- пункт назначения находится в пределах конуса впереди корабля,
- пункт назначения находится на расстоянии в среднем менее 1 Мм,
- корабль движется медленнее, чем 1 Мм/с.
Экстренный выход


Elite Dangerous
26 авг. 2020 в 23:54
Можно както забиндить? на нескольких роликах видел как включают не заходя в меню, все перерыл не нашел настроек
О, месье шарит.
Тогда логично расширить схему использования помощника. Как было сказано включить его по нажатию горячей клавиши увы нельзя, но это не проблема.
Допустим вам лететь 1000 св.с до цели. Вы разгоняетесь, центрируете взгляд на цели, включаете ручками Помощь в гиперкруизе. Она активируется, но не работает (на экране красное предупреждение), так как скорость слишком высока (100%). Из за «ручной тяги» скорость НЕ сбрасывается до 75% автоматически.
Когда до цели остаётся 6-5.5 секунд сами сбрасываете скорость до 75% (желательно горячей клавишей). Включается помощник и тут идёт процесс «экстренного торможения». В случае успеха вас спустя эти условные 6 секунд помощник выкидывает в обычное пространство. Успех!
И делается это намного точнее чем сделал бы человек лично.
Проблема в том чтобы угадать время включения помощника. 7 секунд — точно рано, тормозить будете пол года, 5 секунд — наверняка не успеете затормозить и пролетите мимо цели.
Тут и пригодится личный опыт использования, спустя дохреналион попыток лично для себя вывел что при скорости полёта меньше 100св.с в секунду на момент включения помощника, достатчно активировать за 6 сек до цели. Если скорость выше 110св.с/с то стоит это делать в 2 захода. Включать за 7 сек до цели. Немного сборсить скорость (меньше 100 св.с), выключить, ускорится до 100% (у меня это боковая клавиша на мышке). Повторно включить за 6 секунд.
Так же я понял что на успешный выход в обычное пространсвто влияют гравитационные поля ближайших планет.
Например точно попасть в одинокую станцию намного проще чем на такую же станцию на орбите планеты. Но это уже такие дебри, что без 100 грамм не разобраться. Нужны тесты, много тестов.
Итог долетаем до цели в разы быстрее. Навскидку экономия 40% времени полёта.
27 авг. 2020 в 0:17
Сам искал решение, вопрос поднимался неоднократно, однако я облазил прорву различных ресурсов, и пришёл к выводу что такой горячей клавиши нет.
Можно пример ролика глянуть?
27 авг. 2020 в 0:43
забиндь на 75% тяги будет та же тяга что и с помощником
27 авг. 2020 в 1:22
забиндь на 75% тяги будет та же тяга что и с помощником
+ в 4ом меню выставить «ручную тягу» — в итоге выйдет почти что моментальный переход в режим помощи в гиперкруизе.
27 авг. 2020 в 10:04
вопрос не в тяге, с помошником можно совсем не тормозить, а влетать на полной скорости. Тупо ускоряешся, и перед самой точкуй врубаеш помошника, он не тормозя выкидывает тебя у цели(руками такого никогда не сделаеш)
Крайне полезный девайс, экономит просто уйму времени
27 авг. 2020 в 10:50
О, месье шарит.
Тогда логично расширить схему использования помощника. Как было сказано включить его по нажатию горячей клавиши увы нельзя, но это не проблема.
Допустим вам лететь 1000 св.с до цели. Вы разгоняетесь, центрируете взгляд на цели, включаете ручками Помощь в гиперкруизе. Она активируется, но не работает (на экране красное предупреждение), так как скорость слишком высока (100%). Из за «ручной тяги» скорость НЕ сбрасывается до 75% автоматически.
Когда до цели остаётся 6-5.5 секунд сами сбрасываете скорость до 75% (желательно горячей клавишей). Включается помощник и тут идёт процесс «экстренного торможения». В случае успеха вас спустя эти условные 6 секунд помощник выкидывает в обычное пространство. Успех!
И делается это намного точнее чем сделал бы человек лично.
Проблема в том чтобы угадать время включения помощника. 7 секунд — точно рано, тормозить будете пол года, 5 секунд — наверняка не успеете затормозить и пролетите мимо цели.
Тут и пригодится личный опыт использования, спустя дохреналион попыток лично для себя вывел что при скорости полёта меньше 100св.с в секунду на момент включения помощника, достатчно активировать за 6 сек до цели. Если скорость выше 110св.с/с то стоит это делать в 2 захода. Включать за 7 сек до цели. Немного сборсить скорость (меньше 100 св.с), выключить, ускорится до 100% (у меня это боковая клавиша на мышке). Повторно включить за 6 секунд.
Так же я понял что на успешный выход в обычное пространсвто влияют гравитационные поля ближайших планет.
Например точно попасть в одинокую станцию намного проще чем на такую же станцию на орбите планеты. Но это уже такие дебри, что без 100 грамм не разобраться. Нужны тесты, много тестов.
Итог долетаем до цели в разы быстрее. Навскидку экономия 40% времени полёта.

Всем привет, подскажите кто попадал вв такую же ситацию, попал в тюрьму за 200 кредитов, при том что деньги были, но это пол беды закинул в такую задницу что не могу вернуться в систему в которой был, маршрут просто не прокладывается, что делать то?_) кто знает помогите братцы)

Виктор, поживи пока там, заработай на нормальный фсд, и вернёшься в родные пенаты, если желание останется к тому времени. Космос везде одинаковый.

Виктор,
Переставь маркер слева внизу на «выгодные маршруты», мб маршрут проложится.

Денис, о, ещё вариант — поставь заправщик, тоже может помочь курс проложить.

ребят, что я делаю не так? юзал тип 6 транспорт, он мог пустой прыгать с улучшенным фсд на 30 сл, продал его, купил асп експлоер, поставил тот же фсд и он прыгает максимум на 14, как так?


Обнаружил полезную функцию у Помощника в гиперкрейсерском режиме. Может быть, это не совсем безопасно для выпрыгивания у станций и прочих крупных объектов, но в Сигналы прыгаю теперь так.
После того, как активировали данный помощник, не обращайте внимание на его просьбы перевести дроссель в синюю зону — топите на максимум. Самое время его опускать, когда вышли на приближение 5-4сек и возможен перелёт. Помощник справляется с такой скоростью подлёта и позволяет выпрыгнуть в нужную локацию без плавного сокращения дистанции до Мм. Пробовал отключать щит — для корпуса и модулей не было никакого урона.
upd: Да, выпрыгивать таким способом у станций случается иногда жутковато — пролетаешь насквозь её текстуры, хоть и без повреждений.


Алексей, Уже никак. Ты теперь не новичок, поэтому в системы для новичков не попадёшь.
Вкладка «Хранилище»
| Внимание! Доступно только при установленном дополнении Elite Dangerous: Odyssey |
В глобальном дополнении Elite Dangerous: Odyssey появилась вкладка «Хранилище», на которой доступны 4 закладки:
Закладка «Расходники»
Закладка «Расходники» отображает информацию о наличии в инвентаре корабля расходных материалов, которыми можно воспользоваться в пешем игровом режиме.

Закладка «Активы»
Закладка «Активы» отображает информацию о наличии в инвентаре корабля различных компонентов, которыми можно воспользоваться в пешем игровом режиме.

Закладка «Товары»
Закладка «Товары» отображает информацию о наличии в инвентаре корабля различных предметов (малых товаров), которыми можно воспользоваться в пешем игровом режиме.
.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/700?cb=20210701000145&path-prefix=ru)
Закладка «Данные»
Закладка «Товары» отображает информацию о наличии в инвентаре корабля различных данных, которыми можно воспользоваться в пешем игровом режиме.

Базовое назначение клавиш
| Значение | Клавиша |
|---|---|
| Панель интерфейса: вверх | W |
| Панель интерфейса: вниз | S |
| Панель интерфейса: следующая вкладка | E |
| Панель интерфейса: предыдущая вкладка | Q |
| Панель интерфейса: влево | A |
| Панель интерфейса: вправо | D |
| Панель интерфейса: Выбрать | Пробел |
Содержание
- Через панель навигации (по-умолчанию 1 ) выберите цель, которая находится в этой же системе.
- Используйте клавишу назначенную для активации гиперкрейсерского режима (по-умолчанию J ) — гиперкрейсерский режим будет активирован.
- Как только FSD будет заряжен, увеличьте тягу двигателей до максимума, для перехода в гиперкрейсерский режим.
- Во время полёта в гиперкрейсерском режиме, управление кораблём производится как в обычном пространстве.
- Следите за информационным окном цели (слева внизу), где отображается ваша информация о цели. Постарайтесь, чтобы обе вертикальные оранжевые линии одновременно находились внутри синих участков.
- При подходе к цели нажмите клавишу гиперкрейсерского режима (по-умолчанию J ) ещё раз, чтобы отключить гиперкрейсерский режим.
Вкладка «Огневые группы»

Информирует о распределении оружия и оборудования по огневым группам. Каждой колонке соответствует отдельная огневая группа, переключаться между которыми можно, по умолчанию, клавишей N . Желтый символы «1» напротив названия модуля обозначают, что включение модуля назначено на первичную огневую группу, синий символ «2», что включение модуля назначено на вторичную огневую группу.
Вкладка «Снаряжение»
На вкладке «Снаряжение» доступны 6 закладок:
Закладка «Груз на корабле»

Эта вкладка показывает грузовой отсек корабля игрока. в нижней части панели указана грузоподъемность. На этой вкладке груз может быть выброшен за борт.
Закладка «Очиститель»
Здесь отображается наличие руды, находящейся в очистителе (если данный модуль установлен)

Закладка «Материалы»
Здесь отображается наличие собранных материалов

Закладка «Зашифрованные данные»
Здесь отображается наличие собранных зашифрованных данных

Закладка «Синтез»
Здесь отображается доступный синтез

Закладка «Каюты»
Здесь отображаются установленные пассажирские каюты и их заполненность

Вкладка «Модули»
Вкладка отображает установленные на корабле модули.

Информация об установленных на корабле модулях доступна в виде таблицы, где в колонках представлено:
- Имя — наименование модуля, его класс и рейтинг
- Тип — принадлежность модулей к:
- ENG, также ДВГ — Engine — Двигатели корабля
- SYS, также СИС — System — Системы корабля
- WEP, также ОРУ — Weapon — Вооружение корабля
Ниже дана информация:
Модули также могут быть включены и/или выключены для экономии энергии и регулировки тепловыделения.
Вкладка «Основная»

Вкладка «Основная» разделена на две части:
Вкладка «Статус»
На вкладке «Статус» доступны 5 закладок:
Закладка «Стороны системы»
Закладка «Стороны системы» отображает информацию о малых фракциях в текущей системе:

Закладка «Репутация»
Закладка «Репутация» отображает информацию о репутации у сверхдержав и текущий

Закладка «Журнал сеанса»
Закладка «Журнал сеанса» отображает информацию о текущем сеансе игры:

Закладка «Финансы»
Закладка «Финансы» отображает информацию о финансовом положении командира и стоимости страховки корабля:

Закладка «Разрешения»
Закладка «Разрешения» отображает информацию о предоставленных разрешениях в различные закрытые звёздные системы:
Гиперкрейсерский режим — это метод перемещения со сверхсветовой скоростью внутри звёздных систем. Корабль, находящийся в гиперкрейсерском режиме, может использовать FSD для перемещения со скоростями начиная от 29,9 км/с до сверхсветовой (быстрее скорости света) скорости. Это позволяет кораблю пересекать целые системы за относительно короткий промежуток времени.
В гиперкрейсерском режиме скорость обычно измеряется в единицах, кратных скорости света, отображаемых как «с» (произносится как «цэ») или в мегаметрах (Мм, что также 10 6 м) в секунду, представленных как Мм/с (1с = 300 Мм/с). Корабль, который движется со скоростью 1с — движется со скоростью света. Скорости в гиперкрейсерском режиме сильно зависят от расстояния до тел с большой массой, и максимальная скорость 2001c возможна только на больших расстояниях от массивных объектов, для чего потребуется почти час в гиперкрейсерском режиме от всех космических тел.
Следует отметить, что в Elite: Dangerous перемещения со сверхсветовой скоростью не подвержены теории относительности; временное пространство на корабле всегда такое же, как и у окружающей вселенной.
Содержание
Вкладка «Корабль»
В зависимости от применяемого транспортного средства, будет доступна соответствующая вкладка: «Корабль» или «ТРП» На вкладке «Корабль» доступны 4 закладки:
Закладка «Функции»

Здесь отображается состояние некоторых систем, а также можно выбрать:
- Внешние огни — состояние внешних курсовых огней (фары): Вкл./Выкл.
- Ночное видение — режим ночного видения: Вкл./Выкл.
- Шасси — положение шасси: Выпущено/Убрано
- Грузовой ковш — положение грузового ковша: Выпущено/Убрано
- Маяк — включает маяк крыла
- Перезагрузка/починка — выбрав эту функцию, можно перезагрузить системы корабля
- Режим турелей — отображает режим работы турелей (здесь же можно выбрать другой режим):
- Курсовой огонь — в этом режиме вести прицельную стрельбу можно будет только прямо (по курсу корабля).
- Только цель — в этом режиме стрельба ведётся только по выбранной цели (только для турельного и карданного типов подвески вооружения!).
- Произвольная стрельба — в этом режиме стрельба ведётся произвольно по всем вражеским целям.
Внизу закладки доступна функция «Самоуничтожение» — применение этой функции уничтожит корабль или ТРП.
Закладка «Помощь в полёте»

Здесь отображается состояние вспомогательных навигационных систем, а также можно выбрать:
- Помощь в полёте — отображает состояние модуля (если он установлен) «Помощь в гиперкрейсерском режиме»
- Автостыковка — отображает состояние модулей (если они установлены) «Стандартный стыковочный компьютер» или «Улучшенный стыковочный компьютер».
- Автозапуск — отображает состояние модуля (если он установлен) «Улучшенный стыковочный компьютер».
- Ротационная коррекция — отображает состояние коррекции вращения корабля.
Закладка «Предпочтения пилота»

Здесь отображается состояние предпочтений пилота, а также можно выбрать:
Закладка «Статистика»

Читайте также:
- Amnesia white night как установить
- Как запустить battlefield 4 без origin
- Thea the awakening как включить русский язык
- Ошибка d3dx9 42 dll как исправить сталкер
- City car driving ошибка gettextwrapper unable to write language settings
Elite: Dangerous (2015)
| Автор | Сообщение | ||
|---|---|---|---|
|
|||
|
Member Статус: Не в сети |
Keyco писал(а): Mogoll там есть и не пираты как писал. Я сам таким стал когда не того «в розыске» завалил. По поводу сканеров и сканирования. По умолчанию ты сканируешь любой корабль и отображается его статус в ТЕКУЩЕЙ системе! То есть если высвечивает розыск то его ищут в данной системе! https://www.youtube.com/watch?v=nAUWsOpCvEI |
| Реклама | |
|
Партнер |
|
Keyco |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Carrera Rapida да это знал я. На днях обратил внимание на вот что. Лечу в гиперкруизе, сканирую цель, высвечивает «в розыске» вытягиваю его из гиперкруиза, и вот у него уже нет статуса «в розыске». А полицейский сканер не показывает в каких системах за него начислено, что ещё больше сбивает. Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды: |
|
StarSkream |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Keyco писал(а): Пробую новое задание выполнять для комьюнити. И не понял как мне отличить пиратов от других вантедов? Ведь и на тех и на тех стоит вантед. Если ты про задание в системе Aeternitas, то лети в кольцо вокруг первой крупной планеты (точнее там звезда коричневый карлик вроде бы), место добычи высокая опасность, поджидай как какого-нибудь вантеда начинает бить полиция, если корабль слабый совсем, а там скажем анаконда, то дождись когда он совсем уже будет ушатан и вписывайся. Для задания нужны представители Аетернитас «чего-то там». Но и других можно постреливать, деньги не пахнут. |
|
Keyco |
|
|
Member Статус: Не в сети |
StarSkream мне такое не катит, по мне «федералы» пуляют )) (так как во фракции айслинг состою) , так что ток из круиза выдёргивать. Есть ещё вариант выйти из организации, всё равно ещё очей не заработал, да и сбиваю с завидной периодичностью «своих» там. С последующим письмом счастья «предатель» ) |
|
Carrera Rapida |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Keyco писал(а): Carrera Rapida да это знал я. На днях обратил внимание на вот что. Лечу в гиперкруизе, сканирую цель, высвечивает «в розыске» вытягиваю его из гиперкруиза, и вот у него уже нет статуса «в розыске». А полицейский сканер не показывает в каких системах за него начислено, что ещё больше сбивает. Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды: Вообще такого не должно быть! Если в круизе показывает что он в розыске, то когда ты его стопоришь он тоже должен быть в розыске. |
|
Carrera Rapida |
|
|
Member Статус: Не в сети |
zefirka писал(а): Нашел только на ютьюбе и в вк https://vk.com/close_encounters_corps Я теперь боюсь в игру заходить, жизнь меня к такому не готовила |
|
NORDiX |
|
|
Member Статус: Не в сети |
zefirka писал(а): нашел пришельцев кто?) Судя по сообщениям на форуме нарваться на эту кат сцену с разведчиком возможно при поиске артефакта или если он есть в трюме, ждем развитие событий и дополнения))) |
|
Troub1es |
|
|
Member Статус: Не в сети |
NORDiX |
|
Maitre |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Приветствую, комрады! На профильной системе попробовал выставить максимально возможное качество картинки и, получил 100% загрузку чипа стоя на станции, копаясь в настройках корабля. При том в космосе, не доходило и до 70%. Это косяк движка или индивидуальная непереносимость? |
|
aandreii |
|
|
Junior Статус: Не в сети |
Привет ребят. Может кто нить подсказать по Элите. Что купить для стартового вхождения и насколько полноценной будет игра(несовсем понял по продающимся пакам и сезонам)? |
|
StarSkream |
|
|
Member Статус: Не в сети |
aandreii http://store.steampowered.com/sub/105710/ коммандер делюкс пак надо брать. В него входит сама Элита и дополнение Горизонты, а других дополнений ещё не выходило(кроме многочисленных раскрасок, спойлеров на корабли т.п.) Сейчас практически нет понятия сезоны, вот одно DLC Горизонты и есть второй и пока единственный сезон. Без горизонтов не сможешь апгрейдить корабли, грубо говоря будешь делать всё в два раза хуже. |
|
Keyco |
|
|
Member Статус: Не в сети |
StarSkream не ну как это не сможет апгрейдить? Норм всё апгрейдится, но вот нанять персонал и «качать» его низя + на планеты не приземлиться. |
|
StarSkream |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Keyco Без горизонтов же нет посадок на планеты, как он на планеты будет садиться к инженерам? |
|
KillHunter |
|
|
Member Статус: Не в сети |
а нет оф пробника игры ? мнеб пощюпать старый фан врелансера евы и етс |
|
ya_roman |
|
|
Member Статус: Не в сети |
KillHunter писал(а): а нет оф пробника игры ? мнеб пощюпать старый фан врелансера евы и етс Не знаю как сейчас, но раньше была доступна демо прямо из лаунчера игры… Проверил, при запуске игры до ввода логина, есть отдельная кнопка Play Demo. |
|
jackisdead |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Вышло 2.4. Таргоидов завезли. |
|
jackisdead |
|
|
Member Статус: Не в сети |
2018 год — Beyond. |
|
Keyco |
|
|
Member Статус: Не в сети |
jackisdead со штрафами давно надо что то делать. Особенно за рэкет. Летаешь на анакондахпитонах кошмаришь барыг, летишь на станцию меняешь корабль на сайдвиндер «сдаёшься» за 2 рубля и ты чист. Супер чё. |
—
Кто сейчас на конференции |
|
Сейчас этот форум просматривают: PrinceIvan, Tohinsky и гости: 18 |
| Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения |
Лаборатория
Новости
-
#1
Приветствую! После халявной раздачи EGS, Elite Dangerous появились вылеты в главное меню с ошибкой «Ошибка Black Adder» и только в астероидных кольцах при майнинге!
Подскажите как лечить её!?
-
#2
CONNECTION ERROR MESSAGES
| Error message | What does it mean? | What can I try? |
| Orange Sidewinder | This is a generic error which means that you cannot connect to the server. This most often happens when your CMDR cannot be loaded. |
|
| Mauve Adder | This error appears when you experience a problem connecting to the matchmaking server. |
|
| Scarlet Krait Magenta Krait |
Could not connect to the transaction server. |
|
| Black Adder Yellow Adder |
Unrecoverable error on transaction server. |
|
| Purple Python Blue Cobra Gold Cobra Teal Cobra Taupe Cobra |
These errors are variations of problems connecting to the adjudication or in-game mission servers. |
|
| Silver Fer-De-Lance | This is a multicrew timeout. |
|
из вот тут
-
#3
Спасибо! Еще бы найти как им в саппорт написать…На русском можно?
Коды ошибок в Elite: Dangerous используются для определения причины отключения от серверов игры. В этих кодах ошибок используется упрощённая схема именования для удобства, обычно это цвет, за которым следует имя одного из кораблей игры. Коды ошибок перечислены ниже, а руководство по устранению неполадок можно найти на странице поддержки Frontier.
- Обычно это временная ошибка пользователя, связанная с модулем или самими данными пользователя, рекомендуется перезапустить игру, и возможно, сможете восстановить соединение.
- Если проблема не исчезнет, отправьте заявку в FD, так как, скорее всего, нам потребуется внести некоторые изменения в ваши пользовательские данные, чтобы вы смогли вернуться в игру.
- Обычно это временная ошибка пользователя, связанная с модулем или самими данными пользователя, рекомендуется перезапустить игру, и возможно, сможете восстановить соединение.
- Если проблема не исчезнет, отправьте заявку в FD, так как, скорее всего, нам потребуется внести некоторые изменения в ваши пользовательские данные, чтобы вы смогли вернуться в игру.
- Если эта ошибка появляется только в игре с другими игроками, скорее всего, может помочь настройка переадресации портов, у FD имеется руководство, где рассказано, как произвести настройки, доступно здесь (на англ.).
- Другой вариант — зайдите в настройки маршрутизатора, найдите все фильтры содержимого и отключите их, если они имеются, попробуйте поставить другой маршрутизатор.
Эти ошибки представляют собой разновидности проблем с подключением к серверу объявлений или серверу заданий внутри игры.
- При запросе заданий, загружается часть данных за короткое время. Поэтому для достижения наилучших результатов разработчики рекомендуют убедиться, что никакие другие процессы не загружают сетевые процессы в фоновом режиме. По этой причине разработчики рекомендуют избегать одновременного потоковых сервисов, таких как YouTube / Twitch, и не загружать большие файлы.
- Зайдите в настройки своего маршрутизатора и отключите все фильтры содержимого, которые могут присутствовать, в частности, ищите всё, что направлено на фильтрацию фрагментированного трафика.
- При запросе заданий, загружается часть данных за короткое время. Поэтому для достижения наилучших результатов разработчики рекомендуют убедиться, что никакие другие процессы не загружают сетевые процессы в фоновом режиме. По этой причине разработчики рекомендуют избегать одновременного потоковых сервисов, таких как YouTube / Twitch, и не загружать большие файлы.
- Зайдите в настройки своего маршрутизатора и отключите все фильтры содержимого, которые могут присутствовать, в частности, ищите всё, что направлено на фильтрацию фрагментированного трафика.
- При запросе заданий, загружается часть данных за короткое время. Поэтому для достижения наилучших результатов разработчики рекомендуют убедиться, что никакие другие процессы не загружают сетевые процессы в фоновом режиме. По этой причине разработчики рекомендуют избегать одновременного потоковых сервисов, таких как YouTube / Twitch, и не загружать большие файлы.
- Зайдите в настройки своего маршрутизатора и отключите все фильтры содержимого, которые могут присутствовать, в частности, ищите всё, что направлено на фильтрацию фрагментированного трафика.
- При запросе списка заданий, загружаются данные за короткое время. Поэтому для достижения наилучших результатов разработчики рекомендуют убедиться, что нникакие другие процессы не загружают сетевые процессы в фоновом режиме. По этой причине разработчики рекомендуют не использовать потоковые сервисы, такие, как YouTube или Twitch, и не производить в это время загрузку больших файлов.
- Зайдите в настройки своего маршрутизатора и отключите все фильтры содержимого, которые могут присутствовать, в частности, ищите всё, что направлено на фильтрацию фрагментированного трафика.
- При запросе заданий, загружается часть данных за короткое время. Поэтому для достижения наилучших результатов разработчики рекомендуют убедиться, что никакие другие процессы не загружают сетевые процессы в фоновом режиме. По этой причине разработчики рекомендуют избегать одновременного потоковых сервисов, таких как YouTube / Twitch, и не загружать большие файлы.
- Зайдите в настройки своего маршрутизатора и отключите все фильтры содержимого, которые могут присутствовать, в частности, ищите всё, что направлено на фильтрацию фрагментированного трафика.
- Чаще всего это устраняется путём настройки MTU, у FD имеется руководство, в котором рассказано, как это сделать, доступно здесь.
- Чаще всего это устраняется путём настройки MTU, у FD имеется руководство, в котором рассказано, как это сделать, доступно здесь.
- Перезагрузите маршрутизатор и игровое устройство (ПК), чтобы обновить соединение, подождите не менее 5 минут, а затем попробуйте войти в систему ещё раз.
- Если проблема не исчезнет, отправьте запрос в FD, так как, скорее всего потребуется переместить данные вашего аакаунта, чтобы можно было зайти в игру.
- Убедитесь, что у вас и у тех, с кем вы играете, совместимые типы NAT, в идеале, у всех игроков должен быть открытый тип NAT.
- Убедитесь, что вы и другие игроки из вашей группы могут находиться в режиме Multi-Crew с другими игроками. Вероятно, что проблема существует у игрока, который не может этого сделать, поэтому рекомендуется отправить запрос в FD.
![]()
Elite Dangerous обновления 2023 • Последние обновления игр
Приветствую вас, командиры,
сегодня в 08:00 UTC / 09:00 BST мы выпустили «Обновление 2», чтобы решить ряд проблем в Elite Dangerous: Odyssey, а также обновление для Elite Dangerous: Horizons для ПК и консольных игроков.
Примечания к исправлению для устраненных проблем перечислены ниже.
Еще раз благодарим вас за постоянную поддержку и конструктивные отзывы, поскольку команды продолжают усердно работать над улучшением опыта игроков в Elite Dangerous.
Elite Dangerous: Horizons [ПК и консоль]
- Сделан ряд улучшений стабильности.
- Система Альфекка была обновлена и теперь содержит затменную двойную звезду класса A и класса G.
- Исправлены ошибочные названия планет в Шаруре и Тау Кита.
Элитный Опасный: Одиссея
AI
- ИИ дальнего боя теперь будет вытаскивать пистолет при исследовании, а не винтовку.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ наблюдал за игроком в течение длительного времени после предупреждения о безрассудной разрядке.
- Подкрепления ИИ больше не будут появляться в автономных поселениях, если будет восстановлено электричество и сработает сигнализация.
- Исправлена ошибка, из-за которой турели работали некорректно.
Аудио
- Исправлены ошибки в окружении органических веществ, поэтому они корректно затухают на расстоянии.
- Сделаны настройки микширования для эффекта радиосвязи шлема и голоса костюма — смягчены резкие высокие частоты.
- Внесены улучшения и исправление импрессионистических слоев, которые слышны за пределами зала — будет слышно только в зале.
- Было сделано снижение реверберации для звуков уведомлений о самоуничтожении.
- Звук майнинговых вышек теперь корректно отключается, когда поселение обесточено.
- Музыка в игре теперь будет падать при приближении к взрыву гранаты.
- Уменьшено количество провалов голоса по обучающей программе по сравнению с игровой музыкой.
- Внесены изменения в микс при спуске / посадке корабля.
- Смешайте настройки для радио-болтовни, когда они были сделаны пешком.
- Звуки сканера SRV теперь остаются слышимыми в режиме турели.
- Исправлено отсутствие атмосферы при наведении курсора на металлическую планету на карте системы.
- Внесены улучшения в звук приземления — при стыковке звук при выключении будет лучше синхронизироваться с приземлением.
- Пилоты такси теперь будут прощаться в более разумное время вместо 15 секунд неловкого молчания перед тем, как сесть на берег.
- Исправление для костюма судио, которое сообщает вам, что «перезарядка завершена», когда у вас заканчивается энергия костюма.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки приземления двигателя не воспроизводились в качестве пассажира в крыле после нахождения в суперкруизе.
- Некоторые фоли были добавлены при переключении режима инструмента для инструментов Powerlink и Scanner.
Персонаж
- Исправлена проблема, из-за которой анимация перезарядки от третьего лица и анимация рукопашного боя на определенном оружии никогда не завершались.
- Исправлена проблема, которая присутствовала при стрельбе из дробовика в ADS.
- Исправлена ошибка, из-за которой на плечах некоторых NPC отображалось неверное значение излучения.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых костюмах не хватало рюкзака и фонарика.
Органы управления
- Привязка «Выбрать следующий тип гранаты» для предустановок, использующих ввод с клавиатуры (Tab).
Добавлены новые элементы управления с привязками для пресетов, использующих ввод с клавиатуры:
- Используйте аптечку (6)
- Используйте ячейки энергии (7)
- Выберите осколочную гранату (8)
- Выберите EMP-гранату (9)
- Выбрать Щитовую гранату (0)
- Очистить украденный профиль (-)
Косметические средства
- Эмиссионные покрасочные работы были перебалансированы для кораблей, чтобы приблизить их к тому, как они выглядели до обновления Odyssey.
- Эмиссионные покрасочные работы также были сбалансированы для SRV.
- Декали майнинга для кораблей (награды CG) были визуально улучшены.
- Исправлены различные несоответствия с некоторыми покрасочными работами для Federal Corvette.
- Струнные огни кабины были перебалансированы, чтобы казалось, что они светятся в темноте и в темноте.
- Добавлены фиксированные предметы для шлема летного костюма.
- Исправлены проблемы с наклейками, которые не работали на наплечниках.
Сбои / стабильность
- Исправлена проблема с сохраненными играми и ливреей летного костюма.
- Исправлены сбои пользователя, связанные с появлением локации объекта миссии.
- Исправлен выход из учебника пешком для существующего игрока Horizons, из-за которого главное меню зависало и не могло войти в игру или обучение.
Исследование
- Теперь игроки смогут прокладывать маршруты в гиперпространстве с использованием нейтронных разрядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой фильтр по родам показывал, когда планете нечего фильтровать.
Взаимодействия
- Исправлена ошибка, из-за которой огни посадочной площадки не выключались в оффлайн и оффлайн поврежденных поселениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ некорректно появлялся в оффлайн и оффлайн поврежденных поселениях.
Освещение и визуальные эффекты
- Исправлено несоответствие яркости фона галактики, когда игрок находится в кабине, и когда он смотрит на него извне (например, от третьего лица / камеры тщеславия).
- Исправлена ошибка, из-за которой призматические щиты отображались неправильным цветом (раньше они были синими, а теперь снова станут зелеными).
- Свет на посадочной площадке теперь правильно отключается, когда поселение не в сети.
- Исправлена ошибка, из-за которой облака Лагранжа иногда казались черными.
- Были внесены дополнительные улучшения и исправления во все объемы тумана, включая Megaship, Thargoid, Thargoid Barnacle, Guardian Listening Post и Planet Port Fog.
- Исправлено неправильное размещение Steam VFX в комнате.
- Исправлены странные визуальные следы, которые могли появиться при разрушении астероида-материнской лодыжки.
- Добавлены визуальные эффекты сброса давления, когда игрок сбрасывает давление в здании или комнате.
- Сделаны визуальные улучшения конусов прожекторов в ангарах.
- Внесены визуальные улучшения в систему освещения Thargoid Imprint Lighting.
- Внесены визуальные улучшения освещения на старых элитных базах.
Меню
- Исправлена ошибка, из-за которой в магазине снаряжения для гуманоидов говорилось «выберите автомобиль».
- В ливрею добавлены элементы управления поворотом, масштабированием и циклом.
- Исправлены значки преступлений, сохраняющиеся после выплаты штрафа.
- Исправлены проблемы, когда всплывающее окно с контактами было активным при возврате из экипировки, доступным через технического брокера и не обеспечивающим функциональность. Теперь по возвращении вы попадаете в сервисы базовой станции.
- Исправлено колесо быстрого доступа, которое можно было использовать при использовании Camera Suite.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель транзакций не обновлялась при ее открытии.
Миссии
- Исправлен ряд случаев, когда в миссиях не отображалась часть полезной информации. В первую очередь это коснулось миссий Horizons. Эта информация должна снова появиться.
- Информация, которая в целом схожа для одного и того же типа миссии, такая как советы и подсказки о том, как ее выполнить, теперь будет найдена в специальном всплывающем окне справки. Доступ к нему можно получить с помощью кнопки со знаком вопроса во всех представлениях контракта миссии или с помощью привязки клавиш при разговоре с поставщиком миссии.
- Более надежные настройки миссий для меню, чтобы гарантировать, что настройки, которые не должны сохраняться, не сохраняются.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выполнять миссии.
- Поставщики миссий перестанут запрашивать миссии, если вы не путешествуете пешком.
- Исправлена ошибка, из-за которой второй игрок, присоединившийся к инстансу, не мог начать свою миссию.
Мультивиток / Крылья
- Исправлена ошибка, из-за которой, если ведущий игрок создал / присоединился к крылу, находясь в SRV или истребителе, у него был бы дополнительный мультикоптер, когда они вернулись на базовый корабль.
- Исправлена ошибка, из-за которой, если гостевой игрок размещался в SRV или садился на него, он получал сигнал питания на корабле-носителе.
- Powerpips теперь предоставляются только гостевым игрокам на базовом корабле или истребителях и аннулируются, когда игроки покидают корабль любым способом.
Органика / геология и разброс
- В шейдер Electricae было внесено дополнение, чтобы обеспечить его эмиссионное ядро.
- Шейдеры микроресурсов и рок обновлены до новых PBR.
- Исправлена ошибка, из-за которой добываемые активы Crystalline Shard не появлялись.
- Исправлена ошибка Mineables на устаревших органических / геологических объектах, появляющихся в неправильных местах / с неправильным вращением.
- Визуальные улучшения были внесены в органику Electricae и ее эмиссионное ядро.
Оптимизация
- Оптимизация для продавцов и NPC в социальных пространствах.
- Оптимизация для NPC шахтеров и ученых в поселениях.
- Оптимизированы прически для всех персонажей.
- Оптимизированы костюмы для всех персонажей.
- Оптимизация визуальных эффектов огня в помещениях.
- Был сделан небольшой проход оптимизации для удаления неиспользуемых объемов тумана.
- Дополнительные исправления и улучшения были внесены в систему отсечения окклюзии.
- Исправлено смещение схемы корпуса станции со станцией.
- Обновленная отбраковка для внутренних пространств, улучшающая производительность вокруг поселений и станций.
Так как
- Улучшено отображение LOD на некоторых обломках в POI.
- Исправлены отсутствующие значения сложности со средним и высоким уровнем угрозы для заброшенного POI по спасению SRV, что мешало выполнению миссии по спасению.
Рендеринг
- Исправлена проблема сортировки стекла и волос персонажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой пыль SRV выглядела черной — теперь применяется правильный цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой объемы окклюзии некорректно обрабатывались в социальном пространстве в определенное время.
- Исправлена ошибка, из-за которой объемы окклюзии на активах, например, воздушный шлюз не обновлялся правильно в определенные моменты
- Добавлена возможность создавать более мягкие переходы между поверхностями.
- Были обновлены длинные и тонкие прямоугольные источники света, чтобы зеркальные блики более соответствовали их форме.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты частиц иногда получали резкие визуальные грани.
- Исправлено мерцание фонарика игрока с разной степенью в зависимости от настроек графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой «лужица» на отпечатке Thargoid отображалась некорректно.
- Сделаны визуальные улучшения и обновления шейдеров для освещения кабины.
- Исправлено некорректное освещение некоторых планет на системной карте.
Сервер
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли доставлять шаттлы в порты на планетах с высокой гравитацией.
- Добавлены более строгие проверки действительности пунктов назначения шаттла, чтобы игроки не оказались в затруднительном положении.
- Внесено исправление, позволяющее достичь элитного ранга Солдата или Экзобиолога, чтобы разрешить доступ к Шинрарта Дежра.
- Исправление FA было сделано для решения проблемы с некоторыми конфликтными зонами, вызывающими ошибку повторного журнала.
- Влияние фракции NPC на события пешего убийства было скорректировано, чтобы уравновесить действия других игроков.
- Исправлено отсутствие вариантов шлема для летных костюмов.
- На всех пакетах костюмов теперь отображается значок обзора, а не отдельные компоненты.
- Компоненты костюма для разблокировки ранга теперь имеют правильные значки.
- Имена шаттлов теперь будут сохраняться при перезапуске.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли сдать миссии на досках миссий.
- Некоторые настройки ранее не включали игроков, сидящих на экране возрождения CZ в событии BGS в конце зоны конфликта, что могло повлиять на способность людей разблокировать инженера Героя Феррари.
- Добавлена дополнительная телеметрия для отключений для помощи в диагностике.
- Конфликты фракций были исправлены, так что контроль над поставленным активом правильно передается фракции, выигравшей конфликт.
Поселения (новое для Odyssey)
- Исправлен пробел на внешней стороне исследовательского здания.
- Исправлен пробел на внешней стороне здания Силы и проблема LOD на наклейке PWR.
- Исправление для миссий по сбору в Human_Small_Extraction_02, иногда требовавшее от игрока входа в здание авторитета 1, что делало невозможным его завершение на законных основаниях.
- Удален ненужный объем нарушения границ на большой майнинговой установке.
- Удалена наклейка «02» с буровых установок в Горнодобывающих поселениях, поэтому не все буровые установки имеют маркировку 02.
- Дальнейшие улучшения окклюзии вокруг дверей
- Исправлена геометрия помещения вокруг промышленных зданий, из-за которой возникали ошибки при отбраковке.
Поселения (наследство)
- Пандусы с фиксированным смещением в старых поселениях
- На базах инженеров теперь появляются разбросанные камни, которые появляются ближе к ним (но не пересекаются со зданиями / сооружениями).
- На посадочные площадки инженерной базы добавлены аварийные лестницы, чтобы игроки не могли попасть в ловушку.
- Исправлена проблема с пересечением зданий на базе инженеров полковника Бриса Деккера.
- Исправлена проблема с текстурой стен в некоторых ангарах на различных базах инженеров.
- Исправлен черный куб, появляющийся на базе инженера Закарии Немо.
- Удален странствующий камень с базы инженера Фелисити Провидец.
- Ребалансированные материалы для сайтов INRA
- Исправлен z-бой, присутствующий на здании рядом с генератором в учебной миссии SRV.
Корабли
- Исправлены значения излучения двигателей кораблей Альянса, из-за которых они становились черными.
- Исправлена опечатка на задней двери Cobra MkIII и Cobra MkIV.
- Для Type-9 Heavy были внесены различные улучшения в хит-чек.
- Исправлены текстуры низкого разрешения, присутствующие в кабине Viper MkIV.
- Исправлена ориентация камеры из набора камер для Viper Mk IV.
Социальные пространства
- Core Dynamics / Federation Corvette и Gutamaya / Imperial Cutter теперь рекламируются только в соответствующих социальных областях сверхдержав.
- Исправлена графическая альфа-проблема с вертикальной рекламой Santi
Рельеф и планеты
- Исправлена ошибка, из-за которой местность на некоторых удаленных планетах становилась темнее и ярче.
Таргоиды
- Шейдеры пробников Thargoid обновлены до новых PBR
ЛУК
- Пользовательский интерфейс карты — добавлена новая панель для отображения органических данных. Это доступно на карте системы и планетарной карте.
- В пользовательском интерфейсе экипировки при установке хранимого модуля в пустой слот всплывающее окно транзакций теперь не отображается (кроме случаев установки чистого модуля в пустой слот горячего корабля).
- В пользовательском интерфейсе загрузок была исправлена старая статистика, которая по ошибке оставалась видимой при изменении данных статистики.
- В пользовательском интерфейсе загрузок мы изменили способ обновления информации о модификациях разработчика, чтобы избежать мерцания при просмотре модов.
- Диапазоны характеристик гуманоидного мода для характеристик помощи при прыжке были изменены, чтобы отразить фактические максимальные значения.
- Значение множителя времени истощения было преобразовано в коэффициент [0,1] для модовой характеристики «скорость истощения».
- Интерфейс карты — исправлены проблемы смещения и дрожания маркеров сфокусированного / текущего / выбранного объекта.
- Пользовательский интерфейс загрузки — заголовок в потоке возрождения теперь может заполнять экран, поэтому он не будет многострочным и предотвратить отключение загрузки.
- Пользовательский интерфейс миссий — в списки миссий на доске миссий добавлено «showIllegal», которое окрашивает значок в фиолетовый цвет.
- Исправлена проблема, из-за которой параметр для ролевой панели не читался и поэтому всегда появлялся, даже если это не предназначалось.
- Панель посадки — в статусе хранилища теперь отображаются новые строки и значки.
- Панель посадки — добавлена третья кнопка, которую можно использовать для пополнения запасов.
- Интерфейс карты — исправлена ошибка ab, из-за которой состояние фракции не обновлялось с использованием информации о выбранной системе.
- Интерфейс миссии — Исправлен заголовок, всегда использующий заголовок доски миссий.
- Пользовательский интерфейс миссии — исправлена ошибка, из-за которой служба космопорта запоминала последний выбор доски, чтобы вы могли открывать пассажирский салон / цели сообщества в социальном пространстве.
- Пользовательский интерфейс карты — при выборе закладки и последующем построении маршрута теперь будет проложен маршрут к этой закладке, а не только к системе, в которой она находится.
- Интерфейс карты — схема ввода выбора и быстрого выбора была обновлена, чтобы можно было нацеливаться с помощью мыши, а затем использовать ввод, удерживаемый с помощью контроллера / клавиатуры.
- Интерфейс карты — добавлена возможность удерживать кнопку местоположения (закладки, миссия, корабли), чтобы проложить маршрут к местоположению. Это работает только в обычных режимах галактики и системной карты (не в вершине / конфликте / носителе).
- Интерфейс карты — обновлено пустое состояние закладки.
- Пользовательский интерфейс карты — пустое состояние закладки больше не меняет положение в зависимости от названия категории.
- Интерфейс карты — игроки теперь могут удерживать нажатой левую кнопку мыши по спискам (фильтры, отображение маркеров и т. Д.) В режимах карты, чтобы быстро включать и выключать их. Это работает только с управлением мышью.
- Пользовательский интерфейс карты — при обновлении фильтра хранилище данных обновляется, а не создается заново, что устраняет визуальную ошибку при их выборе.
- Интерфейс карты — исправлена ошибка, из-за которой товары закрывали LHS, если игрок выбирал вариант, который находится слишком далеко в списке.
- Cargo Transfer — Исправлено обрезание текста в немецкой версии всплывающих окон передачи грузов.
- Исправлена ошибка, из-за которой аватар на панели пешего командира теперь отображал полное изображение командира вместо невероятно неудобного снимка крупным планом.
- Функциональность кнопки ввода «Назад» больше не будет отсутствовать в различных пользовательских интерфейсах.
- Теперь игрок должен иметь возможность использовать кнопку «Назад / Отмена» (B на геймпаде), чтобы отключить контакт питания и контакт с поставщиком авианосца в пользовательском интерфейсе служб станции.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие значения ваучера на боевые облигации не отображались должным образом из-за ограничения uint32.
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке терминалов отображались неправильные маркеры.
- Добавлены свойства хранилища данных пользовательского интерфейса для создания дополнительного столбца на панели инвентаря гуманоидов для отображения значений хранилища.
- Исправлены текстовые строки для замены фильтра транспортных средств на костюмы / оружие в пользовательском интерфейсе магазина.
- Исправлены значки для фильтра предметов / принадлежащего предмета для магазина гуманоидов, так что он не отображает значок вектора корабля
- Исправлена ошибка, из-за которой значок часов не соответствовал предполагаемому вылету в меню навигации авианосца.
- Исправлены отсутствующие значки состояний, указывающие на то, что командир игрока отключен / разговаривает / включен
- Удалены значки водяных знаков из информации о десантном корабле на панели «Сводная информация о поставщиках зоны конфликта» и центрирован текст названия фракции.
- Удалены значки из места получения и высадки для Apex Shuttle в пользовательском интерфейсе Access, чтобы они соответствовали значкам Frontline Solutions.
- Исправлены проблемы с выравниванием фоновых изображений для всплывающего окна интерфейса миссий.
- Пользовательский интерфейс Planetary Level Organics теперь функционирует.
- Исправлен текст сообщения с предупреждением об отсутствии батареи, чтобы он больше соответствовал гуманоидной терминологии. Превышен предел мощности -> Батарея разряжена
- Исправлено отображение DSS, чтобы использовать то же преобразование камеры, что и средство запуска зонда, чтобы пользовательский интерфейс не выходил из синхронизации.
- Реализовано исправление для ползунка гаммы, не обновляющего значения гаммы в игре.
Известные проблемы
- В настоящее время исследуется проблема, из-за которой части костюма на груди, плече и плече не отображаются для женских аватаров.
- Проблема с некоторыми объектами окружающей среды, некорректно выделенными на внешней стороне 2 конкретных зданий, находится в стадии исследования.
Увидимся в черном, командиры.

