Blender — популярное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации, которое используется студентами, художниками, дизайнерами и профессиональными компаниями по всему миру. Но как и любая другая программа, Blender иногда может выдавать сообщения об ошибках, а одной из наиболее распространенных является ошибка сохранения. В этой статье мы рассмотрим 5 причин, почему она может появляться, и как их устранить.
1. Недостаточно места на жестком диске
Один из наиболее распространенных факторов, вызывающих ошибку сохранения в Blender, — это недостаток свободного пространства на жестком диске. Blender использует диск для создания временных файлов в процессе сохранения, и если на жестком диске не хватает места, программа не сможет сохранить файл.
Чтобы исправить эту проблему, освободите немного места на жестком диске, удаляя неиспользуемые файлы или перемещая их на другой диск.
2. Нарушение прав доступа к файлу
Если Blender пытается сохранить файл в папке, где у пользователя нет прав на запись, будет выдана ошибка сохранения. Это может произойти, если вы пытаетесь сохранить файл в системной папке или на сетевом диске.
Чтобы решить эту проблему, убедитесь, что у вас есть необходимые права доступа к папке, в которой вы пытаетесь сохранить файл. Если вы не уверены, обратитесь к администратору вашей системы.
3. Поврежденный файл
Если файл, который вы пытаетесь сохранить, поврежден, Blender может выдать сообщение об ошибке сохранения. Это может произойти, если файл был изменен в другой программе, или если он был создан в более старой версии Blender и не совместим с текущей версией.
Чтобы исправить эту проблему, попробуйте открыть файл в Blender и сохранить его с другим именем. Если это не помогает, попробуйте открыть файл в другой программе и пересохраните его.
4. Несоответствие параметров сохранения
Если параметры сохранения файла не соответствуют требованиям Blender, программа также может выдать сообщение об ошибке. Это может произойти, если вы пытаетесь сохранить слишком большой файл или указать недостаточно места для сохранения.
Чтобы исправить эту проблему, убедитесь, что вы пытаетесь сохранить файл с правильными параметрами. Если вы пытаетесь сохранить слишком большой файл, попробуйте сократить его размер. Если вы указываете недостаточно места для сохранения, освободите немного места на диске.
5. Проблемы с программным обеспечением
Если все вышеперечисленные проблемы были устранены, но Blender по-прежнему не сохраняет файл, это может быть связано с ошибкой в программном обеспечении Blender. В этом случае, попробуйте обновить Blender до последней версии.
Если обновление не помогает, попробуйте переустановить программу и проверить файл на наличие ошибок. Если файл не содержит ошибок, обратитесь к службе поддержки Blender.
Вывод
Ошибка сохранения — распространенная проблема в Blender, которую можно легко исправить, следуя вышеперечисленным рекомендациям. Обязательно сделайте резервную копию всех важных файлов, прежде чем приступать к исправлению ошибок, чтобы избежать потери данных.
I installed blender for the first time, so I have the latest version, 2.78c.
I played with it for a bit. Then I discovered I couldn’t save my work.
I uninstalled it and reinstalled it. Rebooted. Same problem.
After a little testing, I realized I CAN save to my NAS storage drive. I cannot save on my C: drive. Any project. Any folder. C: always fails.
If I run blender as Administrator, it will save to the C: drive. But not as my normal userid. So it sounds like a bug of some kind.
I am running Windows 10. Bitdefender A/V. I use OneDrive. I have a 2TB drive installed. All clean and purring nicely.
Is there a better way to install it? Or some change I can make (other than always running as administrator)?
Sounds like a bug — but hopefully there’s a proper solution.
Thanks,
Jerry
Loading
#статьи
- 31 май 2022
-
0
Разбираем ситуации, с которыми сталкивается большинство пользователей программы.
Иллюстрация: Nakaridore / Freepik / Pngwing / Annie для Skillbox Media

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
Во время работы в Blender зачастую встречаются проблемы «на ровном месте». В лучшем случае они существенно замедляют процесс моделирования, в худшем — приводят к откату на предыдущую стадию проекта или к полной его переделке. Подобные ситуации случаются со всеми, но именно новичков они приводят в замешательство, так как опытные пользователи уже знают, как их решить. В этом материале мы разбираем несколько распространённых проблем в Blender и предлагаем способы их устранения.
Во время работы над проектом пользователь рано или поздно заметит, что приближение и перемещение по осям с помощью колёсика мыши не срабатывает. Угол обзора достигает определённой точки и блокируется.
Причина. Камера обзора во вьюпорте привязана к условной точке, вокруг которой она двигается по принципу поводка. Когда пользователь крутит колёсико мыши и перемещается в пространстве, в какой-то момент он может приблизиться к этой точке вплотную. После этого блокируется не только масштабирование, но и перемещение по осям. В итоге камера будет вращаться только вокруг объекта. Попытка переключения на другой объект не сбросит привязку камеры — она по‑прежнему будет лишь вращаться вокруг нового объекта, а приближение и перемещение останутся заблокированными.
Решение. Выделяем объект и нажимаем клавишу Numpad . (Del) — это зафиксирует камеру на объекте, и приближение с перемещением по осям заработают в обычном режиме.
Примечание
Если номерной клавиатуры нет (как в случае с ноутбуками), существует несколько универсальных решений:
- В меню Правка (Edit) — Настройки (Preferences) — Ввод (Input) отметить галочкой пункт Эмулировать цифровую панель Numpad (Emulate Numpad). После этого основные цифровые клавиши заработают так же, как на Numpad-клавиатуре.
- Подключить экранную клавиатуру. Эта функция находится в параметрах Windows в разделе Специальные возможности — Клавиатура — Использовать экранную клавиатуру. По умолчанию панель Numpad не отображается, но её можно включить в параметрах (кнопка расположена в правом нижнем углу экранной клавиатуры). По аналогичному принципу подключается ассистивная клавиатура на macOS.
- Также на конкретное действие можно назначить новую клавишу: Правка (Edit) — Настройки (Preferences) — Раскладка (Keymap) — 3D вид (3D View) — 3D View (Global) — Вписать выделенное (View Selected).
Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media
Пользователь обнаруживает проблему во время последующих корректировок модели или непосредственно при создании UV-развёртки.
Причина. Подобные «сюрпризы» возникают из-за специфики экструдирования в Blender при отмене операции. Если пользователь начал процесс экструдирования Вершин (Vertices), Рёбер (Edges) или Граней (Faces) с помощью клавиши E и по привычке отменил действие, нажав ПКМ/Esc — операция всё равно считается выполненной. Продублированную геометрию можно увидеть, если включить отображение сетки во вьюпорте.
Решение. Помимо удаления лишних элементов вручную, можно отменить операцию через CTRL + Z или зайти в меню Правка (Edit), нажать Отменить по истории…(Undo History…) и указать, какую именно операцию нужно отменить. Если лишние грани обнаружены слишком поздно, выделяем объект (А), затем в Режиме редактирования (Edit Mode) заходим во вкладку Меш (Mesh) — Очистка (Merge) — Объединить по расстоянию (Merge by Distance). Данная операция убирает лишнюю геометрию.
Примечание
Операция Объединить по расстоянию (Merge by Distance) незаменима при удалении лишних вершин в объектах со сложной геометрией. Если её применить, в левом нижнем углу появится окно настроек; с ними можно экспериментировать, постепенно увеличивая значение. Главное — не переборщить, иначе пострадает качество модели.
Причина. В отличие от стандартных мешей, у отредактированных объектов параметры масштаба относительно каждой оси могут отличаться. Из-за того, что срез на гранях рассчитывается исходя из этих параметров, угол также меняется.
Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media
Решение. Параметры объекта нужно привести к единому знаменателю. Переходим в Объектный режим (Object Mode) и нажимаем Ctrl + A; во всплывающем меню выбираем Вращение и масштаб (Rotation & Scale). Таким образом, произойдёт сброс параметров, после чего срез с каждой стороны будет под углом в 45॰.
Коллаж: Леон Балбери для Skillbox Media
Даже если модель корректно отображается в режиме просмотра материалов, проблему выдают разные дефекты шейдеров, которые периодически возникают при освещении и текстурировании. Отсутствие нормалей можно заметить не только после экспорта модели в другую программу, но и в самом вьюпорте, если выбрать Сплошной тип затенения (Solid) — значок с белым кругом в правой верхней части окна, — а затем включить Полупрозрачность (X‑Ray) при помощи Alt + Z.
Примечание
Также можно зайти в настройки типа затенения и отметить галочкой опцию Не рисовать задние грани (Backface Culling). В этом случае пустые участки будут более заметными.
Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media
Причина. При сборке модели отдельные грани выстроены с изнаночной стороны.
Решение. Выбираем Сплошной тип затенения (Solid) во вьюпорте, открываем настройки Наложения вьюпорта (Overlays) и в опциях геометрии выставляем галочку напротив пункта Ориентация грани (Face Orientation). Теперь все вывернутые грани отмечены красным. Выделяем их в режиме редактирования, жмём Alt + N и выбираем Отразить (Flip). Теперь, когда на модели не осталось ни одного красного участка, можно смело экспортировать её в другие программы.
Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media
Примечание
Важно знать, что меши по типу Плоскости (Plane) изначально состоят из одной нормали. Поэтому во время создания объектов вроде лепестков, травинок, ремешков, прядей волос (для низкополигональных персонажей) помните, что у них всё равно существует изнанка. Следовательно, они будут отображаться лишь с одного ракурса (например, в Unreal Engine). Чтобы объект стал двусторонним, используйте модификатор Объёмность (Solidify). Если при создании элементов окружения важна экономия полигонов, моделируйте плоскости таким образом, чтобы их очертания отображались с каждого ракурса.
Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media
Причина. Часто эти изъяны возникают из-за топологии. Как правило, сетка модели состоит из треугольников и четырёхугольников, но иногда встречаются и многоугольники, известные как «нгоны» (от англ. N-gon). С последними не возникает проблем в Blender, но другие программы, в том числе игровые движки, плохо воспринимают подобную геометрию. На примере выше сетку из четырёхугольников разрезали инструментом Нож (Knife). В результате образовались многоугольники, из-за которых модель может некорректно отображаться в сторонних программах.
Решение. Разбиваем геометрию на проблемных участках. Для этого переходим в Режим редактирования (Edit Mode), выделяем многоугольные грани и нажимаем Ctrl + T. После этого нгоны превратятся в скопления треугольников.
Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media
Рассмотренные ситуации подтверждают тот факт, что в Blender существует немало «подводных камней». И часто виной тому не ошибки пользователей, а их неосведомлённость в специфике некоторых операций. Зная особенности программы, начинающий 3D-художник сможет потратить время не на поиск и решение проблем, а на совершенствование своих навыков.
Научитесь: Профессия 3D-художник
Узнать больше
$begingroup$
No such file usually means that some directory along the path either doesn’t exist, or is write protected against you. To check this, in the file manager, right click on the directory and select properties. If the read-only flag is checked, or the ‘security’ tab shows you don’t have read permission you will get this error.
$endgroup$
– Marty Fouts
Dec 4, 2018 at 1:07
