонента и снижению рейтинга тела. По этой причине не стоит налево и направо выдергивать внутренности, за которые дают белые черепки. Для начала откройте перк, который уменьшает вероятность ошибки.

Учитывая вышеуказанную информацию, приходим к выводу, что если вам требуется качественное тело на погребение, а не источник полезных материалов для крафта (органы нужны для алхимии), то при разделке стоит вначале удалить жир и кровь. При наличии тела с 3-мя или 4-мя красными черепами стоит попробовать для начала вырезать кишки, сердце или мозг, а уже потом удалять жир и сливать кровь.

По ходу игры вы будете получать трупы как с очень высоким рейтингом, так и крайне низкого качества. Бесполезное тело необходимо выбросить в речку, иначе вам не доставят новую мертвечину. Позднее вы сможете кремировать труп, что намного эффективнее. К тому же вам удастся бальзамировать тела. Морг, кстати, можно улучшать путем открытия соответствующих исследований в древе анатомии.

Как зарабатывать деньги

Захоронение трупов и рейтинг кладбища

Для чего вообще нужно подготавливать и разделывать трупы? Это необходимо для их захоронения на кладбище и получения денег. Дело в том, что как только вы погребете труп, вам будет выдан сертификат. Этот документ нужно отнести Трактирщику, который обменяет его на определенную денежную сумму. Тем самым вы и начнете зарабатывать свой первый капитал.

После открытия технологии по сжиганию тел вы будете получать сертификаты за их кремацию, то есть не нужно будет хоронить их в могилах на кладбище. В результате вам удастся не только забирать все внутренности из трупа, но и получать за него немалые деньги. К тому же сжигание позволяет добывать пепел и соль, необходимые для создания определенных предметов.

Во время погребения игра учитывает рейтинг трупа, о котором мы говорили чуть ранее. К тому же вы не получите большого профита от неухоженной могилы, поэтому ее нужно украсить. Сделать это можно путем установки надгробия и ограды. Продолжайте развивать соответствующую ветку технологий для открытия улучшенных декоративных элементов, которые будут давать больше рейтинга кладбищу.

Однако между рейтингом и украшением могилки имеется прямая связь, то есть если общий параметр декораций равен 6 баллам, то игра не засчитает его, если рейтинг тела составляет 5 единиц. К тому же красные черепа могут заметно ухудшить положение дел: если качество трупа и могилы равно 4 баллам, но имеются 2 красных черепка, то итоговый рейтинг составит всего 2 единицы. Это значение может даже уйти в минус, если вы закопаете некачественное тело и оставите могилу без декораций.

Таким образом, для повышения качества своего кладбища необходимо закапывать только хорошие тела. Стоит также знать, что любой похороненный ранее труп можно будет при желании выкопать, заплатив определенную сумму. Для этого необходимо воспользоваться почтовым ящиком неподалеку от церкви после становления священником. Заниматься эксгумацией можно для переделки параметров тела или захоронения на его месте другого, более качественного трупа.

Увеличивать рейтинг кладбища можно и другими способами, например, размещением разнообразных декоративных элементов: цветочных клумб, газонов и так далее. А для чего нужно повышать этот параметр? Для строительства церкви и создания, тем самым, основного источника прибыли.

Проповеди в церкви

После повышения вашего героя до проповедника вы сможете один раз в неделю заниматься проведением мессы. За каждую проповедь вы будете получать деньги в виде пожертвований от прихожан и очки веры (крайне полезный ресурс). Размер дохода имеет прямую связь с рейтингом кладбища – чем он будет больше, тем выше окажется ваш заработок.

К тому же на получаемый доход будет оказывать влияние выбранная молитва. В игре их несколько, но первой из них, которая выдается бесплатно, вы будете пользоваться не менее 5-6 часов. Чтобы открыть другие придется для начала добиться высокого уровня мастерства письма. Если он будет низким, то даже при использовании ценных материалов у вас все равно получится начальная молитва.

Помимо кладбища, рейтинг имеется и у церкви. Для его повышения необходимо создать более богатое убранство. Этот параметр влияет на успешность проведения проповеди, так как каждая молитва обладает определенными числовыми требованиями – чем ближе к ним будет церковный рейтинг, тем выше вероятность ее успешного произношения.

Примечание: Не стоит торопиться с улучшением церкви. Как только вы купите лицензию на строительство, жадный священнослужитель сообщит вам, что для проведения будущих богослужений вам нужно будет стать горожанином, а для этого потребуется потратить 1 золотую монетку (100 серебряных монет). Собирать эти деньги предстоит уже без церковных проповедей. Поэтому для начала соберите нужную сумму, а потом начните улучшать здание.

В Graveyard Keeper существуют и другие способы заработка денег. Например, вы сможете продавать собранные ресурсы и созданные предметы (пищу, книги и так далее). Каждый персонаж, занимающийся торговлей, имеет несколько товаров, скупкой которой он целенаправленно занимается (они показаны затемненными ячейками).

Помимо всего прочего, вы можете создать альянс с Торговцем или сговориться с Инквизитором. Оба метода связаны с довольно интересной цепочкой квестов, поэтому рекомендуем вам обязательно ее пройти и получить неплохую награду.

Graveyard Keeper - Autopsy and Grave Rating Guide

Другие руководства хранителя кладбища:

  • Продвинутые начальные подсказки.
  • Первое недельное руководство (церковь, технология и семинар).
  • Карта крапивницы дикой пчелы.
  • Создание золота.
  • Рецепты.

Понимание символов трупа

Эти символы, изображенные на любом трупе, когда помещено в стол вскрытия или в могиле, представляют основной рейтинг самой могилы, и они могут быть изменены с соответствующей заботой о трупе. Эти символы включают:

Белые черепа: Это — основной символ по качеству трупа. Вы хотите как можно больше из них. Причина состоит в том, что качество могилы не может превысить количество белых черепов. Даже если у Вас есть могильный камень и серьезный забор, которые являются первосортными, труп с только единственным белым черепом только позволил бы могиле иметь рейтинг +1.

Красные черепа: Они могут считаться «испорченными» белыми черепами. Каждый из них вносит-1 рейтинг в труп (и могила). Они приняты во внимание перед любыми белыми черепами, таким образом, единственный красный череп будет всегда вычитать из любых премий, независимо от количества белых черепов и качества серьезной одежды.

Зеленые «больные» лица: Они появляются со временем, поскольку труп ухудшается и акт то же самое как красные черепа. Как только они появляются, однако, нет ничего, что Вы можете делать с этим.

Распад трупа

Целостность трупа (процент) ухудшается со временем, начиная момент, осел звонит в звонок доставки. Если это упадет на 90% или ниже, это добавит зеленое «больное» лицо к трупу. Разрешение трупа продолжить ухудшаться может привести к более «больным» лицам.

Способы замедлить распад трупа включают:

  • Помещение трупа в области морга. Трупы в морге распадаются по более медленному уровню, чем они делают, сидя снаружи. Если Вы восстановите скат к моргу (и внутри и снаружи), то осел пропустит трупы непосредственно в морге. Это спасет Вам часть напряжения возвращения домой, если Вы будете отсутствовать, добывая уголь или ловя рыбу, когда Вы слышите звонок.
  • Помещение трупа на столе или поддоне. Поддоны, кажется, останавливают уровень распада неопределенно, в то время как наличие трупа на столе вскрытия замедляет распад к темпу улитки. Это позволяет Вам отдыхать и экономить во время процесса подготовки тела. 
  • Бальзамирование (см. раздел ниже) может остановить и даже полностью изменить распад. Однако это не открывает до поздно в техническом дереве, таким образом, лучше не полагаться на это слишком в большой степени.

Контакт с неудавшимися телами: кремация и река

Возможно бросить тела в реку, чтобы избавиться от них. Местоположение для того, чтобы сделать это чуть ниже моста на запад церкви. Однако это не рекомендуется, поскольку река ведет в город и может привести к последствиям, которые в настоящее время неизвестны.

Вместо этого это — хорошая идея кремировать тела, которые полны ошибок, испорченных, или просто не имеют особенностей, которые Вы любите. Вы можете сделать это в любом пункте вовремя, поэтому удалить все полезные части, что Вы хотели бы удержаться от тела заранее.

Чтобы кремировать тело, пойдите на юг от морга и немного на запад. Есть большое дерево с проектом, прибитым к нему. Взаимодействие с этим позволит Вам строить места для того, чтобы кремировать тела за счет 8 деревянных заготовок каждый. Они могут только использоваться однажды, но древесина многочисленна.

Кремирование трупа дает 5x пепел, 1 соль и свидетельство похорон. Вы можете сделать то, что Вы любите с пеплом без любых последствий, включая просто разрушение его, но всегда помните, что Вам все еще платят за кремируемое тело. В обработке пепел может использоваться, чтобы сделать чернила, делая полезным кремировать тело время от времени.

Поскольку Вы открываете технологии, Вы получаете способность обработать банки глины или фарфора для захоронения пепла. Отдельные урны с ними остаются, не может способствовать кладбищу, но Вы можете построить голубятню (приспособление с серией ниш для хранения кремируемого остается) в землях Вашего кладбища, как только у Вас есть достаточно из них. Тому, как это способствует рейтингу кладбища, нужно дальнейшее тестирование, но испорченное тело, преданное земле в голубятне, не повредит Вашу общую оценку.

Управление частотой доставки трупа

Осел продолжит поставлять трупы, пока количество трупов в морге не полно. Выкапываемые тела НЕ способствуют этому, таким образом, осел все еще приедет, в то время как Вы работаете над телом, которое Вы выкопали. Он довольно часто приезжает, и строительные поддоны в морге только увеличат это число, так будут подготовлены к этому, если Вы будете уже чувствовать себя разбитым. Вы можете также мешать ослу приехать, помещая труп в могилу и НЕ ХОРОНЯ IT! Труп прекратит распадаться, но посчитает как все еще происходящим, означая, что осел не будет идти с другим, пока Вы не закроете ту могилу. Естественно, если Ваша кепка тела выше, чем 1, то Вы должны будете сделать это с соответствующим количеством могил. Если Вы хотите выгоду поддона без увеличенного потребления, то имеете преданное земле то (но не похороненные) труп, и Вы можете все еще управлять другими по одному.

Как только церковь открыта, осел забастует. Он откажется двигаться, пока Вы не удовлетворите его требования. Он хочет, чтобы Вы построили морковную коробку, заполнили ее 10 морковями и дали ему бутылку масла из семян для его тележки. Как только его требования соблюдаются, он говорит, что больше не будет поставлять трупы в Молитвенный День («воскресенье»), и он только поставит тела, пока Вы держите морковное прибытие. Он возьмет 5 морковей за труп, который Вы должны внести в коробке в приращениях 10. Для игроков, которые не хотят заниматься сельским хозяйством, масло из семян может быть куплено у, Роют (бородатый продавец гашиша), и морковь может быть куплена от фермера на южной стороне области пшеницы. В долгосрочной перспективе морковные семена достаточно дешевые, чтобы вырастить сотни моркови только для нескольких серебра впереди.

Понимание вскрытий

Вскрытие — главный механизм, которым Вы можете изменить рейтинг черепа трупа. Чтобы получить все возможное от Ваших вскрытий, Вы должны понять, что каждая часть, которую Вы можете удалить, имеет различный эффект на рейтинг черепа. Это может помочь Вам распланировать свою стратегию вскрытия. Эти эффекты следующие:

  • Кровь и жир каждый удалят один красный череп и добавят один белый череп, когда они будут удалены. Каждому трупу, которого Вы проводите вскрытие, нужно удалить кровь и жир. Это будет всегда добавлять белый череп, даже если не будет никакого красного черепа, чтобы удалить. 
  • Черепа добавят один череп (да, да, я знаю) к общему рейтингу черепа, когда удалено. Это будет всегда начинаться как красный череп, тем не менее, таким образом, Вы должны будете иметь в распоряжении метод, чтобы иметь дело с ним. 
  • Кожа вычтет белый череп и добавит красный череп, когда удалено. Вы не хотите делать это, если Вы не планируете кремирование тела.
  • Кости и плоть сократят общее число черепов на Вашем метре, когда удалено, начинающийся с белых черепов. Иногда Вы можете удалить один из них, не изменяя количество черепов, но Вы можете непреднамеренно понизить свой метр для трупа, который Вы желаете подготовить к похоронам, если Вы удаляете какой-либо из них. 
  • Сердца, мозги и кишечник — азартная игра. Они удалят по крайней мере 2 черепа из метра, но для сердец, мозгов и кишечника возможно удалить белые ИЛИ красные черепа из метра, когда удалено. Есть три возможных основных результата удаления одного из них: удалите 2 белых, удалите 1 красное и 1 белое, или удалите 2 красных. От этого основного результата возможно, что дополнительные белые черепа могут быть сняты, особенно от трупов с длинными метрами. Результат удаления сердца, мозга или кишечника, кажется, определен на поколении трупа, поэтому СПАСИТЕ прежде, чем прервать Ваш труп! Если Вы не получаете хороший результат, Вы можете загрузить свою игру и попытаться удалить другую часть. С тремя частями и тремя возможными результатами, есть одна роль, отведенная наугад каждому результату, означая, что Вы можете всегда получать желаемый результат удаления чего-то еще. Кроме того, количество дополнительных белых черепов, которые могут быть потеряны, рандомизировано каждый раз, таким образом, стоит спасти заранее, даже если Вы выбираете правильную часть. Например, мозг может удалить два красных черепа, но он может также удалить еще 0, 1, или 2 белых черепа. Если Вы выберете мозг в первый раз, но Вы теряете еще 2 белых черепа, Вы захотите перезагрузить так, чтобы Вы могли удалить его без потери белых черепов.

Каждый раз, когда часть удалена, всегда есть шанс, что она приведет к неудавшейся хирургии. Это добавит «неудавшуюся хирургию» символ к другим частям, и он не может быть удален. Результат состоит в том, что удаление части не будет иметь эффекта заявки, но будет иметь отрицательный эффект, вместо этого. Вы можете исследовать льготы, которые уменьшают этот шанс, но это всегда — возможность. Лучше экономить сначала и перезагружать, если это происходит.

Что я Делаю Со Всеми этими Мозгами?

Заманчиво удалить все части из тела, когда Вы сначала начинаете. Некоторые из этих частей не складывают и могут быстро загромоздить Ваш инвентарь.

«Но что, если мне нужны они позже?»

Ну, не бойтесь. Ниже функции каждой части, которая может быть удалена:

  • Плоть может использоваться с печатью и чистой бумагой, чтобы сделать мясо разрешенным для продажи Horadric. Это может также быть нарезано для использования в приготовлении рецептов. Блевать. Есть пункт в линии поисков Исследователя, где необходимо приготовить бургеры золотого качества, таким образом, может стоить спасти часть этого на потом. Нужно отметить, тем не менее, что Вы можете получить мясо от других источников, также, таким образом, это не необходимо. 
  • Жир может использоваться, чтобы сделать свечи, чтобы повысить церковное качество. Это может также быть сломано через алхимию, чтобы сделать капли нефти, которые также получены через семена гашиша. Нефть используется в приготовлении и сделать другие вещества как черная краска, которая в свою очередь используется, чтобы сделать чернила. 
  • Кровь может использоваться непосредственно в скамье алхимии, или это может использоваться, чтобы обработать ведро крови для Змеи. 
  • Кожа может быть обработана в свиную кожу, которая может в свою очередь обрабатываться в чистую бумагу или использоваться, чтобы сделать прикрытия для книг. 
  • Кости могут использоваться на заводе алхимии, чтобы получить белый порошок, используемый в других рецептах алхимии. 
  • Черепа используются в украшении подземной святыни темницей. Есть также тот, который необходим для Астролога. 
  • Мозги, сердца и кишечник сломаны для компонентов алхимии. 
  • Урна использоваться, чтобы сделать черную краску и соль используется в кулинарии. 

Одна из более твердых вещей начаться пишет, но Вы можете получить максимум от того, в чем Вы нуждаетесь от тела. Возьмите кожу для бумаги, жир для нефти, затем кремируйте тело. Объедините пепел и нефть, чтобы сделать черную краску. Вы должны будете все еще купить перья и сделать стеклянную посуду, но это — большая часть того, в чем Вы нуждаетесь от единственного трупа.

Сокращение стратегии лучших результатов

Сделайте стратегию себя, прежде чем Вы начнете сокращаться. Есть некоторые трупы, где Вы не можете гарантировать совершенство, но Вы можете максимизировать свои возможности для успеха. Помните, что, если Вы портите, или если метр черепа слишком короток для Вашей симпатии, Вы можете всегда сваливать его в реке. Последовательность вскрытия отличается в зависимости от количества красных черепов на метре. Вот некоторые типовые стратегии:

  • 1 красный череп: Удалите кровь и жир. Это увеличит Ваш метр на 1 череп без любых красных черепов. 
  • 2 красных черепа: Удалите кровь и жир. Это преобразует Ваши красные черепа так, чтобы у Вас было то же самое количество черепов, с которых Вы начали, но все теперь белые. 
  • 3 красных черепа: Удалите сердце сначала. Это имеет возможность удаления двух из них за счет более короткого метра, но может также удалить два белых черепа или один красный и один белый. Не забудьте экономить сначала, и Вы можете попробовать еще раз с мозгом или кишечником. Тогда удалите кровь и жир. Белый череп будет добавлен для обоих, даже без красных остающихся черепов. Конечный результат состоит в том, что метр будет сокращен одним, но все черепа будут белыми. 
  • 4 красных черепа: Следуйте той же самой стратегии как с тремя черепами, но метр будет сокращен два. Эти тела — хорошие кандидаты на кремацию, если Вы не бальзамируете.

Бальзамирование

Бальзамирование — способ дальнейшего повышения рейтинга трупа и противодействия распаду. В отличие от вскрытий, эффекты каждой жидкости явно указаны в игре и могут легко быть рассмотрены на техническом дереве, таким образом, они не будут перечислены здесь. Используемые жидкости получены через алхимию и применены, поместив труп на столе бальзамирования.

Бальзамирование необходимо, чтобы получить большую часть трупа, поскольку надгробные камни самого высокого ряда и заборы потребовали бы, чтобы ЦЕЛЫХ ДВЕНАДЦАТЬ белых черепов получили все возможное от своего использования. Кроме того, Вы не можете удалить больше чем четыре красных черепа посредством одних только вскрытий, таким образом, особенно коррумпированный труп, возможно, должен быть забальзамирован, чтобы иметь дело с этим.

Каждая жидкость может только использоваться однажды, и любая жидкость, которая удаляет красные черепа, требует, чтобы было достаточное число красных черепов, чтобы удалить. Это означает, что, как только Вы начинаете бальзамировать, Вы можете хотеть выкопать и кремировать многие Ваши трупы, когда Вы идете, чтобы создать место для оптимизированных трупов, которые были забальзамированы. Относительно лучшего способа пойти о бальзамировании, следующее постепенное руководство было размещено на Reddit u/Olanatan для тел с длинными метрами, содержащими 4 красных черепа:

  • Начните с Золотой Инъекции, это удалит 2 красных и добавит 2 белых.
  • Затем сделайте Серебряную инъекцию, это удалит 1 красное и добавит 1 белое.
  • Инъекция щелка добавит 1 белое и 1 красное.
  • Тогда наконец Инъекция Клея, которая это, добавляет 1 белое.
  • До сих пор только от бальзамирования Вы будете в состоянии удалить 2 (3-1) и добавить 5 белых.
  • Тогда удалите кровь, поскольку она удаляет красный и добавляет белого (3 красных, которые уводят и 6 добавленных белых)
  • Тогда удалите жир, поскольку он удалит красный и добавит белого. (4 красных, которые уводят и 7 добавленных белых.)
  • Это «должно» дать Вам белое тело черепа 10-12.

Вы заметите, что это не включает мозги, сердца или кишечник ни в каком случае. Есть две причины, почему это — хорошая вещь. Во-первых, они только в состоянии удалить черепа. Они не могут добавить больше белых черепов, как с кровью и жиром. Ваш метр может только стать короче, удалив эти части. Во-вторых, есть случайный компонент дополнительных белых потерянных черепов. Ваши результаты должны намного более согласовываться с меньшем, экономят подведение итогов с этой стратегией.

Чтобы получить 12 белых черепов, тело должно начаться с 4 красных и 5 белых. Если Вы имеете 3 красные для начала, то удаляете череп, чтобы принести вещи до 4. Примите во внимание, что это — все с оптимальными результатами в памяти; с уровнем, по которому осел поставляет тела, это могло стать утомительным, чтобы требовать только лучших тел. Однако, помните, что кремируемые тела могут быть преданы земле в голубятне, чтобы способствовать рейтингу кладбища, или Вы можете просто избавиться от пепла без любых последствий.

Как тела способствуют серьезным рейтингам

У открытой могилы есть основной рейтинг-2. Это изменяется на рейтинг трупа, когда есть тело, вставляет его. Правильно управляемый труп произведет могилу с рейтингом ноля, когда похоронено. Каждая серьезная одежда будет тогда добавлять к серьезному рейтингу, но иметь в виду, что это не может превысить количество черепов на метре трупа. Каменный могильный камень первого ряда прибывает в стоимость только 1 камня и дает +2 рейтинга. Каменный забор первого ряда стоит 2 камней и дает еще +2 рейтинга. Так как деревянные серьезные маркеры требуют гвоздей, это на самом деле делает их меньше, чем идеал. Деревянные заборы дают только +1 премию. Маркеры более высокого ряда могут дать большую премию, но потребовать значительного технического прогресса. Ваша основная могила вначале должна состоять из трупа по крайней мере с 4 белыми черепами (и никакими красными черепами или зелеными лицами), каменный могильный камень и каменный забор. Это даст Вам могилу с +4 рейтингами.

При определенных условиях возможно начаться с могилы, оценивающей выше, чем ноль. Есть несколько объяснений, которые были предложены для этого, включая высокую свежесть или длинный метр белых черепов, но наиболее вероятное объяснение, кажется, что у этих трупов есть отрицательное число красных черепов. Если труп начинается с трех красных черепов, и это — вскрытия, чтобы удалить четыре, то это может начаться с +1 рейтинга, когда это похоронено. Это не отражено на его метре, и это неизвестно, является ли это ошибкой. Во время альфы исчез бы этот счет, как только серьезная одежда была добавлена. Дальнейшее подтверждение того, как этот бонусный рейтинг работает, необходимо.

Не бойтесь выкопать тела при необходимости. Это стоит больше, чем Вы делаете со свидетельством похорон, но оно позволяет Вам фиксировать любые испорченные вскрытия (иногда через демпинг в реке) и стартовые могилы, которые, по-видимому, не были проведены вскрытие что.

Расширение Вашего кладбища

Расширьте свое кладбище. Это не неотложная потребность, но если Вы захотите заставить свой рейтинг кладбища действительно взлетать, Вам будет нужно больше пространства. Вы заметили знак на западной стороне кладбища? Во-первых, прочитайте знак. Это скажет Вам, что исследователь — тот, который закрыл его. Вы должны прочитать его для своего характера, чтобы иметь то знание. Во-вторых, пойдите, говорят с исследователем об этом. Если Ваша польза будет достаточно высока, он даст Вам своего рода дело или свидетельство, которое откроет другую половину кладбища. Все, что Вы действительно должны сделать, чтобы получить его пользу к тому порогу, должно дать ему дрова, поэтому просто запланировать на взятии 20 дров с Вами второй раз, когда Вы навещаете исследователя.

Приспособления кладбища

С дополнительным techs и продвижением в церкви, есть вещи, которые могут быть добавлены к кладбищу, чтобы далее повысить его рейтинг. Как только церковь была модернизирована однажды, забор, окружающий кладбище, может быть восстановлен для +10 рейтингов кладбища, тогда далее модернизированных до каменного забора для +20 рейтингов кладбища.

Другие приспособления, большинство которых нужно открыть через техническое дерево, включают:

  • Цветы: +2 г каждый, ограниченные местоположения
  • Молитвенные станции: +2 (деревянный) или +4 (камень), ограниченные местоположения
  • Газон: +2/3/4 GR каждый, в зависимости от размера
  • Мраморные каменные плиты: +3 г каждый
  • Фонари: +4 г каждый, ограниченные местоположения
  • Каменная голубятня: +12 г каждый
  • Мраморная голубятня: +20 г каждый

Я думал, что добавление голубятен к игре было приятной чертой. Это приспособления на кладбище, мавзолее, или памятник с нишами для захоронения урн с кремируемым остается. Это — их цель в игре также. Они незначительно больше, чем могила (4×4, в противоположность 3×3) и дают более высокий серьезный рейтинг, чем возможно с какой-либо единственной могилой. Они действительно требуют дюжины заполненных урн к ремеслу, но это — хороший способ удостовериться, что Вашим кремируемым телам находят хорошее применение или что Вы все еще в состоянии получить достойную премию, когда трупы низкого ряда должны быть выкопаны для трупов более высокого ряда в последней игре. Если Вам не интересно в минуту-maxing Ваши вскрытия, собирая реактивы для бальзамирования, или Вы просто хотите собраться так от каждого трупа, как Вы возможно можете, то Вы могли теоретически получить более высокий рейтинг кладбища от использования голубятен, чем могилы (хотя количество требуемых трупов будет неприлично высоко, чтобы сделать это исключительно).

Газоны, цветы, фонари, молитвенные станции и каменные плиты — дополнения, которые позволяют Вам использовать иначе потраченное впустую пространство между могилами. Они — также полезные дополнения, чтобы использовать пространство и разбудить Ваше кладбище, оценивающее, прежде чем все места захоронения будут заполнены. Газоны особенно дешевые, требуя только торфа и камня. Однако ни один из них не служит никакой цели кроме художественного оформления, и они не должны занимать место могил в конечном счете, поскольку могилы способствуют намного больше рейтингу кладбища.

Серьезный ремонт

Когда Ваше кладбище сначала входит в Ваше владение, каждый надгробный камень и серьезный забор были в состоянии плохого состояния. Это предположило бы, что со временем Ваши надгробные камни и серьезные заборы потеряют длительность и должны быть восстановлены.

К счастью этого не происходит.

Однако у нас действительно есть случайное вторжение нашим биполярным призрачным приятелем, Йориком. Он — по-видимому, избранный представитель для арендаторов Вашего кладбища, и он интересуется хранением хорошего места. Он хочет, чтобы Вы избавились от всех красных черепов от всех трупов на кладбище, которое действительно только выручает Вас в конечном счете.

Если, однако, Ваше кладбище прогрессировало до определенного момента и все еще имеет «жителей» с красными черепами в их рейтинге, то он раскритикует молнию, чтобы повредить могилы, содержащие трупы с красными черепами. В моем собственном сохранили файл, у которого не было таких трупов, он приехал тем, как только мое кладбище достигло рейтинга 200 и вызвало эту сцену. Йорик тогда продолжил повреждать несколько могил, которые прекрасно подошли, так как ни у кого не было красных черепов. Какой dingus.

Вы тогда должны будете или восстановить или заменить эти могилы. Ремонтные комплекты вообще только длятся два — четыре надгробных камня или заборы, в зависимости от ряда, но они могут стоить. Это особенно верно, если толчок нацелен на надгробные камни высокого ряда, когда он бросит свою истерику, так как материалы, такие как вырезанный камень требуют веры к ремеслу.

Overview

В этом руководстве описано как сделать качественные трупы для разных целей.Внимание Статья находится в разработке и пополняется по мере исследования игры.

Введение

Руководство расскажет о том как создать тела высокого качества из разных частей.


Тело +16 нужно для зомби с эффективностью 40%.
Тело +15 нужно для зомби с эффективностью 38%.
Тело +14 нужно для зомби с эффективностью 35%.
Тело +13 нужно для зомби с эффективностью 32%.
Тело +12 нужно для зомби с эффективностью 30%.
Тело +6 нужно для зомби с эффективностью 15%.
Тело +12 нужно для закапывания в могилу, с условием Мраморной скульптуры I или II (+7) и Мраморная ограда II (+5), Так как скульптура и ограда дадут в сумме +12 труп например +13 все равно будет давать качество могилы +12. (до 3го дополнения)
АХТУНГ: В третьей части дополнения появились новые надгробия, где в сумме с оградой дают +16 (информация от Dem 4 ноя в 18:50). А это значит могилка будет требовать сверх труп.

Напоминание от KviSanS
Для зомби-рабочих красные черепа не страшны, на эффективность влияют только белые. Эффективность зомби не влияет на скорость.

Напоминание от Dem
На ранних этапах не забывать про еду на бафф от хирургических ошибок. До постройки стола для вскрытия 2 уровня…

Внимание! Органы: ++ это Темные органы.

Рекомендация использования инъекций:
Инъекция Клея – в любом порядке ( + )
Инъекцию Щелочи ( + + ) рекомендуется
использовать до Серебренной Инъекции ( + )
Золотая Инъекция ( + ) используется тогда когда на трупе есть
Таким образом эти 4 инъекции добавляют + компенсируя
В случае если в изначальном трупе нет тогда добавляется Темная инъекция ( + ) чтобы отработала после неё Золотая инъекция

Характеристики стоковых частей:
Кожа +
Мясо +
Череп
Кровь +
Жир +

Перки и Молитвы

Есть Пара важных моментов о которых стоит сказать…


Замечание от Lex Trip Чтобы увидеть на органах (Мозги, Сердце, Кишки) и вам потребуется финальный перк Сектант (да и все предыдущие не менее полезные)
Замечание от KviSanS перк “Сектант” показывает что орган делает пока он в теле, а не что будет делать при удалении.


Молитва об Упокоении Действует ровно 1 неделю (При прокаченной церкви (+свечки) и кладбища будет действовать больше недели, эффект стакается с предыдущим таймером), и дает шанс что трупы которых привозит осёл будут иметь больше и это так же распространяется на Темные органы (Иначе говоря больше шансов получить топовые органы для ваших манипуляций)
Замечание от KviSanS Молитва это чистый “рендом”, не забывайте это! Вам так же может не везти и с ней.

Таблица (16,15,13,12) Уровней

LVL

Мозг

Сердце

Кишки

Инъекции

13

+
+

+

+
+

+

+

+

Щелочь
Клей
Золотая
Серебренная

13

+
+

+
+


+

+

+

+

Щелочь
Клей
Золотая
Серебренная

12

+

+
+

+

+

+

+

Щелочь
Клей
Золотая
Серебренная

Таблица (11) Уровней

LVL

Мозг

Сердце

Кишки

Инъекции

11

+
+


+


+

+

+

+

Щелочь
Клей
Золотая
Серебренная

Вместо Крови и Жира можно влить Темную Инъекцию, тогда вы получите +13 или +12 (ровно в могилу) не добавляя клей

16 труп аналог!?

По комментарию от dmitry 22 ноя в 19:16 дополняю такой вариант…
Отличается от выше упомянутого 16го заменой одного органа по сути… но есть нюанс…

LVL

Мозг

Сердце

Кишки

Инъекции

16


+


+

+
+

+

+

+

Щелочь
Клей
Золотая
Серебренная

Органы точно также взаимозаменяемы как в таблице аналоги (ниже).

Серебряная и Золотая Инъекции не сработают если не смогут вычесть . т.е. Инъекции по своей логике работают правильно, теперь вам сначала нужно добавить 1 орган +3/+3 (мясо тоже можно добавить сразу) после чего вливаем 4 Инъекции, потом добавляем 2 органа -2/+3, и кожу. Череп не важно.

В данной схеме математически выходит -4 +16
даже если добавить темную инъекцию все равно останется -2 и вот тут кроются сомнения что это не баг, если же этот способ окажется багом и его пофиксят, все что вам нужно сделать это добавить череп и заменить один орган -2 +3 на орган +3 +3

Спасибо!

Аналоги

Замена органов на аналоги, рассмотрим таблицу тела +16

LVL

Мозг

Сердце

Кишки

Инъекции

Т.е. Топовое тело +16 можно собрать в трех вариантах результат везде будет одинаковый, вам лишь следует учитывать какие органы у вас есть на складе.
Со всеми остальными вариантами (для тел других уровней) правило работает точно также.
Так как Мозги, Сердце и Кишки бывают со всеми наборами красных и белых черепов.
Отвечаю на вопрос: “Я не видел тот или иной орган с такими характеристиками” отвечаю: А ты поковыряй сотню другую тел что тебе приносят и увидишь =)
“Мусор.., мусор.., не моё.., о! Вот это возьму.”

Бонус

Скриншот с алхимическими рецептами по созданию бальзамирующих жидкостей предоставлен Vahapet 11 дек в 21:40

Стоит добавить что если у вас не хватает каких нибудь ингридиентов их можно докупить у Ведьмы на болоте, как и сами Инъекции..

Ссылку на руководство по игре предоставил as7asas7as 11 дек в 20:45
Руководство Graveyard Keeper на Google Drive[drive.google.com]

Graveyard Keeper заметно отличается от аналогичных игровых проектов уникальным сеттингом. Дело в том, что игрок в нем становится хранителем самого настоящего средневекового кладбища. Правда, ему в руки переходит не грандиозный некрополь, а старый и неухоженный могильник, который необходимо превратить в высокодоходное предприятие. Сделать это будет крайне непросто.

Дело в том, что данная игра получилась весьма хардкорной и тяжелой для освоения, так как в ней отсутствует вменяемая система подсказок – до всего приходится доходить самому путем множества проб и ошибок. Если же вы хотите заранее подготовиться к тому, что вас ждет, или не желаете тратить время на бесполезные попытки, то советуем вам изучить наш гайд об использовании трупов и заработке денег.

Разделка и использование трупов

Одной из основных ваших задач, как хранителя кладбища, станет разделка и погребение трупов. Этой цели будут способствовать и иные виды деятельности, например, увеличение качества тел и улучшение внешнего вида надгробий. Регулярно к перекрестку, расположенному у морга, будет приходить осел с тележкой, в которой и будет лежать труп. Начиная с этой секунды, тело начнет терять свое качество. Мы рекомендуем разделать его до того момента, как этот показатель снизится до 89 процентов.

Вы не получите следующий труп, пока прошлое тело лежит в морге. Можете воспользоваться этой геймплейной особенностью для достижения своих целей. К примеру, если вам не хватает времени на выполнение квеста или вы бы хотели заняться сбором дополнительных ресурсов, то просто оставьте труп в морге. Если же вам не хочется потерять его качество, то положите в могилу, но не закапывайте ее (в этом случае игра будет считать, что тело все еще находится в морге).

Примечание: Для ускорения прибытия осла с новым телом стоит загрузить последнее сохранение или пойти в город прямо навстречу трупной повозке.

Итак, как вы уже знаете, каждое мертвое тело имеет свой уровень качества, определяемый общей суммой белых и красных черепов. Об их значении мы поговорим чуть ниже, а пока что рассмотрим именно правильную разделку трупа. Первым делом запомните, что белые черепки положительно влияют на рейтинг тела, а красные – отрицательно. Впрочем, благодаря аутопсии вы сможете оказать влияние на этот параметр.

Вначале вы сможете вырезать лишь мясо. Другие органы и части будут доступны вам после открытия соответствующих технологий в древе анатомии. Чем дольше труп пролежит на земле или в морге, тем быстрее у него исчезнут все белые черепа. Что касается удаления отдельных элементов трупа, то они влияют на его качество следующим образом:

  • При вырезании мяса исчезает 1 белый череп.
  • При выливании крови исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырезании жира исчезает 1 красный череп и появляется 1 белый.
  • При вырывании костей ничего не происходит. Однако пользы от них пока никакой, поэтому можете не тратить время на их удаление.
  • При удалении черепа появляется 1 красный череп.
  • При удалении кожи исчезает 1 белый череп и появляется 1 красный.
  • С удалением мозга, сердца и кишок все немного труднее. Дело в том, что удаление только одного из них может привести к исчезновению 2-х или 1-го красного черепа. Если вам повезло, и был удален правильный орган, то не пытайтесь достать оставшиеся два, иначе у вас пропадет 1 или 2 белых черепа. Можно также сохранять игру перед каждым вырезанием этих частей, чтобы в случае ошибки перезагрузить и попытаться снова.

Примечание: Во время вырезания любого из вышеперечисленных органов можно допустить хирургическую ошибку, которая приведет к удалению компонента и снижению рейтинга тела. По этой причине не стоит налево и направо выдергивать внутренности, за которые дают белые черепки. Для начала откройте перк, который уменьшает вероятность ошибки.

Учитывая вышеуказанную информацию, приходим к выводу, что если вам требуется качественное тело на погребение, а не источник полезных материалов для крафта (органы нужны для алхимии), то при разделке стоит вначале удалить жир и кровь. При наличии тела с 3-мя или 4-мя красными черепами стоит попробовать для начала вырезать кишки, сердце или мозг, а уже потом удалять жир и сливать кровь.

По ходу игры вы будете получать трупы как с очень высоким рейтингом, так и крайне низкого качества. Бесполезное тело необходимо выбросить в речку, иначе вам не доставят новую мертвечину. Позднее вы сможете кремировать труп, что намного эффективнее. К тому же вам удастся бальзамировать тела. Морг, кстати, можно улучшать путем открытия соответствующих исследований в древе анатомии.

Как зарабатывать деньги

Захоронение трупов и рейтинг кладбища

Для чего вообще нужно подготавливать и разделывать трупы? Это необходимо для их захоронения на кладбище и получения денег. Дело в том, что как только вы погребете труп, вам будет выдан сертификат. Этот документ нужно отнести Трактирщику, который обменяет его на определенную денежную сумму. Тем самым вы и начнете зарабатывать свой первый капитал.

После открытия технологии по сжиганию тел вы будете получать сертификаты за их кремацию, то есть не нужно будет хоронить их в могилах на кладбище. В результате вам удастся не только забирать все внутренности из трупа, но и получать за него немалые деньги. К тому же сжигание позволяет добывать пепел и соль, необходимые для создания определенных предметов.

Во время погребения игра учитывает рейтинг трупа, о котором мы говорили чуть ранее. К тому же вы не получите большого профита от неухоженной могилы, поэтому ее нужно украсить. Сделать это можно путем установки надгробия и ограды. Продолжайте развивать соответствующую ветку технологий для открытия улучшенных декоративных элементов, которые будут давать больше рейтинга кладбищу.

Однако между рейтингом и украшением могилки имеется прямая связь, то есть если общий параметр декораций равен 6 баллам, то игра не засчитает его, если рейтинг тела составляет 5 единиц. К тому же красные черепа могут заметно ухудшить положение дел: если качество трупа и могилы равно 4 баллам, но имеются 2 красных черепка, то итоговый рейтинг составит всего 2 единицы. Это значение может даже уйти в минус, если вы закопаете некачественное тело и оставите могилу без декораций.

Таким образом, для повышения качества своего кладбища необходимо закапывать только хорошие тела. Стоит также знать, что любой похороненный ранее труп можно будет при желании выкопать, заплатив определенную сумму. Для этого необходимо воспользоваться почтовым ящиком неподалеку от церкви после становления священником. Заниматься эксгумацией можно для переделки параметров тела или захоронения на его месте другого, более качественного трупа.

Увеличивать рейтинг кладбища можно и другими способами, например, размещением разнообразных декоративных элементов: цветочных клумб, газонов и так далее. А для чего нужно повышать этот параметр? Для строительства церкви и создания, тем самым, основного источника прибыли.

Проповеди в церкви

После повышения вашего героя до проповедника вы сможете один раз в неделю заниматься проведением мессы. За каждую проповедь вы будете получать деньги в виде пожертвований от прихожан и очки веры (крайне полезный ресурс). Размер дохода имеет прямую связь с рейтингом кладбища – чем он будет больше, тем выше окажется ваш заработок.

К тому же на получаемый доход будет оказывать влияние выбранная молитва. В игре их несколько, но первой из них, которая выдается бесплатно, вы будете пользоваться не менее 5-6 часов. Чтобы открыть другие придется для начала добиться высокого уровня мастерства письма. Если он будет низким, то даже при использовании ценных материалов у вас все равно получится начальная молитва.

Помимо кладбища, рейтинг имеется и у церкви. Для его повышения необходимо создать более богатое убранство. Этот параметр влияет на успешность проведения проповеди, так как каждая молитва обладает определенными числовыми требованиями – чем ближе к ним будет церковный рейтинг, тем выше вероятность ее успешного произношения.

Примечание: Не стоит торопиться с улучшением церкви. Как только вы купите лицензию на строительство, жадный священнослужитель сообщит вам, что для проведения будущих богослужений вам нужно будет стать горожанином, а для этого потребуется потратить 1 золотую монетку (100 серебряных монет). Собирать эти деньги предстоит уже без церковных проповедей. Поэтому для начала соберите нужную сумму, а потом начните улучшать здание.

В Graveyard Keeper существуют и другие способы заработка денег. Например, вы сможете продавать собранные ресурсы и созданные предметы (пищу, книги и так далее). Каждый персонаж, занимающийся торговлей, имеет несколько товаров, скупкой которой он целенаправленно занимается (они показаны затемненными ячейками).

Помимо всего прочего, вы можете создать альянс с Торговцем или сговориться с Инквизитором. Оба метода связаны с довольно интересной цепочкой квестов, поэтому рекомендуем вам обязательно ее пройти и получить неплохую награду.

Об экономике, готовке и том, как не запороть учётную запись.

Graveyard Keeper часто ошибочно путают с фермами наподобие Stardew Valley и серии Harvest Moon. Тем не менее, фермерство, крафт, готовка и квесты тут сделаны совершенно по-другому. Главная задача протагониста — развивать церковь и прилегающее к ней кладбище. Основной источник добычи денег — проповеди (пожертвования прихожан). Если вы надеетесь увидеть тут мега-ферму про выращивание овощей, их продажу, засадку сада и скотоводство — обратились не по адресу. Близких отношений с NPC как таковых нет.

Важные изменения (20 августа)

Всего за несколько дней разработчики Graveyard Keeper умудрились значительно подкорректировать баланс (версия 1.024). К примеру, теперь день длится в два раза дольше, так что напряжение снизилось и можно, наконец-то, вовремя добегать до NPC. Также в таверне продаётся портальный камень за два серебра, позволяющий телепортироваться между домом и таверной. С небольшим кулдауном, но очень удобная штука.

Среди прочего снизили требования некоторого крафта, увеличили скорость создания предметов и повысили эффективность инструментов. Игра стала чуть менее гриндовой на ранней стадии, но уже ближе к середине все изменения не так заметны.

Одно из главных новшеств — камень (ресурс) стал бесконечным. Правда, только если вы предварительно не выдолбили его под ноль, ведь новый не появится. Придётся начать игру заново, если хотите получить этот приятный бонус. Также стоить учесть, что в руководстве описана PC-версия, которая по патчам и контенту опережает версию для Xbox.

Как не запороть учётную запись

Начнём, пожалуй, с информации, которую нужно держать в голове с самого начала игры. Graveyard Keeper не будет водить вас за руку, не будет обучать азам и уж точно не будет давать оптимальное направление развития. Есть пять способов запороть свою учётную запись до такого состояния, что проще будет начать игру заново и впредь не допускать катастрофические ошибки.

Экономьте железо

Деревья, кусты, яблоки, ягоды и грибы являются восстанавливаемыми ресурсами — их не жалеем. Железо, с другой стороны, чрезвычайно редко встречается и быстро заканчивается. Оно расходуется на производство гвоздей и запчастей, а те тратятся на все виды крафта в огромных количествах. Если не держать при себе 5-10 кучек железной руды про запас, можно попасть в длинную яму гринда, теряя десятки часов впустую.

На севере карты находится небольшое скопление железа, прямо в болоте. В первую очередь его необходимо использовать для строительства моста через реку в западную часть мира. На западе находится ведьминское болото с куда большим запасом руды. С её помощью следует как можно раньше построить мост на северо-запад к железной шахте. Если этого не сделать и просто тратить ресурс на что попало, потом придётся закупать руду или гвозди и детали у кузнеца по огромной цене.

Вот и болото, днём тут встречаются слизни, а ночью летучие мыши (из них делается бумага)

Не игнорируйте церковь и трупы

Основной источник дохода в Graveyard Keeper — проповеди. Прибыль напрямую зависит от благоустройства кладбища. Чем более опрятные трупы закопаны в землю, и чем более качественно украшены могилы, тем выше прибыль. Каждый раз, когда слышится звон колокольчика — осёл привозит свежий труп. Следует успеть разделать его до того, как «свежесть» упадёт до отметки 90% или ниже. Лучше начать скапливать рейтинг кладбища как можно раньше.

Также прибыль зависит от самой молитвы. Базовую выдадут бесплатно, а вот более продвинутые нужно создавать самому. Причём крафт хороших молитв требует прокачки мастерства письма. Без него получается тот же самый базовый вариант, просто с другим названием. Качество можно отслеживать по цвету звезды на луте (медная, серебряная и золотая). Чтобы создать что-то высококачественное, необходимы точно такие же крутые ингредиенты. Первые часов 20 доступа к подобному у вас не будет.

В подвале стоит расчистить завалы, чтобы быстрее попадать в церковь и город, также тут сосредоточена большая часть крафта (алхимия, письмо, алкоголь)

Разделывайте трупы правильно

Белые черепки — хорошие, они приносят репутацию кладбищу (+1 за каждый). Красные черепки — плохие, они ухудшают репутацию (-1 за каждый). Отравленные (зелёные) черепки — это, по сути, сгнившая плоть, которая уже не подлежит восстановлению и перманентно портит престижность трупа. Не следует закапывать в могилы трупы, у которых более одного красного или зелёного или менее двух белых черепков. В идеале труп должен иметь только белые черепки.

На разделочном столе можно изымать части тела.

  • Удаление крови и жира прибавляет один белый черепок, а также убирает один красный. Это самая выгодная операция с наименьшим риском хирургической ошибки. Её стоит проделывать на каждом трупе.
  • Сердце, мозг и кишки — продвинутые органы. Один из них неплохо бы изъять, но вам неизвестно, который. Лучше начать с сердца (наивысшая вероятность угадать), если же его изъятие испортит качество трупа — следует загрузить сохранение до разделки и повторить процедуру со следующим органом (мозг или кишки). В итоге есть вероятность удалить до трёх красных черепков. Проводить операцию следует только в случае, если у трупа изначально имеется три или более красных черепков.
  • Череп, мясо и кожа всегда ухудшают качество трупа, их лучше оставить на месте, разве что кто-то вас попросит принести кусочек. Из кожи можно будет делать бумагу в будущем, а мясо продавать в таверне. Кости никак не влияют на происходящее.
  • Красные черепки могут заходить в минус. Это не отображается в характеристиках трупа, но при закапывании в могилу вы увидите положительный бонус даже без использования надгробия и ограды.

Надгробия и ограды прибавляют престижность могиле, но в чистый рейтинг она превращается только в том случае, если есть достаточно белых черепков. К примеру, если в могиле шесть черепков, то общая сумма красоты могилы должна быть равна шести. Если украшения могилы будут давать больше престижности, чем имеется черепков — это излишняя трата ресурсов на ветер (никаких положительных эффектов).

Изначально на кладбище уже есть изуродованные закопанные трупы, их придётся потом эксгумировать (выкопать) и сжечь, чтобы освободить место достойным

Правильно распоряжайтесь камнем

Обновление: в версии 1.024 камень стал бесконечным, но только в том случае, если вы не потратили его до этого.

Это ограниченный ресурс, которого всегда мало. В начале игры повсеместно встречаются кучки камней, ими усыпан весь мир, но внутри кучек чаще всего 1-2 камня. В горах находятся более богатые каменные прииски, они не бесконечные.

Оттуда можно добыть около десяти каменных глыб, а их впоследствии разбить на более мелкие фракции. Так вот, до того момента, пока вы не станете каменщиком, трогать глыбы не следует, так как кроме них больше камня нигде нет (придётся закупать у NPC по огромным ценам).

Не улучшайте церковь

Как ни странно, именно улучшение церкви является самым логичным действием в игре про смотрителя кладбища. Но делать этого ни в коем случае нельзя, так как священник тут же обрадует вас новостью — без статуса горожанина проповедовать запрещается. Это означает, что вы потеряете основной способ добычи денег в игре.

Стоимость покупки данного статуса составляет одну золотую монету (100 серебра), и такую сумму скопить своими силами не получится без неимоверного гринда (более десяти часов скучного повторения). Сначала соберите деньги, а уже потом прокачивайте.

Для удобства глыбы кладём на стеллаж, также понадобится минимум один дополнительный сундук — места в базовом маловато

Как устроена экономика

В Graveyard Keeper присутствует ценовой диминишинг. Это когда продажа одной единицы ресурса приносит 100% прибыли, а вот оптом — гораздо меньше. То же касается закупок — оптом в разы дороже. Цены стабилизируются со временем, но очень медленно, поэтому любые попытки заработать на фермерстве или крафте обречены на провал (уж точно не добыть тех самых 100 серебра).

NPC не покупают лут так просто, большая часть из них считает твою продукцию недостойной. Пара исключений — кузнецу можно сдать ржавые инструменты, гвозди и детали, а фермеру сырые овощи (кроме пшеницы и удобрений).

Также одним из стабильных источников дохода является сдача сертификатов захоронения хозяину таверны. Получить такой сертификат можно двумя способами: при захоронении трупа в землю или при его сожжении. В начале игры сожжение не доступно, поэтому единственный способ избавляться от неудачно разделанных тел — выбрасывать их в реку. За это вас не накажут!

Торговать одним и тем же продуктом долго невыгодно (уже через неделю активного сбыта он совсем обесценится)

Кулинарная дилемма

Дизайн готовки тут весьма необычный. Для создания какой-нибудь булочки или бутерброда необходимо закупить у фермера семена, взрастить культуры, собрать и обработать. Часто требуется добавление мяса и рыбы, на добычу которых тратится много времен и сил.

Ну и молочка, которая тоже закупается за большие деньги. А ещё нарубить и нарезать дровишек для топлива печи. На всё это персонаж тратит уйму энергии, причём количество получаемой от еды энергии будет МЕНЬШЕ, чем общие затраты на приготовление.

Потому есть три основных причины заниматься приготовлением блюд. Первая — ради получения временных бонусов. Если необходимо разобрать крупный завал на пути, то с правильной едой делать это будешь в два-три раза эффективнее. Также торты помогают получать больше опыта при исследованиях, чем не стоит пренебрегать (особенно ради синего опыта). Вторая причина готовки — подземелье. Там необходимо уничтожить всех врагов для перехода на следующий этаж, а базового запаса энергии может не хватить. Третья причина, что весьма логично, — сдавать ресурсы по квестам.

Соль добывается при сожжении трупов, а вода из колодца на улице (ведро нужно выбрать в инвентаре и нажать «использовать»)

Автоматизация

Её нет, вообще. Всё действия герой выполняет самостоятельно. Также не предусмотрено ускорение персонажа, бег, ездовые животные и телепортация. Только ножками и ручками. Зато станки второго и третьего ранга эффективнее работают, растрачивая меньше энергии. При том можно улучшать станки первого ранга в специальной вкладке, чтобы не нужно было строить новые.

Перемещать уже установленные конструкции нельзя, только разрушать и строить заново. Ресурсов при этом получаешь меньше, чем изначально затратил, так что приходится следить, чтобы ко всяким пилорамам и печам были пути подхода.

Некоторые неочевидные детали.

  • NPC получают опыт прокачки, когда вы у них что-то покупаете, и теряют опыт, если вы им что-то продаёте (очередной гениальный дизайнерский ход);
  • Осёл приходит спустя случайные интервалы времени (баг?), но ему можно помочь, если пройтись по дороге к городу или перезагрузить игру;
  • Некоторые утверждают, что увеличение вместимости морга ускоряет осла — враки;
  • Если спустя 3-5 часов непрерывной игры снизилась частота кадров — перезагружаемся (у меня плавно сползли с 60 до 45 FPS);
  • На нижнюю панель (четыре слота) помещаются зелья и еда, но при этом они всё равно занимают место в инвентаре.
Это секретный люк в подвал, через него путь от дома до города занимает раз в пять меньше времени

Приоритеты

Для комфортного прохождения Graveyard Keeper вам понадобится тетрадь и ручка. Поскольку в игре нет системы удобного просмотра рецептов крафта, единственный вариант — самостоятельно записывать всю информацию. Особенно важно помнить требования для строительства всячины. Количество различных верстаков и конструкций тут переваливает за 50 штук.

Первым делом следует построить разные сундуки для разных типов лута. Скидывая всё в кучу, вы будете излишнее перегружать мозг и заниматься беготнёй туда-сюда по сто раз на дню. Исключением является подвал — там позднее будет вариться пиво и вино, так что контейнеры в самом начале не нужны. В инвентаре не рекомендую постоянно таскать броню, меч, точильный камень и молоток… Больше места — легче ориентироваться. Всё равно эти предметы используются крайне редко.

Персонаж скапливает три вида опыта. Красный добывается физическими упражнениями (рубка топором, долбление киркой, обработка древесины и руд). Зелёный опыт добывается, в основном, сбором грибов и ягод, выкапыванием пней и кустов, а также готовкой. Синий самый редкий, его выдают за выполнение некоторых заданий, но основной источник — стол исследований в подвале.

Чтобы использовать стол, необходимо разложить там немного чистой бумаги и принести с собой веру. После чего можно познать суть любой вещи (особенно много дают за изучение человеческих внутренностей). Перед массовым изучением рекомендую скушать торт (он повышает получаемый синий опыт).

Перки — пассивки, их лучше изучить как можно раньше, особенно на добычу камня, а также журналистику и письмо

Кладбище

Осёл будет привозить трупы регулярно и выгружать их прямо на улице, пока не построите спусковой люк. Тогда он будет спускать их в морг. Тем не менее, трупы портятся в любом случае, даже если лежат на разделочном столе (просто визуально это не отображается). Если положить мертвяка на стол и просто оставить, морг будет считаться переполненным и новых привозов не будет до тех пор, пока вы тот не закопаете.

Кстати, если просто положить тело в могилу и не засыпать землёй, то всё равно считается, будто оно лежит в морге. Так можно остановить излишнюю напористость осла, если для вас геймплея слишком много.

На кладбище есть места под цветочные клумбы. Они не занимают место под могилы, так что смело устанавливайте по-максимуму. Старые надгробия и ограды можно удалять, чтобы на их место устанавливать более подходящие. Чем дальше, тем более разнообразные трупы вам будут привозить, поэтому и украшения понадобятся разные.

Объекты строительства можно вращать с помощью кнопки «R», но это применимо не ко всему. Важно запомнить, что исповедальни дают сразу +5 к церковности, поэтому следует поставить сразу две штуки. Заряжаются они сами по себе, независимо от дня недели.

Молитвы и благословения

Когда вы построите среднего размера церковь и станете полноправным горожанином, можно будет начать создавать продвинутые молитвы ради их особых эффектов. Каждая выгодна для своего типа работ (все я не тестировал).

После церковной проповеди на персонажа накладывается положительный эффект, который длится от десятков минут до часов (зависит от качества молитвы). Плодородие, например, повышает шансы на качественный, обильный сбор урожая. А вот молитва вдохновения значительно увеличивает навык писаря, что позволяет крафтить продвинутые главы и книги из простых ингредиентов. Ещё молитва за упокой заставляет осла возить качественные трупы.

Самой выгодной (с точки зрения прогрессии) является комбинированная молитва. Она повышает приход серебра и веры на 150%, но требует церковь с 60 очками престижности. Чтобы достичь такого количества, мне пришлось установить шесть модных лавочек в шелках (покупаются у торговца), кучу «Канделябров II» (в форме буквы «Т»), две исповедальни и четыре подсвечника для благовоний (свечи одноразовые, с ними много мороки). На ранних стадиях будет достаточно использовать молитву о пожертвованиях, чтобы получать больше серебра.

Перед апгрейдом церкви до высшего уровня (собора) нужно скопить 12 золотых монет. Теперь это сделать в два раза сложнее, так как дни стали длиннее (новый баланс). И, если честно, собрать такую сумму даже с отличным кладбищем (700 рейтинга) очень тяжело. Тут помогают ещё два способа фармить монеты, но доступ к ним открывается не сразу.

Продвинутая торговля

Если вы поможете торгашу выбить лицензию на торговлю (покупается в церковном ящике), он выделит целое здание под мини-рынок. Овощи серебряного и золотого ранга можно будет складировать в ящики (по 25-30 штук) и отправлять ему раз в неделю.

Проблема в том, что семена золотого ранга никто не продаёт. Чтобы их получить, необходимо приготовить продвинутые удобрения и применить благословение плодородия. Сами же ящики громоздкие, их можно носить лишь по одному. Но есть трюк: герой может нести один тяжелый предмет, а ногами толкать вперёд другой (даже несколько) с довольно высокой точностью. Пользуйтесь почаще, в том числе для переноса брёвен и булыжников.

Такая торговля не приносит больше прибыли, чем проповеди, но хорошо дополняет экономику. Медные овощи лучше вообще игнорировать, ну или варить из них еду. Кстати, некоторые виды еды (к которым применимо звёздное качество) можно продавать в таверне, за мизерные деньги, но всё же. Также торгаш покупает изделия из золота, серебра и драгоценные слитки. Хороший источник добычи блестяшек — исследовать подземелья с 6 по 15 уровень (следите за стенами, там встречаются рудные жилы).

Алхимия

Если вы думали, что до этого игра была сложной или напрягающей — вы ещё ничего не видели. Самым жестоким куском геймплея является алхимия. Используется она в основном для создания бальзамирующих средств. На труп можно применять каждое средство лишь раз, а клей при этом скрепляет внутренности, что не даёт больше ничего туда заливать (зато вытаскивать органы можно).

Обычно трупы, которые вы очистили от крови и жира, имеют от 4 до 6 белых черепков. Достичь количества в 12 будет неимоверно сложно, но это в 2-3 раза повысит престижность кладбища. Я решил взять вариант попроще и остановиться на 8-11 черепках.

Основы алхимии: необходимо собрать и смешать ингредиенты трёх разных категорий в правильной последовательности и получить флягу с раствором. Далее раствор заливается в стеклянные бутылки с добавлением большого количества воды. В итоге выходит бальзамирующее средство, занимающее один слот инвентаря (каждая банка). Лучше наперёд подготовить в морге бальзамирующий стол, холодильник для трупов и две полочки. Это важно: трупы не портятся, пока лежат в холодильнике или на столе для бальзамирования.

Существует три категории алхимического лута: порошки, жидкости и экстракты. Само собой, методом проб и ошибок так просто не найдёте верные комбинации (провал даёт бесполезную жижицу), поэтому официальная Википедия вам в помощь. Я опишу самые важные ингредиенты и способы их получения, которых достаточно для комфортной игры.

Золотая инъекция. Требует золотой порошок (добывается перетиранием золотой руды), жидкость из зелёного желе, а также экстракт здоровья (выжимается из тыкв). Эффект: у трупа отнимается два красных черепка и добавляется два белых. Но, изначально должно быть минимум два красных черепка, иначе забальзамировать не получится. Эта инъекция вводится первой.

Серебряная инъекция. Берём серебряный порошок, жидкость зелёного желе и экстракт жизни (из человеческих сердец). Эффект: убирает у трупа один красный и добавляет один белый черепок. Вводится второй по счёту. Если при этом у трупа нет больше красных черепков, можете изъять череп, чтобы добавить один. Перемещать тело туда-сюда между столами разрешается.

Если даже после изъятия черепа не хватает красных черепков, придётся использовать дополнительный бальзам щелочи. Требует порошок жизни (сульфур), жидкость смерти (чёрное желе) и кровь. Эффект: добавляет по одному белому и красному черепу. Штука ситуативная, нужна не всегда.

Инъекция клея. Требует порошок капусты, жидкость жизни из личинок и экстракт хаоса из светлячков (или бабочек). Семена капусты продаёт фермер на втором уровне отношений (просто покупайте у него много семян и он прокачается). Личинки добываем на огороде, создав компостную яму. Светлячки и бабочки ловятся днём и ночью при сборе цветов. Эффект: добавляет один белый череп, блокирует тело от последующего бальзамирования. Инъекция вводится в самом конце третьей по счёту.

После того, как все три (или четыре) инъекции были введены, можете изъять из трупа кровь и жир, чтобы добавить ещё 2 белых черепа и убрать 2 красных. Кости тоже вытаскивайте из каждого трупа, они перемалываются в белую пыль, необходимую для строительства колумбариев. Колумбарии это хранилища для праха усопших, в отличие от обычной могилы, размером 3х3, они занимают 4х4 места, но добавляют сразу 12 рейтинга кладбища. Керамический колумбарий добавляет 20 рейтинга. Обычно на каждой крупной полоске кладбища есть достаточно места под четыре могилы и два колумбария.

Вопросы и ответы

С кем из NPC стоит подружиться пораньше?

Самыми важными являются настоятель церкви, инквизитор и торговец. Первый открывает доступ к церковным проповедям, второй к ларьку, а третий к оптовой торговле овощами. Ларёк устанавливается на ведьминской горе и требует пять золотых гамбургеров и десять золотого пива для проведения одного ритуала сожжения ведьмы. Это приносит 33 серебра. Важно: не кладите в ларёк больше указанного количества товара — лишний сгорит.

Где брать мотыльков, бабочек, пчёл и жаб?

Мотыльки выпадают при сборе обыкновенных цветов ночью, а бабочки — днём. Пчёлы тут редкий ресурс, они с шансом где-то один к шести выпадают с пчелиных деревьев. Если хотите создать свой личный улей, будет проще купить набор пчёл у NPC. Для добычи жаб понадобится выполнить точные указания: взять удочку среднего качества, наживку бабочек, прийти на болотную рыбную точку в светлое время дня и забрасывать наживку ближе к краю пруда (прямо себе под ноги). Если сделали правильно, шанс поймать жабу равен 100%.

Где брать алмазы и золото?

Алмазы можно отыскать в подземелье в виде небольших кристаллов прямо посреди комнаты. Но, само собой, сначала необходимо изучить поиск алмазов в древе талантов. Золото находится в жилах прямо в стенах подземелья, но встречается редко. Если вы сначала исследуете подземелье до конца, а уже потом изучите науку о алмазах и золоте, придётся идти обходным путём. Алмазы продаёт торгаш на третьем ранге развития, а золото можно с небольшим шансом получить при разрабатывании железного прииска и обработке железных глыб.

Кто из NPC не важен для сюжета и отношений?

Список: каменщик Кори, лесоруб, торговец деревом Тресс, торговка молочной продукцией Роза, пасечник (чудоковатый дед по имени Диг), корзинка для яиц, горбун, пчеловод. Хоть они и не важны для выстраивания отношений, но могут предоставить полезные товары.

Нужно ли покупать мясную печать?

Нет, она слишком дорого стоит и будет выдана бесплатно Змеем. Просто выполняйте его задания.

Кому можно продавать лут?

Кузнец покупает железные гвозди и детали, а также слитки железа. Золотые изделия и алмазы выгодно сдавать торгашу.

Какие есть секретные трюки?

Можно выставить вёдра воды на быструю панель внизу и сразу все распечатать, нажатием соответствующей цифры на клавиатуре. Ещё, проходя задания Змея, вы наткнётесь на предложение лизнуть яблоко — делайте и получите +100 синего опыта. Следите за столами крафта, у них со временем могут появляться новые вкладки (особенно троеточие полезно). И, наконец, труп можно загнать в -2 красных черепа, если изъять кровь и жир в самом конце обработки и не ставить надгробие. Это баг, с его помощью можно получить +2 репутации чисто для самой могилы. Поставите надгробие — баг слетит.

Возможно, вам также будет интересно:

  • Grundfos cu 362 коды ошибок
  • Grundfos cu 301 ошибки
  • Grundfos cu 212 ошибки
  • Grundfos control lc 221 ошибка f 117
  • Grub probe ошибка не удалось найти привод grub для dev sdb1 проверьте device map

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии