New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub?
Sign in
to your account
Closed
tankfest opened this issue
Mar 23, 2018
· 10 comments
Assignees
Labels
Priority: High
This issue is preventing a feature from being used or extremely annyoing.
Comments
I successfully created a game on LAN to co-op with my buddy, but my name has always been «user» in the game. I cannot figure out how to change it, nor am I able to log in or change my password to the eco servers in game, and I cannot join any multiplayer games on other servers, or else I get the error shown in title. I created an account on the Eco website, bruisefest. Game is run through Steam.
Okay, sounds like you might have an error on your account. You say you created an account on our site. Did you link it with your steam account? You also say you can’t ‘log in or change my password to the eco servers in game’. Where are you unable to log in? Does the game ask you to log in when you open it? If so, restarting steam might fix your problem.
In any case, I’ll ask the web team to check if there is an error on your account.
@rainfarmer «Invalid parameter» is an error message coming from https://ecoauth.strangeloopgames.com/game/verifytokenv3?token=»
Three days ago I installed the game, opened it up and made a LAN server open to my friend. It never asked for me to input my name or anything, it just assigned me the name «user». The game has never asked for my login information, and I don’t see any option to provide it. After I was having this trouble I went to the Eco website and created an account, and linked it to my steam, no effect. Still cannot join public server games online because of this error. I also just tried uninstalling and reinstalling, no fix.
My friend had his steam username as his name in game, but not me. He is able to join public servers no problem, even without creating an Eco account. We both are on the same LAN.
Okay, since you saw the problem before making an account with us, it’s probably not a problem on your account with us
So there is something wrong with your steam login info. Have you tried restarting steam? Make sure you shut it all the way down. Also, do you have any special privacy settings on your steam account, anything like that?
Steam has been restarted multiple times. Nothing special changed in steam.
Am I going to be unable to join online Eco games permanently?
Sorry we lost track of this issue — I’m trying to find someone to help you out.
I sent @bruisefest an email with some troubleshooting for your account.
I wasn’t able to recreate the error.
Will update here, when we find a solution.
Sorry, I don’t know what @bruisefest is, how did you send me an email? I haven’t received anything. The issue is persisting. The error message has changed slightly, «Invalid Parameter» is now on a separate line and smaller font than Invalid Login Info.
Fixed issue by unlinking their steam account.
Not sure the exact cause. Seems like the linked accounts were getting mixed up somehow.
Or it could have just been fixed from a patch in recent releases…
Labels
Priority: High
This issue is preventing a feature from being used or extremely annyoing.
Yes. I’m having the same issue (Failed to establish connection — no response from remote host)
Unfortunately the chrashlog hast anything useful in it. I’m currently looking through the mods to see which one might cause the issue…..
Edit: Here’s the log, in case it helps…
<size=150%>Connection Failed</size>
Failed to connect — connection timed out.
Log File:
Initialize engine version: 2019.2.17f1 (8e603399ca02)
[XR] Discovering subsystems at path D:/Steam/steamapps/common/Eco/Eco_Data/UnitySubsystems
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070 (ID=0x1b81)
Vendor:
VRAM: 8088 MB
Driver: 26.21.14.3200
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.348100 ms
MaximizedWindow is not currently supported on Windows, setting to FullsceenWindow instead
(Filename: C:buildslaveunitybuildPlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 280)
MaximizedWindow is not currently supported on Windows, setting to FullsceenWindow instead
(Filename: C:buildslaveunitybuildPlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 280)
Logging in as 76561198140529912 using token e30.eyJpc3MiOiJzdHJhbmdlbG9vcGdhbWVzLWVjbyIsImV4cCI6MTU4NjAyNjUwNywidnhhIjoibG9naW4iLCJ2eGkiOjEwNjc5NzIsImYiOiJzaXA6LnN0cmFuZ2Vsb29wZ2FtZXMtZWNvLjc2NTYxMTk4MTQwNTI5OTEyLkBtdDFwLnZpdm94LmNvbSJ9.0qE6NE8FbhG0QDcl2QXb4fUtotSI9f5J7KJdvQWuZug
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object, Object)
VoiceManager:LoginUser(String, String, String)
<LoginCoroutine>d__45:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Voice chat logging in
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Eco.Shared.Utils.Log:Debug(String, Object[])
VoiceManager:LoginSession_PropertyChanged(Object, PropertyChangedEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
VivoxUnity.Private.LoginSession:set_State(LoginState)
VivoxUnity.Private.LoginSession:BeginLogin(Uri, String, AsyncCallback)
VoiceManager:LoginUser(String, String, String)
<LoginCoroutine>d__45:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Voice chat logged in
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Eco.Shared.Utils.Log:Debug(String, Object[])
VoiceManager:LoginSession_PropertyChanged(Object, PropertyChangedEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
VivoxUnity.Private.LoginSession:set_State(LoginState)
VivoxUnity.Private.<>c__DisplayClass39_0:<Login>b__0(IAsyncResult)
UnityEngine.ReapplyDrivenProperties:Invoke(RectTransform)
VivoxUnity.AsyncResult`1:SetComplete(T)
VivoxUnity.VxClient:InstanceOnMainLoopRun(Boolean&)
RunLoop:Invoke(Boolean&)
VivoxUnity.Client:RunOnce()
VoiceManager:Update()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Connecting to local host.
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
UI.ConnectionUI:ManualUpdate()
UI.UIManager:Update()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Connecting to 127.0.0.1:3000…
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Eco.Shared.Utils.Log:WriteLine(LocString)
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:ConnectInternal(IPEndPoint)
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:Connect(IPEndPoint)
UI.ConnectionUI:ManualUpdate()
UI.UIManager:Update()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Connection complete.
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
UI.ConnectionUI:ManualUpdate()
UI.UIManager:Update()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Disconnected with error: Failed to connect — connection timed out.
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
NetworkManager:OnClientDisconnected(String)
System.Action`1:Invoke(T)
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:HandleTimeout()
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:Update()
NetworkManager:Update()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Disconnected with error: Failed to establish connection — no response from remote host
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
NetworkManager:OnClientDisconnected(String)
System.Action`1:Invoke(T)
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:HandleDisconnect(String)
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:HandleIncomingMessage(NetIncomingMessage)
Eco.Shared.Networking.NetworkClient:<Initialize>b__55_0()
Steamworks.PlayersRefreshComplete:Invoke()
System.Threading.SendOrPostCallback:Invoke(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
Steamworks.PlayersRefreshComplete:Invoke()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Unloading 6 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
Unloading 16 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 87144.
Total: 95.376800 ms (FindLiveObjects: 3.094700 ms CreateObjectMapping: 4.870600 ms MarkObjects: 87.207800 ms DeleteObjects: 0.203400 ms)
Logging in as 76561198140529912 using token e30.eyJpc3MiOiJzdHJhbmdlbG9vcGdhbWVzLWVjbyIsImV4cCI6MTU4NjAyNjUyNywidnhhIjoibG9naW4iLCJ2eGkiOjEwNjc5ODUsImYiOiJzaXA6LnN0cmFuZ2Vsb29wZ2FtZXMtZWNvLjc2NTYxMTk4MTQwNTI5OTEyLkBtdDFwLnZpdm94LmNvbSJ9.Vx51ennAiyVm3bxQaej-eUx5084teMw8RGp-FX3nXtk
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object, Object)
VoiceManager:LoginUser(String, String, String)
<LoginCoroutine>d__45:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Voice chat logging in
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Eco.Shared.Utils.Log:Debug(String, Object[])
VoiceManager:LoginSession_PropertyChanged(Object, PropertyChangedEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
VivoxUnity.Private.LoginSession:set_State(LoginState)
VivoxUnity.Private.LoginSession:BeginLogin(Uri, String, AsyncCallback)
VoiceManager:LoginUser(String, String, String)
<LoginCoroutine>d__45:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Voice chat logged in
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Eco.Shared.Utils.Log:Debug(String, Object[])
VoiceManager:LoginSession_PropertyChanged(Object, PropertyChangedEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
VivoxUnity.Private.LoginSession:set_State(LoginState)
VivoxUnity.Private.<>c__DisplayClass39_0:<Login>b__0(IAsyncResult)
UnityEngine.ReapplyDrivenProperties:Invoke(RectTransform)
VivoxUnity.AsyncResult`1:SetComplete(T)
VivoxUnity.VxClient:InstanceOnMainLoopRun(Boolean&)
RunLoop:Invoke(Boolean&)
VivoxUnity.Client:RunOnce()
VoiceManager:Update()
(Filename: C:buildslaveunitybuildRuntime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
Steps to Reproduce:
I updated my server to 7.4.x just now and I can’t access my server, but I can access the web client
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: Radeon RX 580 Series (ID=0x67df)
Vendor: ATI
VRAM: 8137 MB
Driver: 23.20.15017.3010
Begin MonoManager ReloadAssembly
— Completed reload, in 0.077 seconds
Initializing input.
Input initialized.
Initialized touch support.
UnloadTime: 1.674595 ms
Setting up 3 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 2e28 -> priority: 1
Thread -> id: 1958 -> priority: 1
Thread -> id: 1fa4 -> priority: 1
The referenced script on this Behaviour (Game Object ‘Camera’) is missing!
(Filename: Line: 1758)
WARNING: Shader Unsupported: ‘CalmWater/Calm Water [Double Sided]’ — Pass ‘FORWARDADD’ has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: ‘CalmWater/Calm Water [Double Sided]’ — All passes removed
Client version: 0.7.4.1 beta
Wednesday, May 09, 2018 2:53 PM
(Filename: C:buildslaveunitybuildartifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
Fallback handler could not load library E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Eco/Eco_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Eco/Eco_Data/Mono/.libc
Fallback handler could not load library E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Eco/Eco_Data/Mono/libc
Changing state: PreLogin -> LoggedIn
(Filename: C:buildslaveunitybuildartifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
Changing state: LoggedIn -> ServerBrowser
(Filename: C:buildslaveunitybuildartifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
[02:36] Connecting via Lidgren to 70.106.242.34:3001
Changing state: ServerBrowser -> Connecting
(Filename: C:buildslaveunitybuildartifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
[02:51] Disconnected from server.Changing state: Connecting -> LoggedIn
(Filename: C:buildslaveunitybuildartifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
Из-за ошибки подключения ESO к серверу у игроков возникают трудности с доступом к популярной MMORPG-игре. Мы считаем, что есть несколько простых способов решить эту проблему, особенно в игре, которая увеличила базу игроков с помощью Сезон праздника дракона Обновить.
The Elder Scrolls Online (ESO) была доступна на ПК в течение шести лет и стала очень популярной MMORPG. Несмотря на свою популярность, в игре возникают проблемы, как и во многих других: игроки сообщают об ошибке ESO Connection to server timeout при входе в систему или во время игры. Это может сильно испортить удовольствие от игры. Однако есть несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы решить проблему и восстановить соединение с сервером.
Посмотрите кинематографический трейлер Elder Scroll Online из видео ниже.
Как исправить ошибку тайм-аута подключения ESO к серверу?
Прежде чем ответить на вопрос, как исправить ошибку подключения ESO к серверу, полезно понять причину ошибки. Вот основные причины, по которым в ESO возникает ошибка «Превышено время ожидания подключения к серверу»:
- Тайм-ауты: Время ожидания системы истекло, чтобы предотвратить бесконечное ожидание ответа от игрового сервера.
- Ошибка сетевой инфраструктуры: Игровой сервер может стать слишком загруженным, что приведет к тайм-ауту в запросе от устройства. Это может произойти, когда в сети одновременно находится слишком много игроков.
- Ошибка сетевого оборудования: проблема также может возникнуть, если запрос с устройства никогда не достигает игрового сервера из-за проблем с портом маршрутизатора или настройками брандмауэра.
- Ошибка запроса данных: Ошибка может возникнуть, если запрашиваемые данные не достигают устройства, несмотря на то, что запрос был получен сервером. Это может произойти, если данные потеряны или не возвращаются во время передачи.

Хотя многие из вышеперечисленных причин являются проблемами, которые должен решить производитель игры, есть некоторые вещи, которые вы, наши дорогие читатели, можете сделать, чтобы решить ошибку подключения ESO к серверу. Давайте посмотрим на них вместе.
Проверить состояние сервера
Прежде чем пытаться что-либо исправить, важно проверить официальную страницу состояния сервера для ESO. Ошибка «Время ожидания подключения к серверу истекло» может возникать из-за того, что игровые серверы находятся на техническом обслуживании. Разработчики игр обычно уведомляют игроков о любом запланированном техническом обслуживании, но все же рекомендуется проверить состояние сервера на официальной странице, чтобы убедиться, что это не является причиной проблемы.
Перезагрузите маршрутизатор и компьютер.
Чтобы перезапустить маршрутизатор для устранения ошибки тайм-аута подключения ESO к серверу:
- Отключите маршрутизатор от источника питания не менее чем на одну минуту.
- Снова подключите роутер и подождите, пока он полностью заработает.
Перезапуск маршрутизатора часто может решить проблему, и это простое решение, которое можно попробовать. Кроме того, регулярный перезапуск маршрутизатора может помочь уменьшить задержку и улучшить общую связь.
Перезапустить ESO
Выход из игры и перезагрузка компьютера — еще одно простое решение ошибки «Превышено время ожидания подключения к серверу» в ESO. Вот шаги:
- Закрыть Elder Scrolls Online
- Перезагрузите компьютер
- Перезапустите игру и проверьте, возникает ли ошибка.
Если ошибка сохраняется, попробуйте следующее указанное исправление. Перезагрузка компьютера может помочь устранить любые временные конфликты программного или аппаратного обеспечения, которые могут быть причиной проблемы.

Смените лаунчер ESO
Если вы используете программу запуска Steam и столкнулись с ошибкой тайм-аута подключения ESO к серверу, попробуйте выполнить следующие шаги, чтобы использовать другую программу запуска:
- Перейдите к Папка установки стимобычно расположенный в C:Program Files (x86)
- Перейти к Библиотека Steamзатем следуйте по этому пути: SteamsteamappscommonZenimax OnlineThe Elder Scrolls OnlinegameclientESO64.exe
- Щелкните правой кнопкой мыши файл .exe и выберите «Запустить от имени администратора“
- Проверьте, работает ли функция входа в систему.
Это решение может решить проблему, если серверы Steam работают неправильно и не могут обрабатывать трафик. Запуск файла .exe от имени администратора может помочь обойти серверы Steam и установить прямое соединение с игровым сервером.
Разрешите ESO через брандмауэр
Этот метод включает проверку брандмауэра Windows, чтобы убедиться, что он не блокирует соединения ESO. Для этого выполните следующие действия:
- Откройте панель управления выполнив поиск в строке поиска Cortana
- Нажмите Брандмауэр Защитника Windows
- Выбирать “Разрешить приложение или функцию через брандмауэр Защитника Windows“
- Нажмите «Изменить настройки”
- Проверить, если ESO.exe и Bethesda.net_Launcher.exe находятся в списке разрешенных и разрешите их через брандмауэр Windows, установив флажки для домена, частного и общедоступного
- Если ESO.exe нет в списке, выберите «Разрешить другое приложение” и найдите, чтобы добавить его
- Разрешить ESO.exe через брандмауэр Windows
- Нажмите OK, чтобы сохранить изменения
Перезагрузите компьютер и попробуйте снова запустить игру, чтобы увидеть, работает ли она, чтобы исправить проблему с тайм-аутом подключения ESO к серверу.

В заключение, ошибка времени ожидания подключения ESO к серверу может быть вызвана различными причинами, такими как ошибка сетевой инфраструктуры, ошибка сетевого оборудования и блокировка брандмауэра Windows. Чтобы решить эту проблему, вы можете попробовать проверить официальный статус сервера, перезагрузить маршрутизатор, выйти из игры и перезагрузить компьютер, использовать другую программу запуска и разрешить подключения ESO через брандмауэр Windows. Следуя этим простым шагам, вы сможете улучшить игровой процесс и избежать неприятных ошибок подключения.
Если вы смогли решить ошибку подключения ESO к серверу с помощью нашего руководства, пришло время взглянуть на наше руководство под названием Bane of Dragons ESO: как выполнить квест.
Source: Превышено время ожидания подключения ESO к серверу: как это исправить?
Войти
Магазин
Сообщество
Поддержка
Изменить язык
Полная версия
![]()
Поддержка Steam
При обработке вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.
Поддержка Steam
Войдите в свой аккаунт Steam, чтобы просмотреть покупки и статус аккаунта, а также получить персональную помощь.
Войдите, чтобы получить персональную помощь для Eco.
Мы сожалеем, что у вас возникли проблемы с данной игрой.
Надеемся, следующая информация из магазина и от сообщества поможет решить их.
Поддержка для этого товара осуществляется
Официальной службой поддержки
Эл. почта: support@strangeloopgames.com
Обсуждения сообщества позволяют поговорить с другими пользователями, у которых есть эта игра, а также найти решения различных проблем или поделиться ими. Разработчики игр часто следят за обсуждениями и ошибками, с которыми сталкиваются их посетители.
Руководства, созданные сообществом, могут содержать полезные рекомендации по устранению проблем с геймплеем и технических неполадок.
Системные требования
-
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-Bit or newer
- Процессор: AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz Quad-Core or Intel i5-6500 3.2 GHz Quad-Core or similar
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon R9 290 or NVIDIA GTX 970 or similar (Minimum: 4 GB VRAM)
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX®-Compatible
- Дополнительно: Translations included in the game are made by our community on Crowdin, only the english language is official and made by us. Only languages that cover at least 80% of the strings in acceptable quality are marked as available here on Steam, but there are more than these available in the game.
-
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-Bit or newer
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz Eight-Core or Intel Core i7 9700K 3.6 GHz Eight-Core or similar
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 or NVIDIA GeForce RTX 2070 or similar (Recommended: 8 GB VRAM)
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 8 GB
- Звуковая карта: DirectX®-Compatible
