That is it. in After Effects 2020 and 2021 (18.0.1, 18.0 and 17.7) I have the same problem that started since I downloaded the last update of After: I try to convert a PSD text layer to editable text, and the software crashes with the message: «After Effects Error: Crash occurred while invoking plug-in «Character Palette».
And now I can’t work in my project anymore because everytime I open the project this message appears. The only way I can make it work is removing the plug-in from «plug-ins» folder while the project is open, but when I close and open again, the message is there again.
I’ve tried to use Adobe Creative Cloud Cleaner Tool, removed everything but when I install, the same message, the same bug, and I can’t work again.
I REALLY wish I could download any previously version, before 17.7, but there’s no option for me in Creative Cloud for that. Any way for me to do it?
Is there any way I can fix it?
That is it. in After Effects 2020 and 2021 (18.0.1, 18.0 and 17.7) I have the same problem that started since I downloaded the last update of After: I try to convert a PSD text layer to editable text, and the software crashes with the message: «After Effects Error: Crash occurred while invoking plug-in «Character Palette».
And now I can’t work in my project anymore because everytime I open the project this message appears. The only way I can make it work is removing the plug-in from «plug-ins» folder while the project is open, but when I close and open again, the message is there again.
I’ve tried to use Adobe Creative Cloud Cleaner Tool, removed everything but when I install, the same message, the same bug, and I can’t work again.
I REALLY wish I could download any previously version, before 17.7, but there’s no option for me in Creative Cloud for that. Any way for me to do it?
Is there any way I can fix it?
Если все перечисленное выше не помогло (или просто вам неохота возиться, пробуя все подряд), значит, скорее всего ошибка происходит из-за конкретного проекта. При возникновении ошибки или другой проблемы обратите внимание на таймкод (время) ошибки. Если баг возникает каждый раз в одном и том же месте, то есть вероятность, что он вызывается каким-нибудь конкретным эффектом или анимацией, которую придется изучить и, возможно, изменить. Например, при работе с частицами можно выбрать другой режим работы CPU/GPU в плагине (если поддержка есть), уменьшить количество частиц, для Element 3D упростить геометрию, уменьшить количество полигонов, проверить материалы, текстуры, размер и т.п.
Для уточнения проблемного слоя или эффекта мне несколько раз помогал такой способ. Вы выбираете половину слоев в композиции и удаляете их все. Рендерите видео, ну или как вы там предпочитаете проверять. Тут возможны два варианта:
- Если ошибка пропала, значит, она была в удаленных слоях композиции, отменяем удаление, и теперь удаляем только половину удаленных ранее слоев. И снова запускаем рендер.
- Если ошибка осталась, то продолжаем дальше удалять слои, упрощая проект.
Если ошибку вызывает что-то конкретное, рано или поздно мы найдем виновника таким методом. Я понимаю, что это долгий, муторный и неудобный способ, но если вы знаете лучше, то пишите мне, буду благодарен!
А если ошибка возникает каждый раз в случайных местах композиции, то можно попробовать рендерить не готовое видео, а набор кадров Image Sequence. В After Effects есть несколько пресетов для этой цели под общим названием Multi-Machine Settings/Sequence в очереди рендера Render Queue.
В таком случае каждый кадр будет отдельным изображением на диске, и если рендер оборвется, вы не потеряете уже просчитанный готовый материал. А когда вы продолжите рендер (можно продублировать задание в очереди рендера Render Queue), After Effects пропустит уже существующие на диске кадры и начнет считать со следующего места. За это отвечает отдельная настройка в Render Settings — Skip existing files (allows multi-machine rendering) («Пропустить существующие файлы (позволяет осуществлять рендеринг на нескольких компьютерах)«).
Но, естественно, звук в таком виде не получится вывести из программы After Effects и придется потом дополнительно его считать как WAV файл без видео и объединять с набором отрендеренных кадров композиции. Их, конечно же, надо предварительно импортировать в любую программу для работы с видео — After Effects, Premiere Pro, да любую. Даже мой любимый FFMPEG может это сделать, да все нормальные программы умеют делать такое. Только проверьте частоту кадров, так как куча файлов на диске не имеет такой информации, и это надо задавать руками.
Вообще, это было сделано для рендеринга по сети несколькими компьютерами одновременно, чтобы они не считали одинаковые кадры, назначенные другому After Effects. А самое интересное, что такое можно провернуть и на одной машине для ускорения рендера, ведь одна копия After Effects не задействует ресурсы процессора CPU на полную.
Уменьшение времени рендера в After Effects
James Muxworthy wrote:
Is there a way to revert 2015 projects back to 2014 versions or while 2015 files open in 2014? If not I’m stuck!
Just open them. Project files are compatible between versions. In fact, some of the AE team have suggested working in CC 2015 to take advantage of the snappier interface, better expression handling, etc. and then opening the project file in CC 2014 to do the final render with multiprocessing. ![]()
If you run into any issues with compatibility, you’ve found a weird bug. I’ve not had any problems moving between the two.
Nicolas Prigent wrote:
Do Adobe Teams even reads this thread ? I think that you should at least say if you’re working on a bugfix or not. It’s just a matter of taking its responsibilities.
You MUST take your user (power users in that case obviously) into consideration.
Please say something on this fail.
Todd from Adobe, a few posts above yours, specifically said that they are looking into this issue and they’re trying to narrow down the cause. Did you miss that post? You must have missed that post.
James Muxworthy wrote:
Is there a way to revert 2015 projects back to 2014 versions or while 2015 files open in 2014? If not I’m stuck!
Just open them. Project files are compatible between versions. In fact, some of the AE team have suggested working in CC 2015 to take advantage of the snappier interface, better expression handling, etc. and then opening the project file in CC 2014 to do the final render with multiprocessing. ![]()
If you run into any issues with compatibility, you’ve found a weird bug. I’ve not had any problems moving between the two.
Nicolas Prigent wrote:
Do Adobe Teams even reads this thread ? I think that you should at least say if you’re working on a bugfix or not. It’s just a matter of taking its responsibilities.
You MUST take your user (power users in that case obviously) into consideration.
Please say something on this fail.
Todd from Adobe, a few posts above yours, specifically said that they are looking into this issue and they’re trying to narrow down the cause. Did you miss that post? You must have missed that post.
Благодарим за отзыв! Была проведена масштабная работа по устранению неполадок в последнем выпуске After Effects.
Список устраненных неполадок в выпуске за декабрь 2022 г. (версия 23.1)
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects показывала предупреждения о нехватке памяти во время предварительного просмотра.
- Исправлена проблема, из-за которой диалоговое окно «Сохранить как» закрывалось на компьютерах с macOS 13 Ventura при нажатии клавиш со стрелками.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при открытии проектов Cinema 4D.
- Исправлена проблема, из-за которой возникала ошибка «Не удалось получить сервер Dynamic Link» при применении эффекта Warp Stabilizer VFX.
- Исправлена проблема, которая приводила к длительной задержке при закрытии крупных проектов.
- Исправлена проблема, которая приводила к длительной задержке выхода из After Effects при заполненном кэше.
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при преобразовании текстового слоя PSD в редактируемый текст через контекстное меню временной шкалы слоя.
- Исправлена проблема с кодировкой H.264, которая приводила к низкому битрейту звука, когда один элемент рендеринга использовал несколько выходных модулей.
- Исправлена проблема, из-за которой предустановка анимации «Fade In+Out — Frames» появлялась неправильно, если для количества постепенно нарастающих кадров было установлено значение 0.
- Исправлена проблема, из-за которой поле «Сопоставление вывода для» в настройке «Сопоставление аудиовыхода» было пустым.
- Исправлена проблема с сочетаниями клавиш, из-за которой команды не добавлялись обратно, когда команды с таким же именем существовали в других разделах.
- Исправлена проблема, из-за которой сочетания клавиш для масштабирования панели управления эффектами не работали.
- Исправлена проблема с инструментом 3D-преобразования, из-за которой центральная метка не работала должным образом.
- Исправлена проблема с Classic 3D, из-за которой пункт меню Environment Layer был активен, несмотря на то, что средство визуализации композиции не поддерживало его.
- Исправлена проблема с Draft 3D, из-за которой преобразованные слои подложки дорожки растягивались до границ композиции для 2D-слоев.
- Исправлена проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой опорные оси 3D перемещались при использовании инструмента «Рука» в композиции с включенной коррекцией пропорции пикселей.
- Исправлена проблема, из-за которой при сохранении проекта для After Effects версии 22 или предыдущих версий создавался проект, который показывал больше соединений подложки дорожки, чем присутствовало в исходном проекте.
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при нажатии кнопки «Сброс» в окне управления цветовыми эффектами Lumetri.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение режима наложения на слое отключало видимость слоя над ним.
Список устраненных неполадок в выпуске за октябрь 2022 г. (версия 23.0)
- Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах с разделяемой между системой и ГП памятью, например на компьютерах Apple с процессорами Silicon M1, выполнялся рендеринг только 5 кадров.
- Исправлен сбой при использовании модуля рендеринга Cinema 4D.
- Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались файлы .fla.
- Исправлена ошибка, из-за которой сценарии не запускались при отображении модального диалогового окна.
- Исправлен сбой при выполнении сложных выражений слоя/свойства.
- Исправлен сбой при копировании параметров камеры между слоями камеры на временной шкале.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню приложений в macOS не работали или работали с ошибками, если при запуске приложения отображалось диалоговое окно лицензирования или сценариев.
- Исправлена проблема, которая приводила к аварийному завершению работы After Effects при открытии проекта с главного экрана.
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при открытии настроек.
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при отображении диалогового окна настроек переноса.
- Исправлена проблема с загрузкой рабочих областей, которая иногда приводила к аварийному завершению работы After Effects при запуске.
- Исправлена ошибка, из-за которой After Effects переставало отвечать и в конечном итоге аварийно завершало работу при вводе недопустимых символов в текстовое поле «Продолжительность» панели «Временная шкала».
- Исправлена проблема, которая приводила к утечке памяти, за которой следовало аварийное завершение работы при попытке выхода из After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при применении инструмента «Кисть для ротоскопии» с активированной настройкой «Уточнить края» к предварительной композиции.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при импорте определенных файлов PSD.
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при применении некоторых сторонних эффектов к корректирующему слою без слоев рендеринга под ним.
- Исправлена проблема, которая приводила к аварийному завершению работы After Effects при использовании определенных сторонних подключаемых модулей из Trapcode Suite.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые операции не работали с выделенным текстом из текстового слоя.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось выбрать некоторые символы в текстовом слое.
- Исправлена проблема, из-за которой курсор рисовал в неправильном месте при работе со смешанными направлениями абзацев.
- Исправлена проблема, из-за которой несколько экземпляров After Effects открывались при многократном нажатии кнопки Открыть в CCD для запуска программы.
- Исправлена проблема с 3D Transform Gizmo, когда перетаскивание ограничительной рамки Z-маркера на 3D-слое масштабировалось обратно от направления перетаскивания.
Список устраненных неполадок в выпуске за август 2022 г. (версия 22.6)
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии проекта возникали ошибки нулевого знаменателя. Например ошибка After effects: преобразование знаменателей пропорции (17::18) нулевым знаменателем.
- Исправлена проблема в macOS, из-за которой диалоговые окна «Сохранить», «Открыть» и «Импорт» не отображались, если приложение After Effects не было подключено к сети.
- Исправлена проблема в macOS, из-за которой размер файлов, скопированных во время операции «Сбор файлов», мог составлять 0 байт.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при открытии некоторых файлов Illustrator CMYK.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при попытке выхода из приложения, когда приложение пыталось сохранить изменения рабочей области.
- Исправлена проблема, из-за которой приложение After Effects зависало при инициализации необходимых компонентов.
- Исправлена проблема, из-за которой при запуске aerender с флагом -reuse возникала ошибка «Недопустимый флаг аргумента: -reuse».
- Исправлена проблема с предварительным просмотром, из-за которой приложение After Effects переставало отвечать при кэшировании кадров в режиме простоя.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при двойном нажатии панели «Проект» после выбора учебного пособия на главном экране.
- Исправлена проблема с CC Libraries, из-за которой миниатюры и предварительные просмотры для некоторых видеоматериалов повреждались при перетаскивании на панель проекта.
- Исправлена проблема с эффектом «Обводка», из-за которой параметр «Ниже предыдущего в той же группе» не отображался в настройках обводки.
- Исправлена проблема, из-за которой раскрывающиеся меню обрезались в рабочих пространствах с двумя мониторами с разными разрешениями.
- Исправлена проблема, из-за которой интерактивное перерисовывание композиции замедлялось при рендеринге символов нескольких стилей шрифтов Apple SF в тестовых слоях.
- Исправлена проблема слоев со сплошной заливкой, из-за которой не закреплялась функция «Зафиксировать пропорции».
- Исправлена проблема, из-за которой меню приложений в macOS не работали или работали со сбоями, если при настройке приложения отображалось диалоговое окно.
- Исправлена ошибка, из-за которой функции 3D Camera Tracker и «Стабилизатор деформации» останавливались после анализа первого кадра видеоряда
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при завершении работы After Effects, если отображалась сторонняя панель на основе ScriptUI.
Список устраненных неполадок в выпуске за июнь 2022 г. (версия 22.5)
- Исправлена проблема, из-за которой After Effects не запускался при работе в macOS версий 10.15.0 — 10.15.3.
- Исправлена проблема, которая приводила к временному сбою при выходе из After Effects на компьютере Mac с ARM-чипом.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при нативном использовании на оборудовании с процессором Apple, включенным Mercury Transmit и установленным драйвером Blackmagic Desktop Video версии 12.1 (или более ранней версии).
- Исправлена проблема с ГП-рендерингом функции «Оптический поток», приводившая к тому, что приложение After Effects переставало отвечать.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при передаче кадров через Dynamic Link.
- Исправлена проблема, приводившая к нарушению времени отклика в шаблонах анимационного дизайна Dynamic Link.
- Исправлена проблема, из-за которой при перетаскивании диалогового окна «Настройки переноса» во время запуска приложения отображалась ошибка.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром композиций, приводившая к ошибке предварительного просмотра двух кадров из-за ограничений памяти.
- Исправлена проблема, из-за которой количество используемой памяти превышало установленное значение.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые файлы .jpeg из Illustrator импортировались некорректно.
- Исправлена проблема с многоязычным текстом, приводившая к сбоям при вводе текста.
- Исправлена проблема, из-за которой происходило аварийное завершение работы aerender в Windows при использовании флага «-reuse».
- Исправлена проблема, из-за которой параметр «Аппаратное ускорение» автоматически отключался при использовании удаленного рабочего стола.
- Исправлена проблема с шаблонами анимационного дизайна, из-за которой элементы AeGraphics, замененные альтернативным вариантом, неправильно обновлялись до графики источника на панели «Проект».
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Сбор файлов» зависала на macOS.
Список устраненных неполадок в выпуске за май 2022 года (версия 22.4)
- Исправлена проблема, из-за которой в сообщении об ошибке для setFont() отображалось setFontName().
- Исправлена проблема, из-за которой в After Effects появлялось сообщение об ошибке о повреждении проекта из-за того, что он содержит недопустимые данные. Она появлялась при открытии проекта .aep, созданного в версии 22.2.1, в After Effects версий 22.3 или 22.4.
- Исправлена ошибка, из-за которой при работе с шаблонами анимационного дизайна, использующими Mocha Shape Importer, на компьютерах с процессорами Apple, в Premiere Pro отображалось сообщение об ошибке отсутствия поддержки.
- Исправлена ошибка, из-за которой проекты с параметрами Lumetri не обладали обратной или восходящей совместимостью в After Effects 22.3
- Исправлена проблема, приводившая к неполадкам при импорте некоторых файлов .png.
- Исправлена проблема, из-за которой рабочие области не возвращались к сохраненным макетам при использовании функции Сброс рабочей области к сохраненному макету
- Исправлена проблема, из-за воспроизведение видеоматериала замедлялось при включенном многокадровом рендеринге
- Исправлена проблема, приводившая к ошибкам при обновлении содержимого панели «Эффекты и стили»
- Исправлена проблема, из-за которой аниматоры текста и подсветка/выделение текста работали некорректно при использовании языков с направлением чтения справа налево
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании подключаемого модуля Mocha приложение After Effects переставало отвечать
Список устраненных неполадок в выпуске за апрель 2022 г. (версия 22.3)
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Кэширование кадров при отсутствии активности» неэффективно использовала системные ресурсы.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при использовании шрифта Apple SF Pro версии 17.1d1e1.
- Исправлена проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой параметры инструмента «Камера» прокручивались назад при использовании клавиши Shift.
- Исправлена проблема, из-за которой «Управление экспозицией» не включалось автоматически при изменении значения параметра «Экспозиция».
- Исправлена проблема Инструмента 3D-преобразования, из-за которой слои не оставались под курсором при их перетаскивании по оси Z.
- Исправлена проблема Инструмента 3D-преобразования, из-за которой слои не перемещались на 10 пикселей при удержании клавиши Shift и медленном перетаскивании.
- Исправлена ошибка, из-за которой временные файлы, созданные во время экспорта эпизода с изображением, не удалялись, если включены функции «Пропустить существующие файлы» и «Многокадровый рендеринг».
- Исправлена проблема Черновика 3D, из-за которой композиция мерцала при изменении увеличения в режиме автоматического разрешения.
- Исправлена ошибка, из-за которой файлы источника QuickTime DNx с альфа-каналами, сгенерированные в After Effects, некорректно декодировались в Avid Media Composer.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects от марта 2022 г. (версия 22.2.1)
- Исправлено повреждение шаблонов выходных модулей при выходе из After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой вызов CompItem.markerProperty.setValueAtTime() был причиной появления ошибки.
Список устраненных неполадок в выпуске за январь 2022 г. (версия 22.2)
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы некоторых композиций при использовании профайлера композиций.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при добавлении/удалении элементов раскрывающегося меню на панели «Основные графические элементы».
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы Cineware.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибочному обозначению элементов очереди рендеринга отметкой Готов к рендерингу.
- Исправлена проблема в системах Windows, из-за которой количество использующейся памяти превышало допустимое значение при рендеринге проектов, содержащих 32-разрядные файлы EXR.
- Исправлена ошибка эффекта «Vegas», приводящая к появлению мерцания при включении флажка «Произвольная фаза» во время многокадрового рендеринга.
- Исправлена проблема Черновика 3D, приводившая к отображению курсоров инструментов композиции на панелях, не относящихся к композициям.
- Исправлена проблема Черновика 3D, из-за которой значения RGBA не отображались на информационной панели.
- Исправлена проблема, из-за которой палитра цветов не работала в Черновике 3D.
- Исправлена проблема трехмерного элемента управления преобразованием, приводившая к ошибке при использовании инструмента опорной точки со слоем при нулевом масштабе.
- Исправлена проблема трехмерного элемента управления преобразованием, из-за которой изменялся размер метки просмотра нескольких страниц при взаимодействии с элементом управления.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было включать и выключать горизонтальную проекцию 3D во время предпросмотра, если включен Черновик 3D.
- Исправлено проблему, приводившую к мерцанию курсора при изменении размера панелей в After Effects.
Список устраненных неполадок в выпуске от декабря 2021 г. (версия 22.1.1)
- Исправлена проблема, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась после использования средства экспорта Maxon Cinema 4D.
- Исправлена проблема с плагином CryptoMatte, которая приводила к сбою After Effects, если эпизод EXR был больше композиции.
- Исправлена проблема, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась во время запуска предварительного воспроизведения только звука при использовании Draft 3D.
- Исправлена проблема с настройками синхронизации, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась после загрузки настроек.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке недопустимого использования буфера при повторном связывании многослойного PSD-файла, один из слоев которого был удален.
- Исправлена проблема, из-за которой PNG-файлы со встроенным профилем ICC отображались некорректно, если для проекта был включен параметр «Линеаризовать рабочую среду».
- Исправлена проблема, из-за которой значение параметра «Сохранить цветовое пространство RGB» в настройках «Интерпретация видеоряда» не сохранялось при открытии проектов, сохраненных в After Effects 17.7 или более ранней версии.
- Исправлена проблема со слоями текста, которая не позволяла копировать тексты на языках Южной Азии и Ближнего Востока и вставлять их в текстовый слой, в котором ранее размещались римские или греческие знаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой корректирующие слои неправильно копировались из After Effects в Premiere Pro.
- Исправлена проблема, из-за которой при расположении пользовательского интерфейса плагинов на переднем плане мог запускаться параметр Cache Frames When Idle, что могло привести к замедлению отклика плагина или зависанию.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании инструмента «Рука» аварийно завершалась работа After Effects, когда фрактальный эффект был применен к слою и находился в фокусе.
- Исправлена проблема с панелью инструментов «Композиция», которая не позволяла новой композиции наследовать 3D-рендеринг, используемый в предыдущей композиции.
- Исправлена проблема с горизонтальной проекцией, из-за которой у линий 3D-сетки была неодинаковая толщина.
- Исправлена проблема с 3D-черновиком, которая приводила удалению или смещению содержимого композиции при изменении размера панели или степени увеличения в режиме автоматического разрешения.
- Исправлена проблема, из-за которой рендеринг проектов After Effect с использованием C4D или Cineware завершался сбоем Dynamic Link.
Список устраненных неполадок в выпуске от ноября 2021 г. (версия 22.0.1)
- Исправлена проблема, из-за которой работа Premiere Pro или Adobe Media Encoder могла прекращаться при рендеринге композиции After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой выполнение невидимого процесса After Effects (aerendercore в MacOS и AfterFX в Win) могло прекращаться при закрытии динамически связанного приложения, такого как Premiere Pro или Adobe Media Encoder, или вызове Edit Original. Если проблемы не устранены, установите After Effects v22.0.1 и перезагрузите компьютер Mac.
Список устраненных неполадок в выпуске от октября 2021 г. (версия 22.0)
- Исправлена проблема, приводящая к неправильному сообщению об ошибке при остановке выполняющегося рендеринга.
- Исправлена проблема, из-за которой при возобновлении рендеринга после остановки появлялось сообщение об ошибке.
- Исправлена проблема, из-за которой неправильно оценивался размер выходного файла рендеринга.
- Исправлена проблема, из-за которой в системах Windows после рендеринга файлы отправлялись в неправильную целевую папку.
- Исправлена проблема, из-за которой в системах Windows без предупреждения перезаписывались существующие файлы рендера.
- Исправлена проблема, из-за которой пути для выхода рендера, созданные шаблоном, не отправлялись в Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, из-за которой попиксельная пропорция композиции не учитывалась в Draft 3D.
- Исправлена проблема, приводившая к наложению рисунков трехмерного элемента управления трансформацией при переключении режимов управления.
- Исправлена проблема, из-за которой ползунок управления непрозрачностью не перемещался в положение мыши в навигации трехмерной сцены.
- Исправлена проблема, из-за которой новые композиции наследовали трехмерный вид от недавно просмотренных композиций.
- Исправлена проблема, из-за которой при создании длинной текстовой рамки мерцал экран предварительного просмотра.
- Исправлена проблема, из-за которой при определенных разрешениях композиции не отображались пиксели.
- Исправлена проблема, из-за которой маркеры слоев оставались за точкой разделения при разделении слоев.
- Исправлена проблема с Cinema4D, из-за которой при сбросе камеры/дубля происходило аварийное завершение работы After Effects.
Список устраненных неполадок в выпуске за август 2021 г. (версия 18.4.1)
Исправлена проблема, приводившая к невозможности вставки в текстовые слои из других приложений.
Список устраненных неполадок в выпуске за июль 2021 г. (версия 18.4)
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые материалы в формате EXR некорректно обрезались при импорте.
- Исправлена проблема функции «Быстрый черновик 3D», из-за которой при отрисовке следующего кадра в некоторых случаях не очищался буфер.
- Исправлена проблема, из-за которой наложения на формы/маски смещались на один или два пикселя при увеличении выше 800%.
- Исправлена проблема, из-за которой элемент управления 3D-преобразованием нельзя было использовать со слоем подложки отслеживания.
- Исправлена проблема элемента управления 3D-преобразованием, из-за которой элемент и точки управления находились в неправильном положении после установки отрицательной шкалы для родительского элемента камеры или света.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, которая не позволяла назначить комбинацию клавиш для Вид > Просмотр всех слоев.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла панели инструментов композиции признавать Cmd/Ctrl для обмена вариантами представления.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла сохранить настройку макета n-up для 3D-композиции при открытии сохраненного проекта.
- Исправлена проблема с 3D-сценой навигации, которая не позволяла опции Ground Plane панели инструментов композиции переключаться, чтобы не признавать общие настройки View Options.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла правым щелчком мыши активировать неактивное n-up представление для вызова соответствующего контекстного меню.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, которая не позволяла переход от неравномерно масштабируемого слоя к равномерному масштабированию.
- Устранена проблема, затрудняющая загрузку некоторых изображения JPEG из старых проектов.
Список устраненных неполадок в выпуске за июнь 2021 г. (версия 18.2.1)
Обновления для загрузки проекта, улучшающие работу с поврежденными файлами.
Список устраненных неполадок в выпуске за май 2021 года (версия 18.2)
- Исправлена проблема, из-за которой версия After Effects 2021 создавала и использовала папку «After Effects 2020» для пользовательских стилей, библиотек пользователей и пользовательских видео.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром 3D-черновика в режиме реального времени, из-за которого данное состояние не сохранялось при открытии сохраненного проекта.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром 3D-черновика в режиме реального времени, из-за которой рендеринг выполнялся неправильно, когда несколько композиций были открыты в отдельных средствах просмотра при включенном режиме 3D-черновика.
- Исправлена проблема, из-за которой панорамирование клавишей пробела не работало в очереди рендеринга.
- Исправлена проблема, из-за которой использование пользовательских комбинаций клавиш из After Effects 18.0 в After Effects 18.1 нарушало работу горячей клавиши «V» в инструменте выбора.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects за апрель 2021 г. (версия 18.1)
- Исправлена проблема, которая могла привести к сбоям After Effects при копировании слоев с помощью линейного цветового ключа.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, из-за которой клавиши «C» и «V» работали неправильно.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, из-за которой режимы «Shift+C» и «Shift+V» не переключали циклически параметры инструмента камеры и режимы элементов управления соответственно.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, из-за которой инструменты камеры не активировались, когда все переключатели видимости 3D-слоя были включены или выключены.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой элементы управления светом и вращением каркасов не переставали реагировать на выражение.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой он рисовал с неправильной пропорцией при изменении попиксельной пропорции в композиции.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой слой неправильно вращался в режимах World и View Axis при повороте в направлениях X, Y или Z с элементом управления в режиме вращения.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой элемент управления, камера или источник света перемещались скачком при добавлении родителя с вращением или отрицательной шкалой.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром проекта 3D, из-за которой в Windows окно просмотра не обновлялось, если проект настроен на ПО Mercury и у композиции прозрачный фон.
- Исправлена проблема, при которой самый правый столбец пикселей на предварительном просмотре композиции мог отображаться неправильно.
- Исправлена проблема, при которой ссылки в меню After Effects Help не указывали на правильное местоположение
- Исправлена проблема, которая могла привести к скрытию матового слоя при использовании на нижнем слое эффекта, использующего ГП.
- Исправлена проблема, вызывавшая изменение цвета при преобразовании некоторых файлов Illustrator в фигуры.
- Исправлена проблема, из-за которой нажатие клавиши Escape не возвращало исходное выражение после его замены с помощью инструмента «Лассо» в редакторе диаграмм.
- Исправлена проблема, вызвавшая вставку ссылки на выражение, полученное с помощью лассо, в начале выражения при использовании Лассо для замены выражения в поле выражения в редакторе диаграмм.
- Исправлена проблема при импорте файлов TIFF, содержащих пиксели с нулевым альфа-каналом.
- Исправлена проблема, из-за которой создавались файлы журнала очереди рендеринга при экспорте одного элемента, когда был установлен уровень регистрации «только ошибки».
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects только для Windows от марта 2021 г. (версия 18.0.1)
Только на Windows: устранен сбой при закрытии панели «Временная шкала», когда After Effects работает на внешнем мониторе с несколькими открытыми окнами временной шкалы.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects от марта 2021 г. (версия 18.0)
- Исправлена проблема с эффектом уровней и сдвигом каналов, которая приводила к различиям рендеринга между режимами программного обеспечения Mercury и ГП Mercury.
- Исправлена проблема, при которой встроенные панели ScriptUI приводили к сбою AE при выборе опции «Использовать устаревший пользовательский интерфейс».
- Исправлена проблема, при которой пути маски и фигур могли приводить к низкому разрешению кривых Безье.
- Исправлена проблема с инструментом «Кисть для ротоскопии», при которой маска может распространяться несколько раз.
- Исправлена проблема с редактором выражения, вызывавшая несоответствие скобки между закрытыми скобками при огибании по краю или вставке.
- Исправлена проблема, при которой «Контроль эффекта падения» может применяться только один раз на слой.
- Исправлены различные проблемы с инструментом «Кисть для ротоскопии», возникавшие при одновременном распространении изменений маски в нескольких клипах одной композиции.
- Исправлена проблема, которая приводила к сбою AE при использовании автоматической трассировки с камерой или слоями света.
- Исправлена проблема, которая приводила к сбою палитры цветов или пипетки во время подбора цветов на Windows при использовании вторичного монитора.
- Исправлена проблема, из-за которой панели CEP рисовали неправильно в Windows при изменении масштабов отображения во время работы приложения.
- Исправлена проблема, из-за которой текст «Новая композиция» и «Новая композиция из кадра» в окне пустой композиции и слоя масштабировался неправильно.
- Исправлена проблема, которая приводила к неправильному отображению альтернативных параметров панели инструментов в Windows при использовании вторичного монитора.
- Исправлена проблема с редактором диаграмм, из-за которой выделялся весь текст в редакторе выражения при возврате изменений с помощью клавиши «Escape».
- Исправлена проблема с редактором диаграмм, которая приводила к появлению сообщения «В выбранных свойствах выражения отсутствуют» в редакторе выражения при изменении выражения.
- Исправлена проблема, при которой создание фигур из векторного слоя могло приводить к смене цвета, если рабочее пространство проекта отличалось от рабочего пространства источника.
- Исправлена проблема, из-за которой видеоряд Radiance.8BI не импортировался в Windows.
- Исправлена проблема, из-за которой AE переставала отвечать при импорте видеоряда и одновременном предварительном просмотре композиции в Windows.
- Исправлена проблема, из-за которой не отображался пользовательский интерфейс из области заголовка параметра эффекта.
- Исправлена проблема, при которой неожиданно возникала ошибка («Указанный в выбранном модуле вывода каталог больше не существует») при использовании шаблонов пути вывода.
- Внесены общие улучшения в After Effects при использовании монитора Hi-DPI.
- Теперь цвета опорной оси 3D соответствуют трехмерному элементу управления.
- Теперь опорные оси 3D включены по умолчанию. Чтобы отключить их, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющих» в нижней части панели «Композиция».
- Исправлена проблема с трехмерным элементом управления трансформацией, которая приводила к перекрещиванию компонентов управления при использовании отрицательной шкалы.
- Исправлена проблема, которая не позволяла выполнять перетаскивание более одного эффекта за раз для изменения порядка на панели «Элементы управления эффектами».
- Исправлена проблема, из-за которой в системе HiDPI Windows инструменты в нижней части панели областей Lumetri были обрезаны.
- Исправлена проблема заливки с учетом содержимого, которая вызывала изменение цвета в создаваемых слоях заполнения при переключении рабочего пространства проекта с ProPhoto RGB на Rec.709 Gamma 2.4.
- Исправлена проблема в параметрах заливки с учетом содержимого, где флажок коррекции освещения отображался поставленным при выборе типа заливки, не поддерживающего коррекцию освещения.
- Исправлена проблема с заливкой с учетом содержимого при использовании проектов 16 бит/канал.
- Исправлена проблема, при которой в файлах CMYK неожиданно сдвигались цвета при линеаризации рабочего пространства проекта или при использовании цветового профиля, не отображающегося на дисплее.
- Исправлена проблема, при которой диалоговое окно альфа-канала отображалось неправильно при импорте файла CMYK Photoshop.
- Исправлена проблема, при которой изменения выражений, выполненные в редакторе Graph, применялись не последовательно.
3D-навигация по сценам
- Исправлена ошибка, из-за которой при удержании клавиши опции и выборе инструмента «Масштаб» курсор мыши превращался в инструмент камеры, уменьшение масштаба не происходило.
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно определялась точка управления камерой для перекрывающихся слоев по оси Z.
- Исправлена ошибка, возникавшая при изменении панорамного вида, когда камера в том же положении, что и точка обзора.
Инструмент 3D-преобразования
- Исправлена ошибка, которая не допускала использования инструмента преобразования с нулевым масштабом.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс считывания масштаба перекрывался при уменьшении изображения.
- Исправлена ошибка, из-за которой слой наклонялся не в той плоскости при нажатии клавиши Shift в процессе перетаскивании метки вращения на переориентированном слое.
- Исправлена ошибка, из-за которой компоненты инструментов перемещения камеры и освещения накладывались друг на друга.
Исправления других ошибок
- Исправлена ошибка управления цветом, из-за которой функция «Использовать управление цветом дисплея» не включалась по умолчанию при настройке рабочего пространства проекта.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению при использовании эффекта «Ключевая очистка» с видеорядом HDR.
- Исправлена ошибка, приводившая к замене выражения вместо добавления при использовании выражения или лассо свойств.
- Исправлена ошибка инструмента «Кисть для ротоскопии» при переключении слоев в панели «Слой», которая вызывала неправильное распространение маркеров кэша при отображении.
- Исправлена ошибка, приводившая к увеличению времени загрузки проектов с композициями, содержащими более ста слоев.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сброс длительности измененной строки интервалов«Кисть для ротоскопии» при добавлении обводки.
- Исправлена ошибка, при которой операции перетаскивания, такие как перемещение панелей в рабочей области или перемещение направляющих линий, не работали должным образом на Mac после изменения разрешения дисплея в разделе «Системные настройки».
- Исправлена ошибка панели «Основные свойства», вызывавшая ошибку при дублировании группы основных свойств на таймлайн.
- Исправлена ошибка панели «Основные свойства», которая приводила к удлинению названия основного свойства при его дублировании.
- Исправлена ошибка, при которой окно приложения открывалось размером больше экрана монитора, если папка ModifiedWorkspaces была удалена.
- Исправлена ошибка, при которой при откреплении панели в группе панелей в стопке панель отображалась на неправильной высоте.
- Исправлена ошибка, при которой точки привязки панели были неправильными при масштабе больше 100 %.
- Исправлена ошибка, при которой дескрипторы ограничительной рамки для выбранных групп форм, текста абзаца и точек средства отслеживания движения указывались в неправильном размере при масштабировании разрешения монитора.
- Исправлена ошибка, вызывавшая неточности привязки при использовании редактора диаграмм.
- Исправлена проблема, из-за которого соседние ключевые кадры Безье с нулевой скоростью и одинаковыми значениями не кэшировались должным образом.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы приложения при использовании модуля Boris Reactor с видеорядом, не содержащим аудио.
- Исправлена ошибка, приводившая к перемене мест правого и нижнего значений при использовании сценария атрибутов кадрирования на панели «Очередь рендеринга».
- Исправлена ошибка, при которой при перетаскивании индикатора текущего времени (CTI) при определенных значениях масштаба дисплея оставались черные следы.
Инструмент 3D-преобразования
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что камера, световые каркасы и пути позиционирования некорректно прорисовывались для некоторых углов представления.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что инструмент 3D-преобразования исчезал при использовании инструмента «Поворот».
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке при использовании большого значения масштаба слоя с инструментом «Поворот».
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при установке шкалы X на ноль.
- Исправлена ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса инструмента «Поворот» рисовал, когда слой не отображался.
- Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с отрисовкой на панели композиции при использовании пользовательского вида.
- Исправлена ошибка, из-за которой размер инструмента был относительно большим или маленьким в зависимости от размера композиции.
- Исправлена ошибка, при которой при использовании режимов оси просмотра могли отображаться неправильные значения вращения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях шкала Z не работала при использовании инструмента преобразования.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что пользовательский интерфейс, показывающий, как далеко вы переместили элемент, неожиданно перекрывался с другими элементами интерфейса.
3D-навигация по сценам
- Исправлена ошибка, из-за которой при сбросе настроек камеры удалялись все ключевые кадры камеры.
- Исправлена ошибка, приводившая к ошибке при установке камеры в то же положение, что и точка обзора.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать клавишу Option/Alt в качестве клавиши модификатора инструмента на 2D-слое в трехмерной композиции.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла сочетанию клавиш Alt/Option предотвращать взаимодействие каркасов в 2D-композициях.
Исправления других ошибок
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению After Effects при создании нового средства просмотра слоев при выбранном инструменте «Рисование».
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию After Effects при наведении курсора на панель «Видеоряд» при выбранном инструменте «Перо».
- Исправлена ошибка, из-за которой исчезали элементы управления функции «Линейный цветовой ключ» при использовании на панели композиции собственного средства выбора цвета.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного диалогового окна при несовпадении языка операционной системы и языка приложений средства установки CCD.
- Исправлена ошибка, из-за которой файлы QuickTime DNxHR, созданные с помощью Universal Media Composer’s Universal Media Engine, импортировались только как аудио.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению полностью чёрных кадров при экспорте композиции в QuickTime с помощью кодека Avid DNxHR 444 с альфа-каналом.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке импорта файлов Quick Time ProRes.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению мусорных пикселов при экспорте композиции в QuickTime DNxHR 444 с несжатыми альфа-каналами.
- Исправлена ошибка, приводившая к большому объему файлов экспорта PNG «Заполнение с учетом содержимого».
- Исправлена ошибка с панелью «Основные графические элементы», которая приводила к аварийному завершению работы при закрытии диалогового окна редактирования свойств.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою рендеринга при его запуске из CMD.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях AERenderCore не прекращал работу при выходе из приложения.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке памяти при рендеринге файлов AI в режиме «Более точно».
- Исправлена ошибка, из-за которой интегрированные графические процессоры AMD не использовались для рендеринга эффектов в композициях с более высоким разрешением.
- Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение работы при запуске After Effects или появлялось сообщение об ошибке «Файл не найден» при открытии изображений с помощью Camera Raw 13.0. Причиной была несовместимость Adobe Camera Raw 13.0 с macOS 10.13.
- Исправлена ошибка, из-за которой часто происходило аварийное завершение работы After Effects при воспроизведении или бездействии в фоновом режиме.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при изменении значения раскрывающегося списка на панели «Основные графические элементы».
- Исправлена ошибка с зависанием After Effects при чтении из кэша диска в случае недостаточного объема памяти.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при попытке использовать сочетания клавиш и ярлыки перед созданием композиции.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при переключении между слоем и средством просмотра композиции, когда использование функции «Заливка с учетом содержимого» приводило к созданию слоя заливки.
- Исправлена ошибка с текстами анимированной графики, которая приводила к некорректному рендерингу для языков южной Азии.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию Adobe Media Encoder при попытке рендеринга композиций из After Effects.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с кэшированием, приводивших к тому, что метки кэша не обновлялась, а иногда даже происходила его очистка.
- Всплывающая подсказка перестает мигать при наведении курсора на линейку времени таймлайна.
- Основные свойства на временной шкале отображаются с пользовательскими именами.
- Исправлена ошибка инструмента преобразования, при которой инструмент вращения был слишком чувствительным и нестабильным.
- Теперь команда «Создать фигуры из векторного слоя» для слоев Illustrator отключается при отсутствии исходного файла.
- Исправлена ошибка с эффектом «Медиана» при рендеринге прозрачных пикселов: края альфа-канала отображаются правильно в цвете 32-bpc, а полностью прозрачные слои больше не возвращают сообщение об ошибке «Сбой операции с библиотекой Photoshop».
- Исправлена ошибка, при которой при использовании конусообразного штриха создавалось заострение в начальной и конечной точках.
- Устранена проблема с основными свойствами, вызывавшая неактивное состояние кнопок извлечения и отправки после изменения интерполяции ключевых кадров.
- Исправлена ошибка, при которой при добавлении элементов раскрывающегося меню к существующим шаблонам анимированной графики и их замене в Premiere Pro сбрасывались предыдущие выделения.
- Исправлена ошибка в эффекте «Эхо», в результате которой появлялись мусорные пикселы.
- Добавлена поддержка 32 бит/канал для операций «Задать канал», «Объединить каналы», «Сдвиг канала» и «Минимакс».
- Улучшенная производительность EXR: предварительный просмотр многокомпонентных и многоканальных EXR-файлов до 3-х раз быстрее.
- Исправлено аварийное завершения работы, которое могло произойти при создании композиции с использованием CSV-файла, содержащего китайские иероглифы.
- Исправлена ошибка, когда информация о состоянии в нижней части панели «Очередь рендеринга» не отображалась в масштабе, отличном от 100%.
- Исправлена ошибка, при которой было невозможно остановить предпросмотры во время воспроизведения.
- Исправлена проблема, из-за которой в обработчике выражений JavaScript было невозможно ссылаться к маркерам по названию.
- Исправлена ошибка с инструментом «Кисть для ротоскопии», при которой мазки кисти «Уточнить край» не могли изменять форму и адаптироваться к изменениям в кадре с течением времени.
- Исправлено аварийное завершения работы, которое могло произойти при попытке сценария отобразить диалоговое окно при переключении рабочих сред.
- Исправлена проблема, из-за которой при нажатии на кнопку свойства «Включить в редактор диаграмм» возникала ошибка «Невозможно преобразовать в Юникод» при запуске After Effects на японском, корейском и китайском языках.
- Исправлено аварийное завершения работы, связанное с использованием в композиции языков юго-восточной Азии.
- Исправлена ошибка импорта, при которой файлы Illustrator REC709 неправильно интерпретировались как sRGB.
- Исправлена ошибка, из-за которой настраиваемые миниатюры предварительного просмотра, созданные на панели «Основные графические элементы», выглядели черными при дублировании композиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой конусообразные штрихи создавали неправильные начальные и конечные края для эллиптических фигур при использовании измененных значений контура обрезки.
- Исправлена ошибка с конусообразными штрихами, когда внутренние углы разрывались или масштабировались некорректно.
- Исправлена ошибка на оборудовании Apple, из-за которой панель композиции отображалась неправильно, когда драйверу ГП не удавалось выполнить инициализацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой композиции After Effects не использовались с Dynamic Link, например Adobe Media Encoder, Premiere Pro, когда в композиции применялись определенные внешние модули.
- Исправлена ошибка, из-за которой Adobe Media Encoder отображал неправильную версию композиции After Effects при редактировании композиции после ее добавления в Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, при которой не допускались отрицательные значения для атрибутов сценариев CompItem.displayStartTime и CompItem.displayStartFrame, и теперь диапазон соответствует допустимым значениям, указанным при установке начального временного кода в диалоговом окне «Настройки композиции» (от -3:00:00:00 до 23:59:00:00).
- Исправлена ошибка Dynamic Link, при которой композиция с определенными внешними модулями эффектов не отображалась в очереди Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель навигации по времени не работала должным образом при работе с обращенными во времени слоями.
- Исправлена проблема с синхронизацией настроек в меню и на главном экране.
- Исправлена ошибка, при которой предварительный просмотр композиции не оставался на месте при изменении размера панели композиции во время воспроизведения.
- Исправлена ошибка смещения текста отслеживания маски.
- Исправлена ошибка рендеринга VR в Metal.
- Исправлена ошибка, при которой не происходило автоматического завершения функции «timeToFrames» в Expression Editor.
- Исправлена ошибка, при которой в эффекте «Оттенок» отображались неправильные 8-разрядные или 16-разрядные значения при замене цветов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переименовании многоуровневого файла, используемого вашим проектом, например PSD-файла, импортированного в виде композиции, при повторном связывании одного слоя не происходила автоматическая перекомпоновка всех слоев файла.
- Исправлена ошибка оборудования Mac, при которой не поддерживался Metal. OpenGL больше не используется для отображения в этих системах.
- Исправлена ошибка, из-за которой все ключевые кадры Premiere Pro импортировались в After Effects неправильно, в том числе и для клипов, которые были сдвинуты вперед во времени.
- Исправлена ошибка на Mac, которая могла возникнуть, когда текстовое поле находилось в режиме редактирования, а курсор наводился на другие элементы пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой After Effects не запускается, когда папка, которую должен прочитать After Effects, доступна для чтения только привилегированному пользователю на Mac. Эта ошибка влияла на использование такого программного обеспечения, как Faronics Deep Freeze.
- Исправлена ошибка, приводившая к ошибке импорта при импорте клипа записи экрана Mac OS Mojave H.264.
- Исправлена ошибка в Windows, из-за которой подпапки CIDFont, CMap и Font отображались в той же папке, что и проект After Effects, при двойном щелчке на файл проекта .aep для запуска приложения и открытия проекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой измененные файлы данных (JSON, CSV, TSV) не использовались при экспорте композиций через Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, связанная с файлом XDCAM HD 422, которая приводила к появлению артефактов при экспорте в формате MPEG2 CBR50.
- Исправлена ошибка, связанная с файлами H.264 со скоростью 120 кадров в секунду, при которой в конце файла отображалась красная рамка.
- Улучшена производительность при импорте файлов H.264, созданных с помощью Open Broadcaster Software (OBS — запись экрана).
- Исправлена ошибка, из-за которой растянутая по времени композиция могла приводить к появлению в After Effects ошибки переполнения преобразования соотношения знаменателя (17 :: 19) при постановке в очередь композиции в Adobe Media Encoder.
- Устранена ошибка чтения за пределами поля. См. обновление идентификатора бюллетеня по безопасности ASPB20-21.
- Добавлена поддержка половины скорости кадров NTSC (14,985 кадров/с).
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши Escape во время редактирования текста в диалоговом окне «Раскрывающееся меню» приводило к сбою After Effects.
- Исправлена ошибка, из-за которой для видеоряда ProRes HDR, который обрабатывался в P3, использовалась неправильная рабочая среда управления цветом.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда Привязать фокусное расстояние к слою создавала выражение, которое не работало с механизмом выражений JavaScript.
- Теперь для эффекта «Сдвиг каналов» может использоваться графический процессор.
- Проекты, сохраненные в After Effects 17.0.4, содержащие данные ротоскопирования, открываются в After Effects 17.0.1 без возникновения ошибки отсутствующих данных.
- Устранена ошибка, которая могла возникнуть при использовании сценариев или перетаскивании файла в проект.
- Устранена ошибка «Ошибка After Effects: нулевой знаменатель в коэффициенте умножения. ( 17 :: 17)», которая может отображаться после открытия окна Очередь рендеринга.
- Исправлена ошибка, из-за которой компьютер мог отображаться дважды в окне предварительного просмотра, когда интегрированный ГП оказывался недоступен или не обнаружен.
- Удален внешний модуль Pro Import After Effects в MacOS. Дополнительные сведения приведены в разделе Внешний модуль Pro Import отсутствует в macOS.
- Исправлен эффект управления раскрывающегося меню, когда новые элементы не добавляются в активном режиме редактирования текста.
- Включена 32-битная поддержка эффекта Minimax.
- Дополнительные исправления для повреждений рендеринга на ноутбуках 16” MacBook Pro.
- При установке или удалении After Effects больше не удаляются и не перезаписываются новые версии Cinema 4D, установленные независимо от After Effects.
- Проект, сохраненный в After Effects 17.0.1, содержащий данные ротоскопирования, не открывается, и отображается ошибка, связанная с отсутствием данных.
- В macOS проблема может возникать, когда окно композиции не находится на том же физическом экране, на котором находится окно временной шкалы, и при первом щелчке по окну композиции не удается выбрать элементы в композиции.
- Иногда происходит сбой After Effects при использовании марионетки и нажатии на пересекающийся контур.
- Добавлена поддержка 11,988 кадров в секунду в качестве стандартной скорости импорта и экспорта. Ранее у клипов, импортированных или экспортированных с этой скоростью, мог быть дублированный первый кадр.
- Обновлен набор внешних модулей OpenEXR для устранения ряда проблем, выявленных после выпуска версии 17.0:
- IDentifier: разрешены неверные свойства эффекта ключевых кадров.
- EXtractoR: предварительный просмотр ошибок и сбоев со свойствами эффекта ключевых кадров, сбой утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C ++, выражение: FALSE
- Cryptomatte: предварительный просмотр ошибок и сбоев со свойствами эффекта ключевых кадров, сбой утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C ++, выражение: FALSE
- Cryptomatte: неверный рендеринг и выбор цели, когда границы слоя находятся за пределами композиции.
- Исправлено сообщение об ошибке «Отсутствует допустимое цветовое пространство в VideoFrameHeader», когда сцена динамической ссылки Character Animator визуализируется в AE с преобразованием в Rec. 709 установлено на True.
- Улучшено использование графического процессора во время отображения предварительного просмотра.
- Различные улучшения для панорамирования и масштабирования предварительного просмотра при воспроизведении композиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображались неверные номера строк, связанные с ошибками в выражениях JavaScript.
- Функция заливки с учетом содержимого теперь поддерживает символы Unicode в пути к папке заливки.
Стабильность приложения, удобство использования и производительность
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании клавиш со стрелками для пролистывания списка шрифтов на панели настройки символов не отображался предварительный просмотр выбранного текстового слоя в режиме реального времени.
- Обновления OpenEXR и Cryptomatte для устранения различных неполадок.
- Не удается открыть диалоговое окно настройки эффектов Cryptomatte после запуска со сброшенными настройками.
- По умолчанию всплывающее окно настройки слоя эффектов Cryptomatte пусто.
- Изменение настроек слоя эффектов Cryptomatte после выбора значения не приводит к появлению предупреждения.
- Функция «Сохранить кадр как ProEXR» не обновляет имя по умолчанию в диалоговом окне «Сохранить».
- Исправлена ошибка, которая иногда приводила к открытию пустого окна предварительного просмотра слоя. Это могло происходить, когда проект, сохраненный в Windows, открывался в macOS.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиши I и O не всегда работали в сочетаниях клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой при закрытии приложения After Effects могло появляться предупреждение об утечке памяти.
- Исправлена ошибка в эффекте «Мультфильм», которая могла приводить к появлению искаженных или неправильных артефактов в некоторых кадрах или после очистки кэша в памяти.
- Исправлена ошибка, из-за которой при настройке PWS с помощью сценария мог не настраиваться нужный профиль.
- Исправлена ошибка, из-за которой основные свойства не анимировались, если исходное свойство не было анимировано.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция масштабирования со сдвигом неправильно переворачивала слой, если слой ранее уже был перевернут.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию пользовательского интерфейса в случаях, когда не удавалось создать папку автоматического сохранения или эта папка была защищена от изменений.
- Исправлена ошибка, из-за которой в хронологии отмены и повтора действий могли появляться случайные символы, если видеоряд перетаскивается в область композиции мышью.
- Исправлена ошибка в эффекте отброса тени с помощью графического процессора, которая могла приводить к остановке воспроизведения при предварительном просмотре.
- Исправлена ошибка, из-за которой дубликаты эффекта управления выражениями для раскрывающегося меню отображались в неправильном порядке.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к выключению звука при запуске предварительного просмотра в режиме «только аудио».
- Восстановлено стандартное поведение из версии 16.x при работе с видеорядом YCC, использующим полноформатный профиль Rec. Профиль 709 (компенсация включена).
- Исправлена ошибка, из-за которой функция маркировки области в инструменте Warp Stabilizer неправильно работала при масштабе изображения, отличном от 100%.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция выбора цвета Colorama могла выбирать неправильный цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала времени могла зависать во время предварительного просмотра.
- Исправлено зависание приложения в случаях, когда сценарием или выражением для шкалы времени CTI устанавливалось отрицательное значение.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к рассогласованию цветовых рабочих пространств между Adobe Media Encoder и After Effects.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства Pseudoeffect, используемые в качестве основных свойств, сбрасывались, а ключевые кадры удалялись при открытии проекта. Если возникла такая ошибка, выполните следующие действия:
- Запустите After Effects
- Откройте проект
- Удалите все сообщения об ошибках
- Закройте проект, но не After Effects
- Снова откройте проект
- Сохраните проект
- Закройте After Effects
- Откройте After Effects и проект. Ошибка должна исчезнуть.
Рендеринг и экспорт
- Исправлена ошибка рендеринга, из-за которой на компьютерах Mac, выпущенных до середины 2012 года, либо отображался статический предварительный просмотр, либо просмотры дублировались (один статический, другой анимированный).
- Исправлена ошибка рендеринга эффекта «Шероховатые края», из-за которой за границами слоя фигуры могло отображаться дополнительное содержимое.
- Исправлена ошибка рендеринга, из-за которой на новых ноутбуках 16” Macbook Pro мог быть искажен предварительный просмотр.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при запуске на macOS с оборудованием, не поддерживающем рендеринг Metal.
- Исправлена неполадка с аппаратным рендерингом на частично перекрытых небольших кадрах при большом увеличении.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при рендеринге через Adobe Media Encoder, если кодек пытался использовать в своих настройках качество исходного материала.
- Исправлена ошибка при рендеринге композиций со сжатием времени.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при рендеринге некоторых шаблонов анимированной графики в Premiere Pro в ОС Windows при использовании рендеринга CUDA.
- Улучшен рендеринг кадров при изменении масштаба во время проигрывания. Если для качества композиции задано значение «Автоматичекое», в предварительном просмотре по-прежнему может быть показан один или два кадра в неправильном масштабе. Чтобы решить эту проблему, задайте для качества композиции значение «полное» или «половина».
Аварийное завершение работы
- В Cryptomatte возникает сбой, если в диалоговом окне настройки эффектов не выбран слой.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы функции выбора цвета Colorama в macOS 10.15.
- Исправлена ошибка, которая потенциально могла приводить к аварийному завершению в macOS 10.15.1 при очистке кэша.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы, если шаблон анимированной графики применялся к шкале времени Premiere Pro, а требуемые шрифты не были синхронизированы.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при запуске на macOS с оборудованием, не поддерживающем рендеринг Metal.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при попытке отображения сообщения об ошибке.
- Решена проблема с эпизодическим аварийным завершением работы функции марионетки в наполовину немозаичном состоянии.
- Исправлены случайные шумы и сбои при использовании рассеивания тени в классической 3D-композиции.
- Исправлены ошибки и сбои при использовании функции отслеживания маски в режиме перспективы.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы, если в раскрывающемся списке на панели «Основные графические элементы» использовались специальные символы.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при попытке воспроизвести предварительный просмотр до текущего времени для композиций, содержащих аудио.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при рендеринге через Adobe Media Encoder, если кодек пытался использовать в своих настройках качество исходного материала.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при щелчке на полосе прокрутки в панели, в которой нет не поместившегося содержимого.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы, если в окне композиции включено перекрытие форм.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы в MacOS при щелчке и протаскивании указателя в управляющем элементе тайм-кода в окне шкалы времени.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при открытии проекта в ситуации, когда в After Effects есть несколько обработчиков импорта для одного типа файла.
- After Effects может аварийно завершить работу, если ОС изменяет количество активных ядер ЦП, доступных для After Effects после запуска программы.
- При использовании Dynamic Link с Character Animator macOS 10.14 и 10.15 неправильно запрашивают разрешение на использование микрофона и камеры в After Effects. Теперь это происходит только один раз.
- Устранены сбои, связанные с увеличением и уменьшением масштаба при предварительном просмотре.
- Исправлена ошибка, при которой при 3D-экструзии текст или фигуры могли быть нарисованы с неверными сетками.
- Различные сценарии, встроенные в After Effects, такие как среда VR и Trace Path, работают неправильно с языками, не использующими латиницу.
- Исправлены сбои, при которых было невозможно переназначить клавиши I, O и C в списке комбинаций клавиш.
- Обновлен набор внешних модулей CyCore со следующими исправлениями:
- CC Overbrights: улучшена работа при отсутствии слишком ярких пикселов. Исправлена альфа-согласованность между параметрами, и изменен параметр просмотра по умолчанию на RGB-клип.
- CC PixelPolly: всегда сортируется по глубине.
- CC Cylinder: новое управление порядком вращения (такое же, как в эффекте сферы CC). Выберите комбинацию оси. Выбранный вариант теперь используется для вращения цилиндра при управлении вращением.
- CC Vignette: проблемы с преобразованием слоя Smartfx.
- CC LightBurstЭффект: проблемы с изменением размера слоя.
- CC Drizzle: неинициализированные выходные пикселы на области выборки переполняются небольшими слоями.
- CC Hair: небольшая ошибка в расчете освещения.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при выводе последовательности PSD из очереди рендеринга.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при использовании определенных внешних модулей с композицией, содержащей аудиоклипы.
- Исправлен сбой, который мог произойти на mac 10.15 при очистке кэша.
- Управление сценариями раскрывающегося меню теперь должно работать при использовании After Effects на русском языке.
- Исправлена ошибка, из-за которой композиции, использующие внешний модуль OpenColorIO, могли неожиданно удаляться из проекта при открытии.
- Исправлена проблема смещенного рендеринга, связанная с корректирующими слоями и эффектом, при котором параметр слоя производил выборку входных данных эффекта.
- Отображение названия цветового пространства носителя в пользовательском интерфейсе стало более понятным и читабельным.
- Исправлена динамическая ссылка: в After Effects закрывается открытый проект при создании новой композиции в Premiere Pro.
- Исправлен сбой, который происходил при нажатии на меню с открытым текстовым полем.
- Исправлен сбой, который происходил при многократном открытии и закрытии панели областей Lumetri.
- Исправлена динамическая ссылка: Premiere Pro не может подключиться к версии After Effects без интерфейса с главного сервера.
- Исправлена ошибка, при которой при добавлении раскрывающегося эффекта происходит сбой и удаляются все эффекты на слое.
- Исправлена ошибка, связанная с отсутствием контекста на Mac при использовании булавки марионетки и нового командного проекта.
- Исправлена ошибка, при которой параметр «Кэшировать перед воспроизведением» не работал должным образом.
- Исправлена ошибка исключения сценария и диалогового окна с предупреждением при запуске приложения.
- Исправлена проблема с расширениями CEP, которые распространяются как скомпилированный файл JSXBIN.
- Диалоговое окно «Невозможно подключиться к Adobe Fonts» не отображалось, когда пользователь был отключен от Интернета.
- Устранен сбой, который возникал при нажатии клавиши Tab для перехода между временной шкалой и свойствами эффектов.
- Исправлена ошибка, при которой ключевые кадры и выражения распознаются как основные свойства только в случае, если исходное свойство имеет ключевые кадры или выражения.
- Исправлен видеосигнал VFR с параметрами интерпретации видеоряда, установленными для сохранения синхронизации звука, при которой зеленые кадры и микропланы отображаются в беспорядочной последовательности.
- Обновления цвета:
- Подберите рендеринг файлов ProRes HDR в версии 16.x для проектов, сохраненных в 16.x.
- Сохраняйте настройки цвета при дублировании определенных типов видеороликов.
- Убедитесь, что проекты, сохраненные с помощью функции «Сохранить как предыдущий», соответствуют рендерингу этой версии.
- Исправлены утверждения при открытии проектов с отсутствующими цветными видеороликами, которые были сохранены в старых версиях AE.
- Исправлено: Эффект раскрывающегося меню — при нажатии ОК и Еnter на вкладке в MacOS не будут вноситься изменения.
- Исправлена ошибка, при которой путь преобразуется в путь Безье, а все остальные выбранные параметры удаляются, оставляя только путь на временной шкале.
- Исправлен сбой, возникающий при создании слоя заливки с учетом содержимого для компонента, который имеет слой данных.
- Исправлен сбой, возникающий при отмене диалогового окна проверки шрифтов при экспорте шаблонов графики движения.
- Исправлено несоответствие при обработке значений, выходящих за пределы диапазона, между рендерингом SW с включенным HWBP и рендерингом SW с отключенным HWBP.
- Исправлена ошибка, при которой эволюционное поле фрактального шума приводило к серьезному сбою.
- Исправлена ошибка, при которой файл aerender не работал и приводил к сбою в Win, ОШИБКА 609 на Mac.
- Исправлено отображение различных утверждений при предварительном просмотре композиций с открытыми панелями (например, областями Lumetri).
- При предварительном просмотре также снова должна работать синхронизация звука.
- Дополнительные исправления для Cineware для исправления ошибок инициализации сервера.
- Перетаскивание элементов из панели проекта в окна компонентов или временной шкалы теперь должно работать в macOS 10.15.
- Исправлен сбой при запуске сервера Cineware с ошибкой запуска.
- Модуль рендеринга Raytracing 3D был удален из After Effects.
- Улучшена производительность при использовании основных свойств в сочетании с выражениями. Улучшена производительность для macOS при использовании режимов программного рендеринга.
- Обновления подключаемого модуля Cineware, в котором отсутствовали некоторые файлы сценариев.
- Компенсация профилей, связанных со сценой, больше не проверяется по умолчанию.
- Библиотека для импорта файлов Flash SWF обновлена до последней версии. Проверьте, работают ли все связанные с Flash файлы.
- Принудительный импорт файлов EXR в качестве композиции, даже если они должны быть импортированы как видеоряд, но установлен флажок «Создать композицию».
- Исправлено использование сочетания клавиш «Заменить с заполнителем» на нескольких элементах видеоряда, приводившее к сбою AE.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые параметры очереди рендеринга игнорировались после дублирования элемента очереди.
- Исправлена ошибка, при которой файлы ACR Camera Raw было невозможно импортировать.
Связанные материалы
- Новые возможности
Содержание
- Вопросы сообществу
- Добавить комментарий Отменить ответ
- Adobe After Effects. Урок 25
- Маркеры в Adobe After Effects.
Типы и виды маркеров. Свойства маркеров. - Задачи на этот урок:
- 1. Типы и виды маркеров в Adobe After Effects.
- 2. Создание маркеров.
- 3. Свойства маркеров.
- 4. Присвоение маркерам цветовых меток.
在中国购买的 Creative Cloud 产品不含 CC 桌面应用程序中的 Creative Cloud 移动应用程序和在线服务及相关功能。

Перед установкой After Effects CC 2015, прочитайте статью о том, как сохранить предыдущие версии установленными. Чтобы ознакомиться с обновлениями и изменениями, прочитайте данную статью.
Интерактивные улучшения производительности в After Effects включают существенные изменения в процессе вычисления выражений. Выражения теперь вычисляются в потоке рендеринга, а это значит, что интерфейс пользователя больше не будет замедляться при вычислении выражения. Выражение влияло на метки кэша, например, они обновлялись вместо ожидания завершения процесса с выражением. Некоторые композиции с большим количеством выражений преобразовываются быстрее за счет расширенного использования внутреннего кэша для выражений. Быстрый рендеринг происходит особенно тогда, когда одно выражение зависит от результатов других выражений.
Этот видно в работе, если выражение не удается вычислить:
- Сообщение об ошибке проверки выражения появляется не в диалоговом окне, а на предупредительном баннере в нижней части панелей «Композиция» и «Слой».
- Выражение автоматически не отключается и продолжает вычисляться.
Предупреждающий баннер отображается, покуда выражение не будет вычислено, то есть, до тех пор пока выражение будет определено или вручную отключено.
При наличии нескольких выражений, с которыми произошел сбой, вам больше не нужно щелкать по всем появляющимся сообщениям об ошибках.Кроме того, когда вы устраните причину сбоя выражения (включая просто отмену изменения), вам больше не нужно щелкать для его повторного включения.
Ранее, изменение отдельного свойства или удаление одного слоя могло привести к сбою сотни связанных выражений. Эти изменения дают некоторое облегчение пальцам пользователей, имеющих дело с большим количеством выражений.
В данном примере показано, как будет выглядеть предупреждающий баннер с сообщением об ошибке:
С правой стороны предупреждающего баннера об ошибке с выражением находятся кнопки управления:
- Кнопки со стрелками влево и вправо позволяют переходить к предыдущей или следующей ошибке с выражением, если не удалось проверить несколько выражений.
- Кнопка «Отобразить выражение» позволяет просмотреть фрагмент с непроверенным выражением на панели «Временная шкала». Если выражение находится в другой композиции, то она откроется.
- Кнопка развертывания/свертывания предупреждения (кнопки со стрелками вверх и вниз) показывает или скрывает текст ошибки.
Текст ошибки с выражением состоит только одну строку и прикреплен к широкой стороне панели «Композиция». Чтобы просмотреть весь текст ошибки с выражением в диалоговом окне старого образца, нажмите на желтый треугольник рядом с выражением на панели «Временная шкала».
Вы можете скрыть весь предупреждающий баннер, если он отвлекает вас.
Выберите Правка > Параметры > Общие (Windows) или After Effects > Параметры > Общие (Mac OS) и после этого снимите флажок рядом с пунктом «Показывать баннер с предупреждением, когда проект будет содержать ошибки с выражениями».
Когда этот параметр отключен, предупреждающий баннер остается скрытым даже при появлении новых ошибок с выражениями. Для просмотра ошибок выражений активируйте данный параметр повторно.
Сообщите нам ваше мнение об изменениях в вычислении выражений на форуме After Effects.
На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.
Вопросы сообществу
Получайте помощь от экспертов по интересующим вас вопросам.

Хотя бы одну, а как правило больше, из этих ошибок совершают все, кто использует After Effects. Данное видео сделает выполнение работы над ошибками гораздо проще!
У каждого редактора видео есть свой собственный подход к рабочему процессу, тот, который они выработали самостоятельно, и который подходит проектам, над которыми они обычно трудятся. Тем не менее, у каждого редактора, будь то начинающий новичок или ветеран с тридцатилетним стажем, есть немало немало возможностей для профессионального роста, развития и устранения некоторых вредных привычек, которые они неизбежно приобрели за время работы. В этом видео Josh Noel из PremiumBeat не только рассматривает более десяти ошибок, которые делают как начинающие, так и опытные редакторы, но и показывает, как заранее их избежать. Смотрите видео ниже:
Безусловно, правило «работает — не трогай» имеет право на жизнь, но советы, о которых Josh Noel говорит в видео, могут на самом деле сделать ваш рабочий процесс намного более эффективным, точным и профессиональным.
Вот список ошибок и способы их избежать, перечисленные в видео:
— Выравнивание текста вручную: Выравнивание текста можно выполнить с помощью инструментов в окне выравнивание.
— Использование меню transform для анимации текста: инструменты в меню Transform великолепны,но вы можете сделать гораздо больше с помощью вкладки Animate.
— Забывать использовать feather для масок
— Использование слоев в качестве shapes: фактически использование слоя shapes вместо solid слоя позволит вам получить доступ к большему количеству инструментов и элементов управления.
— Не использовать «easy ease»: обычные линейные ключевые кадры определенно имеют свое применение,но использование ключевых кадров «easy ease» — это легко и быстро, чтобы придать вашим анимациям естественное движение.
— Использование stroke effect: какой лучший путь создать эффект stroke? Использовать Stroke effect, не так ли? По мнению Josh Noel, лучше создать фигурный слой и выбрать «обрезать контуры». Таким образом, вы получите больше полезных элементов управления.
— Не использовать области при цветокоррекции: как правило, не рекомендуется полагаться на монитор, для точной оценки цвета в композиции. Изучайте и используйте scopes для этого.
— Использование плагинов в качестве костылей: плагины могут сделать ваш рабочий процесс немного быстрее и проще, но After Effects достаточно мощный, чтобы сделать все, что вам нужно. Не позволяйте плагинам быть костылями, без которых вы не можете обойтись.
— Неорганизованный timeline: нет ничего хуже, не так ли? Но как содержать свою временную шкалу организованной, когда у вас есть примерно 50 слоев для одной анимации? Использовать pre-comps.
— Не использовать размытие движения: Добавление легкого размытия движения к анимации-отличный способ сделать их более естественными и профессиональными.
Рубрики: Видео, Софт, Уроки |
Комментариев нет »
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Adobe After Effects. Урок 25
Маркеры в Adobe After Effects.
Типы и виды маркеров. Свойства маркеров.

Задачи на этот урок:
1. Типы и виды маркеров в Adobe After Effects.

Маркеры предназначены для создания меток времени в композиции и на слое, а также для хранения комментариев и других метаданных XMP, кроме этого маркеры позволяют упростить совмещение слоев или курсора воспроизведения с определенными временными точками на Timeline.
В Adobe After Effectsесть два типа маркеров:
- Composition Markers (маркеры композиции) – находятся на линейке времени композиции, и используются для создания меток для всех слоев;
- Layer Markers (маркерs слоя) – находятся на каждом слое отдельно, и используются для создания меток для текущего слоя.
Оба типа маркеров могут содержать одну и ту же информацию. При установке маркера композиции в комментарий вводится номер маркера, при установке маркера слоя комментарий не содержит ничего.
Маркеры композиции After Effects аналогичны маркерам эпизода в Adobe Premiere. Маркеры слоя в After Effects аналогичны маркерам клипа в Adobe Premiere.
При рендеринге композиции, маркеры можно преобразовать в веб-ссылки, ссылки на разделы, монтажные метки, в зависимости от выходного формата и значения, заданного в диалоговом окне маркера. Маркеры можно экспортировать в формате метаданных XMP.

У интервальных маркеров есть точка входа (начало интервала) и точка выхода (конец интервала). Перетаскивание точки входа маркера изменяет позицию маркера на Timeline, а перетаскивание точки выхода маркера изменяет продолжительность маркера.
Для совмещения слоев или курсора воспроизведения с определенными временными точками на Timeline при перемещении ключевого кадра, курсора воспроизведения или ползунка длительности слоя нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, это упростит привязку элементов к маркерам.
На значке маркера, содержащего ссылку или монтажную метку, есть небольшая точка.
2. Создание маркеров.

Маркеры можно добавлять, как в процессе редактирования, так и во время предпросмотра или предварительного воспроизведения аудио.
- Чтобы добавить маркер композиции, нужно снять выделение со всех слоев и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
- Чтобы добавить маркер слоя, нужно выделить слой и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
- Чтобы добавить маркер сразу для нескольких слоев, нужно выделить эти слои слой и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
- Для удаления маркера перетащите маркер за пределы композиции или нажмите клавишу ctrl и щелкните его мышью.
- Чтобы удалить все маркеры, наведите указатель мыши на маркер и щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите «Delete All Markers».
- Чтобы заменить все маркеры на слое маркерами, содержащими временные метаданные из исходных файлов, наведите указатель мыши на маркер слоя, щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите «Update Markers From Source».
Быстрые клавиши управления маркерами:
- * на цифровой клавиатуре – установить маркер в позиции Курсора воспроизведения (действует во время предпросмотра и предварительного воспроизведения аудио).
- ALT+* – установить маркер в позиции Курсора воспроизведения и открыть диалоговое окно маркера.
- SHIFT+0-9 (на основной клавиатуре) – установить маркер композиции в позиции Курсора воспроизведения и присвоить номер маркеру (0 – 9) в текущем отрезке времени. Если указанный номер уже занят другим маркером композиции, After Effects не создает новый маркер. Вместо этого он переместит существующий маркер с таким номером на новую позицию.
- 0-9 (на основной клавиатуре) – перейти к маркеру композиции с номером 0-9.
- Щелчок по маркеру при нажатой клавише ALT – отобразить промежуток времени между маркерами двух слоев или ключевыми кадрами на панели «Info».
- Щелчок маркера при нажатой клавише CTRL – удалить маркер.
- Чтобы заблокировать все маркеры, щелкните маркер правой кнопкой мыши, а затем выберите «Lock Markers».
3. Свойства маркеров.

- В композиции может быть любое количество маркеров.
- За один раз можно создать только один маркер композиции.
- За один раз можно создать маркеры для всех выделенных слоев.
- При добавлении или перемещении маркера на место другого маркера композиции, он заменит существующий маркер.
- Чтобы просмотреть или изменить маркер, наведите указатель мыши на маркер и дважды щелкните его. Можно вызвать Всплывающее меню и выбрать команду «Setting…».
- Чтобы переместить маркер в точку, перетащите маркер в нужное место мышью или дважды щелкните маркер и панели свойств маркера введите время.
- Чтобы задать продолжительность интервальных маркеров композиции или слоя, перетащите точку выхода маркера на Timeline или дважды щелкните маркер и панели свойств маркера введите продолжительность.
- Если в панели свойств маркера ввести в свойство Duration (продолжительность) не нулевое значение, то точечный маркер станет интервальным.
- Для автоматического создания маркеров слоев, основанных на временных метаданных исходного файла, включите параметр «Create Layer Markers from Footage XMP Metadata» в настройках во вкладке «Media & Disk Cache». (Эти опция включена по умолчанию.)
- Для синхронизации маркеров слоя на слое предварительной композиции с соответствующими маркерами исходной композиции щелкните маркер слоя правой кнопкой мыши, а затем выберите «Обновить маркеры из источника». Внимание! Эта команда удалит все маркеры, добавленные на слой.
Примечание. Если слой использует файл, а не композицию в качестве источника, данная команда восстановит маркеры слоя так, чтобы они соответствовали временным метаданным XMP исходного файла.
- При добавлении одной композиции в другую первая композиция станет вложенным слоем второй. Все маркеры из вложенной композиции станут маркерами слоя на Timeline композиции-контейнера. Эти маркеры не будут связаны с исходными маркерами композиции. Изменение маркеров в исходной композиции не будет влиять на маркеры слоя вложенной композиции. Например, при удалении одного из исходных маркеров композиции соответствующий маркер слоя вложенной композиции останется на своем месте.
- Сценарии и выражения могут считывать данные, содержащиеся в маркерах. Поскольку метаданные XMP исходных элементов видеоряда могут быть преобразованы в маркеры слоя, то выражения и сценарии могут работать с метаданными XMP.
- При удалении нумерованного маркера композиции номера других маркеров остаются прежними. Если вместо номера, назначенного по умолчанию, ввести комментарий, то этот номер может быть использован для маркера композиции, созданного позже.

4. Присвоение маркерам цветовых меток.
Маркерам можно присваивать цветовые метки. По умолчанию маркеры не имеют никакого цвета. Чтобы изменить цветовую метку маркера:
Для настройки цветовых меток, выберите пункт меню Preferences/Label.
After Effects продолжает вылетать на вашем компьютере с Windows? Не волнуйтесь … Хотя это расстраивает, но вы определенно не единственный, кто столкнулся с этой проблемой. Многие пользователи Windows недавно сообщили об этой же проблеме. Хорошая новость в том, что вы попали в нужное место и сможете довольно легко это исправить.
Содержание
- Попробуйте эти исправления
- Исправление 1. Временно отключите аппаратное ускорение
- Исправление 2: Обновите графический драйвер
- Вариант 1. Вручную
- Вариант 2: автоматически (рекомендуется)
- Исправление 3: очистить память и кеш диска
- Исправление 4. Удалите временную папку After Effects
- Исправление 5. Переустановите кодеки и плагины
- Исправление 6: Обновите/переустановите After Effects
- Заключение
Попробуйте эти исправления
Хотя причины этого проблема варьируется, здесь мы собрали некоторые исправления, которые доказали свою эффективность для многих пользователей Windows. Необязательно пробовать их все. Просто пройдите по списку, пока не найдете тот, который подходит именно вам.
- Временно отключите Open GL и ускорение GPU.
- Обновить ваш графический драйвер
- Очистить память и кеш
- Удалить временную папку After Effects
- Переустановить кодеки и плагины
- Переустановите/обновите After Effects
Исправление 1. Временно отключите аппаратное ускорение
Ускорение графического процессора – одна из распространенных причин сбоев After Effects . Если у вас происходит сбой After Effects на компьютере с Windows, просто временно отключите ускорение графического процессора, чтобы посмотреть, сможете ли вы решить эту проблему. Вот как это сделать:
Если After Effects вылетает при запуске, вам нужно перейти к Исправлению 2, чтобы сначала обновить графический драйвер.
Чтобы отключить ускорение графического процессора:
- Запустите After Effects и перейдите в Edit > Настройки > Дисплей… .
- Снимите флажок рядом с Аппаратное ускорение компоновки, слоев и панелей видеоряда .

Если у вас две видеокарты и After Effects вылетает, когда вы используете выделенную видеокарту для быстрого предварительного просмотра, вы также можете попробовать переключить выделенная видеокарта (GPU) на встроенную видеокарту (CPU) для быстрого предварительного просмотра. Вот как это сделать:
- Запустите After Effects и перейдите в Edit > Настройки > Предварительный просмотр… .
- Щелкните значок Информация о графическом процессоре в разделе быстрого предварительного просмотра и переключите графический процессор на процессор.
После переключения на ЦП для быстрого предварительного просмотра After Effects может занять больше времени для быстрого предварительного просмотра, но это снизит вероятность случайных сбоев. Если это исправление не помогает, не волнуйтесь. Попробуйте следующее исправление ниже, чтобы обновить графический драйвер.
Исправление 2: Обновите графический драйвер
В большинстве случаев неисправный или устаревший графический драйвер является основной причиной за проблемами сбоя After Effects.
Если вы долгое время не обновляли графический драйвер или если файл графического драйвера поврежден или поврежден, у вас могут возникнуть сбои в работе программы, заикание и даже проблемы с мерцанием экрана.
Производители видеокарт, такие как Nvidia , AMD и Intel , постоянно обновляют свои графические драйверы. . Таким образом они исправят ошибки в последней версии графического драйвера и улучшат производительность видеокарты. Иногда они также обеспечивают поддержку новых функций в творческих приложениях. Например:
Драйвер March NVIDIA Studio обеспечивает оптимальную поддержку новейших функций на базе искусственного интеллекта в творческих приложениях, включая Adobe Camera Raw, Adobe Premiere Pro и DaVinci Resolve 17.
https://www.nvidia.com/en-us/drivers/results/171724/
Другими словами, последняя версия графического драйвера раскроет весь потенциал вашей видеокарты и даст вам больше возможностей для творчества и игр.
Есть два основных способа обновить графические драйверы:
Вариант 1. Вручную
Чтобы обновить драйверы таким способом, вам потребуются некоторые компьютерные навыки и терпение, потому что вам нужно найти именно тот драйвер в Интернете, загрузите его и установите шаг за шагом.
Производитель вашей видеокарты постоянно обновляет драйверы. Чтобы получить их, вам нужно перейти на сайт производителя вашей видеокарты:
- NVIDIA
Затем найдите драйвер видеокарты, соответствующий вашему конкретный вариант версии Windows (например, 64-разрядная версия Windows) и загрузите драйвер вручную.
После того, как вы загрузили правильные драйверы для своей системы, дважды щелкните загруженный файл и следуйте инструкциям инструкции на экране по установке драйвера.
Или
Вариант 2: автоматически (рекомендуется)
Это самый быстрый и простой вариант. Все это делается всего парой щелчков мышью – легко, даже если вы компьютерный новичок.
Если у вас нет времени, терпения или компьютерных навыков для обновления графического драйвера вручную, вы можете сделать это автоматически с помощью Driver Easy.
Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет для нее правильные драйверы.
Вам не нужно знать точно в какой системе работает ваш компьютер, вам не нужно рисковать загрузкой и установкой неправильного драйвера, и вам не нужно беспокоиться об ошибке при установке.
Вы можете обновить свои драйверы автоматически с БЕСПЛАТНОЙ или Профессиональной версией Driver Easy. Но с версией Pro требуется всего 2 щелчка:
- Загрузить и установите Driver Easy.
- Запустить Driver Easy и нажмите кнопку Сканировать сейчас . Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит все проблемные драйверы.
- Нажмите Обновить все , чтобы автоматически загрузить и установить правильную версию всех драйверов, которые отсутствуют или отсутствуют. даты в вашей системе.
(Для этого требуется версия Pro – вам будет предложено выполнить обновление, когда вы нажмете «Обновить все». Если вы не хотите платить за версию Pro, вы все равно можете загрузить и установить все необходимые драйверы с бесплатной версией; вам просто нужно скачать их по одному и установить их вручную, как обычно в Windows.)
Версия Driver Easy Pro поставляется с полной технической поддержкой. Если вам нужна помощь, обратитесь в Driver Служба поддержки Easy по адресу support@drivereasy.com.
Вам необходимо перезагрузить компьютер после завершения обновления графического драйвера.
Запустите After Effects, чтобы проверить, сможет ли он сбой или нет. Обычно после обновления графического драйвера проблема сбоя исчезает.
Если t последний графический драйвер не может остановить сбой, просто прочтите, чтобы попробовать следующее исправление, указанное ниже.
Исправление 3: очистить память и кеш диска
After Effect is требовательное (ресурсоемкое) приложение. Может произойти сбой, если вашему компьютеру не хватает памяти или если ваш жесткий диск почти заполнен. Чтобы After Effects снова заработал, вы можете попробовать очистить память и кеш. Вот как это сделать:
- Запустите After Effects и перейдите в Edit > Purge > Вся память и Дисковый кэш… .
- Нажмите OK , чтобы удалить все файлы из кеша диска.
- Запустите After Effects еще раз, чтобы проверить, вылетает ли он. Если по-прежнему происходит сбой, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.
Если After Effects работает нормально после очистки памяти и кеша диска, это может означать, что в настоящее время на вашем компьютере недостаточно оперативной памяти. или хранилище для After Effects для правильной работы, и вам может потребоваться обновить память или хранилище, чтобы предотвратить сбои из-за нехватки ресурсов в будущем.
Механический жесткий диск также может быть виновником сбоя проблема. Как мы все знаем, механический жесткий диск подвержен повреждениям. Плохие сектора могут повредить хранящиеся на нем файлы и вызвать сбой. В этом случае вы можете заменить механический жесткий диск на твердотельный накопитель (SSD).
Исправление 4. Удалите временную папку After Effects
Если After Effects не удалось переопределить временную папку, может произойти сбой. Некоторые пользователи исправили сбой After Effects, удалив его временную папку, и если вы еще не пробовали это исправление, вы должны попробовать. Не волнуйтесь, после того, как вы удалите временную папку, After Effect создаст новую.. Чтобы удалить временную папку After Effects, выполните следующие действия:
- На клавиатуре нажмите клавишу с логотипом Windows и E , чтобы вызвать проводник.
- Перейдите в
C: Users [Ваше имя пользователя] AppData Roaming Adobe - Найдите папку After Effects и удалите ее.
- Запустите After Effects, чтобы проверить, сохраняется ли эта проблема.
Если After Effects по-прежнему дает сбой, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.
Исправление 5. Переустановите кодеки и плагины
Кодеки используются для кодирования и декодирования ваших видеофайлов в After Effects. Если кодеки повреждены или установлены неправильно, это может вызвать сбой After Effects. Чтобы исправить сбой, вызванный кодеками, попробуйте переустановить или обновить их.
Некоторые несовместимые плагины также могут вызывать сбой After Effects. Перед установкой стороннего плагина необходимо убедиться, что он на 100% совместим как с вашей версией After Effects, так и с другими плагинами. Если вы недавно установили новый плагин, попробуйте деактивировать его, чтобы узнать, не является ли он причиной сбоя. Если это не помогает, вам может потребоваться переустановить After Effects.
Исправление 6: Обновите/переустановите After Effects
Если ни одно из вышеперечисленных исправлений не помогло вам решить проблема сбоя, попробуйте обновить/переустановить After Effects. Обычно после обновления After Effects до последней версии или его переустановки проблема сбоя устраняется.
Заключение
Хотя причины сбоя After Effects различаются от человека к человеку, своевременное обновление After Effects, ОС Windows и драйверов устранит большинство проблем, связанных со сбоями программы.
Если эти общие исправления не помогли решить проблему сбоя After Effects, вы также можете попробуйте покопаться в журналах сбоев Windows, чтобы проанализировать и устранить причины сбоя. Не знаете, как просматривать журналы сбоев Windows? Вы можете обратиться к статье: Как просмотреть журналы сбоев в Windows 10.
Надеюсь, эта статья помогла вам решить проблему сбоев After Effects. Если у вас нет вопросов или предложений по этой теме, не стесняйтесь оставлять нам комментарии ниже. Спасибо за чтение!
Давайте рассмотрим выражения в After Effects и ошибки, которые возникают из-за использования русской версии программы на примере простого проекта, присланного мне подписчиком. Я всем рекомендую устанавливать и использовать Adobe After Effects только английской версии, и вот вам еще одна причина зачем так делать.
https://www.youtube.com/watch?v=-wEPBXPlVMI
Еще больше видеоуроков по выражениям для After Effects вы найдете в плейлисте на канале
Сразу после открытия проекта я обнаружил, что проект в нерабочем состоянии и стандартное сообщение об ошибке: This project contains an expression error / Проект содержит ошибку выражения (This project contains expression errors / Этот проект содержит ошибки выражений).
В присланном мне проекте мы видим, что при попытке выражения найти нужный слайдер в композиции на слое в After Effects, происходит ошибка доступа. Программа не может найти свойство с именем «Ползунок«, потому что оригинальное выражение создавалось в русской версии After Effects. Что интереснее, подобные ошибки возникают и в обратную сторону — на русской версии After Effects не работают некоторые полезные скрипты и выражения.
Но для решения этой проблемы есть скрипт ExpressionUniversalizer, задача которого преобразовать все стандартные обращений к подобным элементам управления в универсальные идентификаторы ADBE. Например, список таких названий для стандартных эффектов вы можете найти у меня на сайте: Перевод названий эффектов для After Effects.
И вот легким движением руки скрипт ExpressionUniversalizer превращает «Ползунок» в «ADBE Slider Control-0001«, который будет уже без ошибок работать во всех версиях After Effects. А вот переименовывать слои и эффекты не обязательно, After Effects знает о возможности менять имена у этим элементов и находит их правильно.
Поступил интересный комментарий от зрителя Mr.Masterpiece:
Можно и самому универсальные выражения писать, в данном случае было бы достаточно («Ползунок») исправить на (1). Это так же работало бы на любом языке ;D
Есть специальное выражение, которое кидается на Source text. Оно показывает индекс любого параметра. Тут показывается как его применяют на 19 минуте: https://vimeo.com/19485387
Кстати, в бесплатном наборе скриптов redefinery.com: rd: scripts есть несколько под общим названием rd: Gimme Prop, что помогут определить путь или номер к нужному свойству эффекта для выражения в нескольких видах, в том числе и ADBE. Так что можно сразу писать выражения в правильной универсальной форме для любого языка.
Еще один комент от Виктора Иванова на ту же тему. Он прислал скрипт, который сразу показывает название и номер свойства слоя или эффекта, только скопировать не получится. Я немного упростил код, выбираете свойство, запускаете скрипт с кнопки или из файла и видите сообщение с нужной информацией.
Код: Выделить всё
var curComp = app.project.activeItem;
if(curComp != null && curComp instanceof CompItem){
var selProps = curComp.selectedProperties;
if(selProps.length == 1){
alert("Name: " + selProps[0].name +
"nIndex: " + selProps[0].propertyIndex +
"nMatch Name: " + selProps[0].matchName);
} else if(selProps.length > 1){
alert("Name: " + selProps[1].name +
"nIndex: " + selProps[1].propertyIndex +
"nMatch Name: " + selProps[1].matchName);
} else {
alert("No Property are selected")
}
} else {
alert("No Composition are selected");
}
Полезные ссылки:
Запись стрима по выражениям (expressions) в After Effects
Русский против Английского интерфейса
Как сменить язык у After Effects с русского на английский
That is it. in After Effects 2020 and 2021 (18.0.1, 18.0 and 17.7) I have the same problem that started since I downloaded the last update of After: I try to convert a PSD text layer to editable text, and the software crashes with the message: «After Effects Error: Crash occurred while invoking plug-in «Character Palette».
And now I can’t work in my project anymore because everytime I open the project this message appears. The only way I can make it work is removing the plug-in from «plug-ins» folder while the project is open, but when I close and open again, the message is there again.
I’ve tried to use Adobe Creative Cloud Cleaner Tool, removed everything but when I install, the same message, the same bug, and I can’t work again.
I REALLY wish I could download any previously version, before 17.7, but there’s no option for me in Creative Cloud for that. Any way for me to do it?
Is there any way I can fix it?
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Обзор программы бета-тестирования
- Домашняя страница бета-версии After Effects
- Функции бета-версии
- Извлечение источников света и камер из 3D-моделей (бета-версия)
- Импорт 3D-моделей (бета-версия)
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Общие элементы пользовательского интерфейса
- Знакомство с интерфейсом After Effects
- Рабочие процессы
- Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
- Проекты и композиции
- Проекты
- Основы создания композиции
- Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
- Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
- Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Форматирование символов и панель символов
- Эффекты текста
- Создание и редактирование текстовых слоев
- Форматирование абзацев и панель «Абзац»
- Экструзия слоев текста и слоев-фигур
- Анимация текста
- Примеры и ресурсы для текстовой анимации
- Шаблоны динамического текста
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Текст
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Выделение и упорядочивание слоев
- Режимы наложения и стили слоев
- 3D-слои
- Свойства слоя
- Создание слоев
- Управление слоями
- Маркеры слоя и маркеры композиции
- Камеры, освещение и точки обзора
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
- Управление и анимация контуров фигур и масок
- Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
- Инструменты анимации
- Работа с анимацией на основе данных
- Ключевой кадр
- Интерполяция ключевого кадра
- Установка, выбор и удаление ключевых кадров
- Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
- Отслеживание движения
- Отслеживание и стабилизация движения
- Отслеживание лиц
- Отслеживание маски
- Ссылка на маску
- Скорость
- Растягивание по времени и перераспределение времени
- Тайм-код и единицы отображения времени
- Прозрачное наложение
- Прозрачное наложение
- Эффекты прозрачного наложения
- Анимация
- Прозрачность и композиция
- Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
- Альфа-каналы и маски
- Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
- Корректирование цвета
- Основы работы с цветом
- Управление цветом
- Эффекты цветокоррекции
- Управление цветом OpenColorIO и ACES
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Автоматизация
- Сценарии
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Предпросмотр
- Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
- Изменение и использование представлений
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Dynamic Link и After Effects
- Работа с After Effects и другими приложениями
- Синхронизация настроек в After Effects
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
- Подключаемые модули
- Cinema 4D и Cineware
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
- Frame.io
- Установка и активация Frame.io
- Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
- Часто задаваемые вопросы
- Team Projects
- Начало работы с Team Projects
- Создание Team Project
- Совместная работа с помощью Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- Память и хранилище
- Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
- Повышение производительности
- Установки
- Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
- База знаний
- Выявленные неполадки
- Исправленные ошибки
- After Effects и macOS Ventura
- Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
В этом документе приведены сведения по списку выявленных неполадок в After Effects.
Выпуск за март 2023 г. (версия 23.3)
Отключенные параметры в разделе меню «Слой» > «Камера»
Проблема. На устройствах Windows следующие параметры в разделе меню Слой > Камера появляются отключенными:
- Привязать фокусное расстояние к точке обзора
- Привязать фокусное расстояние к слою
- Задать фокусное расстояние для камеры
- Сбросить камеру
Временное решение. Исправление будет доступно в After Effects 23.4. На данный момент используйте следующие временные решения:
- Сбросить камеру. При наличии хотя бы одного 3D-слоя в композиции используйте раздел меню 3D-вид на панели Композиция для сброса камеры.
- Связать фокус и установить фокус. Эти команды недоступны с помощью других средств в After Effects 23.3. Мы рекомендуем выполнить откат к версии After Effects 23.2.1 или установить и использовать последнюю версию After Effects (бета-версия) 23.4
- Используйте эту ссылку для загрузки набора сценариев, копирующих функции отключенных команд. Для выполнения этих сценариев перейдите к пункту Файл > Сценарии > Выполнить файл сценария.
Выпуск за февраль 2023 года (версия 23.2)
Последние драйверы NVIDIA вызывают сбои в After Effects
Проблема. After Effects аварийно завершает работу на компьютерах с картами NVIDIA из-за проблемы с самыми последними драйверами NVIDIA Game Ready (531.18 и 531.26).
Временное решение. откат к драйверу NVIDIA версии 528.49 (Studio drivers). Рекомендуемые версии:
- NVIDIA RTX / Quadro для настольных компьютеров и ноутбуков
- Карты NVIDIA GeForce
- Ноутбуки NVIDIA
При переключении на стандартное качество после попытки использовать наилучшее качество на панелях Слой и «Средство просмотра композиций» могут отобразиться пустые кадры, а при последующих попытках распространения могут возникать сбои. Необходимо перезапустить After Effects, начать новый сеанс «Кисть для ротоскопии» и использовать стандартное качество и/или классические элементы управления.
В будущем обновлении от Apple ожидается исправление, которое добавит поддержку Кисти для ротоскопии 2.0 в режиме наилучшего качества в macOS 13.
Выпуск за декабрь 2022 г. (версия 23.1)
Проблема экспорта H.264 в After Effects 23.1
Проблема. Ошибка экспорта формата H.264 в After Effects 23.1 на системах Windows.
Проблема влияет на экспорт файлов H.264 в папки, в названиях которых используются двухбайтные символы, например китайские, японские, корейские символы, а также символы расширенного ASCII, такие как диакритические знаки.
Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, увидят сообщение «Предупреждение After Effects: сбой записи метаданных XMP.».
Обходное решение. Мы сообщим, когда решение станет доступным. Столкнувшись с этой проблемой, используйте один из следующих вариантов:
- Выберите папку назначения для экспорта, в названии которой используются только однобайтовые английские символы ASCII (без диакритических знаков и т. д.).
- Выберите другой формат экспорта, например Apple ProRes.
- Только для экспорта H.264. Отключите кодирование с аппаратным ускорением, выбрав Очередь рендеринга > Настройки модуля вывода > вкладка Основные параметры > Параметры формата > вкладка Видео > Производительность > Программное кодирование.
ПРОБЛЕМА С СИМВОЛАМИ, СОЗДАННЫМИ IME, НА УСТРОЙСТВАХ WINDOWS
Проблема. Неожиданное завершение работы After Effects 23.0 и 23.1 на устройствах Windows при использовании клавиши BACKSPACE для удаления введенных символов китайского или других языков, использующих IME, из текстового слоя и вводе новых символов.
Обходное решение. Редактируйте текст, содержащий символы китайского или других языков, созданных с помощью IME, перед его переносом в After Effects, или используйте After Effects 22.x.
Выпуск от октября 2022 г. (версия 23.0)
Невозможно использовать Cinema 4D при установке в качестве дополнения из приложения Creative Cloud для настольных ПК.
Вы можете получить одно из приведенных ниже сообщений об ошибке.
- «Для использования средства рендеринга Cinema 4D необходимо установить Cinema 4D» (при создании нового файла Cinema 4D).
- «Для этой версии AE требуется установка Cinema 4D R25 (25.015 или более поздней версии)» (при добавлении эффекта Cineware).
- «Ошибка After Effects: Cinema 4D: не удалось выполнить рендеринг» (при предварительном просмотре композиций с эффектом Cineware).
Временное решение. Если возникает какая-либо из этих ошибок, выполните описанные ниже действия.
-
Удалите After Effects и существующие компоненты Cinema 4D.
-
Перезагрузите систему и переустановите After Effects 23.0.
-
Проверьте Cinema 4D в установленных приложениях. Даже если вы не найдете его, Cinema 4D все еще может быть установлен.
Чтобы проверить состояние установки Cinema 4D, перейдите в приложение Creative Cloud для настольных ПК > Все приложения > After Effects > Дополнения.
-
Откройте Cinema 4D отдельно после установки один раз.
-
Теперь вы можете запустить Cinema 4D из After Effects как обычно и выполнить все связанные действия.
Не удается выбрать параметры рендеринга видео и эффектов на устройствах Windows с графическим процессором Intel и видеокартами NVIDIA
Проблема. Не удается выбрать параметр Использовать в раскрывающемся списке Рендеринг видео и эффекты, поскольку он неактивен. Или при открытии любого проекта, в котором используется OpenCL или CUDA, отображается сообщение об ошибке «Модуль Mercury Playback Engine недоступен».
Временное решение. Если установлен пакет обеспечения совместимости OpenCL™ и OpenGL®, он добавляет на компьютер еще одну реализацию OpenCL, помимо реализации Microsoft, а видеокарта NVIDIA по умолчанию выбирается в качестве устройства OpenCL.
Если установлен пакет обеспечения совместимости OpenCL™ и OpenGL®, рекомендуется его удалить. Перейдите в раздел Настройки > Приложения > Приложения и функции > Пакет обеспечения совместимости OpenCL™ и OpenGL® > Удалить.
Пакет обеспечения совместимости представляет собой резервную реализацию, предназначенную для устройств ARM, поэтому он не должен влиять на другие установленные приложения.
Выпуск от мая 2022 г. (версия 22.4)
-
Проблема. BorisFX Mocha не может применить данные отслеживания к слоям, к которым был применен параметр «Отдельные размеры».
Временное решение. Отключите параметр «Отдельные размеры» свойства «Положение» выбранного слоя, прежде чем применить данные отслеживания из BorisFX Mocha.
- Проблема. Меню приложения не включаются при запуске After Effects на macOS 12.
Временное решение. в этом состоянии нажмите значок After Effects в Dock для восстановления меню After Effects. - Проблема. Происходит аварийное завершение работы After Effects версий 22.3 и 22.4 при запуске в macOS версий 10.15.0 — 10.15.3.
Временное решение. Обновите macOS до версии 10.15.4 или более поздней версии или используйте бета-версию After Effects 22.5 (сборка 29 или более поздняя). Для After Effects 22.5×29 и более поздних версий передача видеоконтента DV по Firewire не поддерживается в macOS версий 10.15.0 — 10.15.3.
- Неполадка. Возможно аварийное завершение работы After Effects 22.3 и более поздних версий при запуске на оборудовании с Apple silicon, включенным Mercury Transmit и установленным драйвером Blackmagic Desktop Video версии 12.1 (или более ранней версии).
Временное решение. Установите Blackmagic Desktop Video версии 12.3 или более поздней. Версия 12.1 и более ранние не поддерживаются оборудованием с Apple Silicon. - Проблема. After Effects выдает сообщение об ошибке, в котором говорится, что проект поврежден, поскольку он имеет несколько камер. Это происходит при открытии проекта .aep, созданного в версии 22.2.1, в After Effects версий 22.3 или 22.4.
Временное решение. Откройте проект в After Effects версии 22.2.1.
Выпуск от апреля 2022 г. (версия 22.3)
- Проблема. При выходе из After Effects изменения, внесенные в рабочую среду, автоматически сохраняются, а не запоминаются в качестве временной конфигурации.
Временное решение. Выполняйте команду Сброс к сохраненному макету перед каждым выходом из приложения, чтобы поддерживать сохраненную конфигурацию.
- Проблема. В After Effects на системах M1 Pro, M1 Max и M1 Ultra может возникнуть следующая ошибка при рендеринге в варианты кодека ProRes 4444 и ProRes 4444XQ с альфа-каналом.
Обход проблемы. В диалоговом окне настроек вывода (Настройки > Вывод):
- Снимите флажок Включить кодировку ProRes с аппаратным ускорением, если таковая имеется. Установлено по умолчанию.
- Повторите попытку рендеринга.
Выпуск за февраль 2022 г. (версия 22.2)
- Проблема. Элемент управления Экспозиция в нижней части панелей окна просмотра Композиция, Слой и Видеоряд не включается и выключается автоматически при изменении значения с нуля или до нуля.
Обходное решение. Решение пока отсутствует.
Выпуск от декабря 2021 г. (версия 22.1.1)
- Проблема. After Effects выдает три различные ошибки при рендеринге последовательности PNG с цветовым профилем sRGB IEC61966-2.1.
Обход проблемы. Попробуйте выполнить одно из следующих действий, чтобы сделать рендеринг эффективным:
- Измените управление цветом в настройках модуля вывода из профиля внедрения для сохранения RGB.
- Создайте пустой проект, импортируйте проект с ошибкой и выполните рендеринг того же PNG.
- Проблема. В macOS Monterey строка меню After Effects и щелчок правой кнопкой мыши не работают. При повторном щелчке он отображается на мгновение, но исчезает при перемещении мыши, чтобы щелкнуть раскрывающийся список.
Обход проблемы. щелкните значок After Effects в Dock, чтобы меню работало.
- Проблема. Возникновение проблем со стабильностью при использовании шаблонов анимационного дизайна After Effects 2022.1.1 с Cinema 4D R25.
Временное решение. Используйте следующие шаги для устранения неполадок:
- Закройте все экземпляры After Effects, Cinema 4D R25, Premiere Pro и Adobe Media Encoder.
-
- Найдите файл config.cineware_dll.txt приложения Cinema 4D R25, находящийся в следующих разделах. Создайте резервную копию файла не случай, если понадобится восстановить предыдущую конфигурацию.
- win: C:Program FilesMaxon Cinema 4D R25resource
- mac: /Applications/Maxon Cinema 4D R25resource
- Используя права доступа администратора, замените существующий файл config.cineware_dll.txt на следующий:
4.Перезапустите After Effects и Cinema 4D для начала работы.
Выпуск от октября 2021 г. (версия 22.0)
- Проблема. Неполадки динамической ссылки After Effects и Adobe Media Encoder, при которой процессы многокадрового рендеринга и aerendercore не завершаются при их запуске с помощью динамической ссылки.
Временное решение. Выключение параметра «Включить многокадровый рендеринг».
- Проблема. Аварийное завершение работы After Effects 22.0 из-за стороннего внешнего модуля AE Juice на системах с macOS 12.x.
Временное решение. Используйте одно из следующих временных решений:
А. Удалите внешний модуль AE Juice и установите его более новую версию. Некоторые внешние модули (не все) хранятся в HD/Library/Application Support/Adobe/Common/Plugins/7.0/MediaCore. Переместите все файлы и папки на рабочий стол (кроме файла «dummy.txt»).
Б. Установите более новую версию внешнего модуля с поддержкой After Effects 22.0, используя следующие ссылки:
Windows: https://aejuice.com/pack_manager/AEJuice_Pack_Manager.zip
macOS: https://aejuice.com/pack_manager/AEJuice_Pack_Manager_mac.zip
- Проблема. Зависание Adobe Media Encoder 2022 и Adobe Premiere Pro 2022 на системах Windows при рендеринге композиции After Effects 2022 на базе Cinema 4D или композиции, содержащей эффект Cineware с использованием динамической ссылки.
Временное решение. Экспортируйте композицию из очереди рендеринга After Errects с помощью новых шаблонов модуля вывода «Высокое качество» или «Высокое качество с альфа-каналом» и импортируйте полученный видеоряд в Media Encoder или Premiere Pro.
- Проблема. Cineware Live Link перестает отвечать при использовании Cinema 4D.
Временное решение. В настоящее время Live Link не поддерживается After Effects 2022. Мы надеемся восстановить работу этой функции в будущих обновлениях.
- Проблема. Неточное отображение времени рендеринга для слоев предварительных композиций со слоями 3D и установленным значением ВКЛЮЧЕНО для переключателей «Свернуть трансформации» и «3D-слой».
Временное решение. Для получения более точной информации проверьте время рендеринга кадра на таймлайне предварительной композиции.
Выпуск от июля 2021 г. (версия 18.4)
- Проблема. При вставке текста из другого приложения в текстовый слой After Effects команда «Вставить» в меню «Правка» недоступна, и ничего не вставляется.
Обходное решение. Временное решение еще не найдено.
Выпуск от мая 2021 г. (версия 18.2)
- Проблема. При использовании After Effects 18.2 или Premiere Pro 15.2 на системах с драйверами Nvidia могут возникать искажения или сбои окна предварительного просмотра, если на панели управления Nvidia включен режим повышения резкости изображения или сглаживания — FXAA.
Решение. Дополнительные сведения и решение этой проблемы см. в разделе Искажение или сбой окна предварительного просмотра после изменения размера панелей предварительного просмотра.
- Проблема. При каждом первом запуске aerender на системах Mac происходит сбой автоматизации aerender и отображается диалоговое окно «Контроль доступа». Разрешение доступа — это предоставление доступа к документам и данным в папке приложения, а также к выполнению действий в этом приложении. В случае игнорирования оповещения или нажатия кнопки Не разрешать, происходит сбой теста aerender, а процесс aerendercore остается активным (монитор активности).
Обходное решение. Временное решение еще не было найдено.
- Проблема. Не удается чтение JPEG-изображений в проектах из предыдущих версий приложения.
Обходное решение. На панели Проект выберите необходимый JPG-файл, нажмите Файл > Заменить видеоряд > Файл и замените JPG-файл самим собой. При этом Тип файла на панели Проект изменяется с «JPEG» на «ImporterJPEG», что указывает на возможный сбой при обновления от устаревшего средства импорта JPEG.
Выпуск от марта 2021 г. (версия 18.0)
- Проблема. H.264 (MP4) файлы импортируются как зеленые кадры. Воспользуйтесь следующим обходным решением:
- Перейдите в Настройки > Импорт
- В разделе «Видеоматериал» отмените выбор «Включить декодирование с аппаратным ускорением».
- Затем перейдите в Настройки > Медиаданные & Кэш диска.
- Нажмите «Очистить кэш диска» и «Очистить базу данных и кэш».
- Перезапустите After Effects и импортируйте файлы снова.
- Проблема. Нельзя отключить несколько 3D-представлений на панели «Композиция», если режим 3D отключен для всех слоев. Нет элемента управления, который позволяет изменить представление обратно на одиночное.
Обходное решение. Повторно включите 3D для этого слоя, измените представление, а затем отключите 3D.
- Проблема. При включенном Черновике 3D камера неправильно отображается в ортогональном представлении, например, в представлении вида спереди.
Обходное решение. Решение пока отсутствует.
Выпуск от февраля 2021 г. (версия 17.7)
- Проблема. Включение параметра «Использовать предыдущую версию пользовательского интерфейса» на панели ScriptUI приводит к сбою. Открытие панели ScriptUI, если этот параметр был выбран ранее, или переключение на рабочее пространство, содержащее панель ScriptUI с включенным параметром, также приводит к сбою.
Обходное решение. Используйте следующие шаги для устранения неполадок:
- Войдя в After Effects, откройте папку настроек, нажав «Настройки» > «Общие» > «Показать настройки» в Finder / Explorer.
- Закройте After Effects.
- Откройте файл «Adobe After Effects 17.7 Prefs-indep-general.txt» в текстовом редакторе.
- Выполните поиск «Pref_SUI_PANEL_USES_LEGACY_SKIN» в текстовом файле.
- Измените каждую запись в разделе «Pref_SUI_PANEL_USES_LEGACY_SKIN» на 00 вместо 01.
- Сохраните текстовый файл.
При повторном открытии After Effects во всех скриптах устаревший режим будет отключен, что позволит избежать сбоя.
- Проблема. Пользовательский интерфейс в панели «Элементы управления эффектами» не отображается, что влияет на некоторые сторонние плагины.
Временное решение проблемы. Перейдите на более низкий уровень After Effects версии 17.5.
Выпуск от ноября 2020 г. (версия 17.5.1)
Проблема. «Управление цветом дисплея» не включается по умолчанию при настройке рабочего пространства проекта.
Обходное решение. При настройке проекта управления цветом выберите «Использовать управление цветом дисплея», чтобы включить его. Функция задает состояние для этого проекта, которое останется неизменным. Но эти действия необходимо выполнять для каждого создаваемого проекта с управлением цветом.
Выпуск от октября 2020 г. (версия 17.5)
- Проблема. Удержание клавиши Option (Mac) или Alt (Windows) во время простого щелчка или щелчка с перетаскиванием с помощью инструментов выделения, пера, масштабирования или др. не работает должным образом; вместо этого активируется инструмент Universal Camera Tool. Это происходит только в том случае, если в композиции присутствует 3D-слой. Примеры, когда удерживание клавиш Opt/Alt работает не так, как ожидалось:
- Инструмент «Выделение» не дублирует форму или контур фигуры при перетаскивании этого контура.
- Инструмент «Перо» не активирует инструмент «Преобразование вершин», когда курсор мыши находится над точкой или рукояткой маски.
- Инструмент «Масштабирование» не изменяется при уменьшении масштаба.
Кроме того, удержание клавиши Option/Alt во время перетаскивания индикатора текущего времени на панели «Временная шкала» не препятствует обновлению панели «Композиция» во время перетаскивания, независимо от того, присутствует ли в композиции 3D-слой.
Обходное решение. Отключите параметр Активировать — нажмите левую/среднюю/правую клавиши мыши для выбора параметра камеры Настройки > 3D.
- Проблема. Aварийное завершение работы при запуске After Effects или появление сообщения об ошибке «Файл не найден» при открытии изображений с помощью Camera Raw 13.0. Причиной является несовместимость Adobe Camera Raw 13.0 с macOS 10.13.
ОБНОВЛЕНИЕ. Выпущена версия 13.0.1 программы Camera Raw, в которой эта проблема устранена. Для решения этой проблемы убедитесь, что программа Camera Raw на вашем устройстве обновлена до версии 13.0.1.
Обходное решение. При возникновении проблемы выполните откат до версии Camera Raw 12.x, см. раздел Установочный файл Camera Raw 12.x. Для получения дополнительной информации о совместимости Camera Raw с ОС см. Системные требования. Дополнительные сведения см. в этой публикации в сообществе.
- Проблема. (Win) файл aerender работает только при условии отключения проверок лицензии на рендеринг с помощью ae_render_only_node.txt. Информацию по использованию этого файла см. в разделе Автоматический и сетевой рендеринг.
(Mac) Без использования ae_render_only_node.txt файл aerender выполняет рендеринг файлов, но завершает работу без остановки базового процесса aerender.
Обходное решение. Файл работает корректно при использовании ae_render_only_node.txt.
Выпуск от сентября 2020 г. (версия 17.1.4)
Проблема. Непредсказуемое аварийное завершение работы After Effects 17.1.4.
Обходное решение. Выполните откат до предыдущей версии After Effects 17.1.3, как описано в этой статье. Мы активно работаем над устранением этой проблемы.
Выпуск от августа 2020 г. (версия 17.1.3)
Проблема. Удаление аудиоустройства во время использования препятствует предварительному воспроизведению.
Выпуск от июня 2020 г. (версия 17.1.2)
- Проблема. After Effects отображает артефакты предварительного просмотра на программном мониторе при использовании Lumetri в системах с графическими процессорами NVIDIA с более новыми драйверами Studio/Game Ready. Эта проблема возникала в связи с несколькими графическими процессорами и GTX 1080 Ti, работающими с последним драйвером Game Ready 451.48.
Временное решение. Выполните обновление до драйвера NVIDIA Studio v451.77.
- Проблема. After Effects отображает зеленые горизонтальные линии на панели «Композиция» с драйверами Intel 8280 и 8336
Обходное решение. Выполните откат до предыдущей версии драйверов Intel.
Выпуск от июня 2020 г. (версия 17.1.1)
- Проблема. Для маркеров нельзя указать ссылку на имя в механизме выражений JavaScript.
Обходное решение. Переключитесь на механизм выражений Legacy ExtendScript для просмотра правильного значения.
- Проблема. Непредсказуемое поведение медиафайлов Adobe Stock, содержащихся в общих библиотеках Creative Cloud Libraries. Медиафайлы Stock, которые были лицензированы и совместно использованы соавтором, могут не отображаться для соавторов как лицензированные, они могут отображаться как автономные медиафайлы или не отображаться вообще в общей библиотеке или последовательности, когда другие соавторы открывают проект и общую библиотеку.
Обходное решение. Попробуйте закрыть и открыть проект или закрыть и перезапустить After Effects.
Выпуск за май 2020 г. (версия 17.1)
- Проблема. Метод сценария findMenuCommandId() больше не работает в версии After Effects 17.0 или выше, локализованной на японском языке.
Обходное решение. Решение пока отсутствует.
- Проблема. При ручном преобразовании слоев, таких как положение, масштаб и вращение, на крае элементов может быть видна цветная окантовка, когда выполняется преобразование. По завершении преобразования окантовку не видно. Окантовка не возникает во время предварительного просмотра или экспорта композиции. Это может происходить, когда в проекте включены параметры «Линеаризовать рабочее пространство», «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд».
Обходное решение. Отключение параметров «Линеаризовать рабочее пространство» или «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд» останавливает появление цветовой окантовки.
Выпуск от апреля 2020 г. (версия 17.0.6)
- Проблема. Закрытие панели областей Lumetri во время воспроизведения предварительного просмотра может привести к сбою After Effects.
Обходное решение. Закройте панель областей после остановки предварительного просмотра.
- Проблема. В MacOS изменение окна композиции с помощью тильды (~) может привести к появлению изображения с псевдонимом, которое не исчезнет, пока вы не наведете курсор мыши на композицию.
- Проблема. Имя файла, показанное в окне «Сохранить/Открыть», может стать недопустимым на ноутбуках Mac с Touch Bar при нажатии клавиши Escape.
Решение. Обновите macOS Catalina до последней версии (версия 10.15).
- Проблема. After Effects может аварийно завершать работу при запуске, если установлен модуль Red Giant Supercomp.
Обходное решение. Удалите модуль Supercomp, если он не требуется для открываемого проекта. Если он необходим, продолжайте использовать After Effects 17.0.5.
Red Giant выпустит обновление Supercomp в конце апреля 2020 года, которое решит эту проблему.
Выпуск от март 2020 г. (версия 17.0.5)
Проблема. Не удается импортировать файлы MP4 (H.264) в After Effects версии 17.0.5.
Обходное решение.
- Переустановите предыдущую версию After Effects.
- Перекодируйте файлы в другой формат.
Для получения дополнительной информации см. Эту публикацию сообщества.
Выпуск от февраль 2020 г. (версия 17.0.4)
- Проблема. В Windows При двойном щелчке файла проекта .aep, который, в свою очередь, вызывает запуск After Effects, создается три подпапки (CIDFont, CMap и Font) в той же папке, что и проект .aep.
Временное решение. Откройте проект .aep с помощью меню Файл > Открыть проект после запуска After Effects или дважды щелкните файл проекта .aep после открытия After Effects. После закрытия After Effects можно безопасно удалить эти три подпапки.
- Проблема. Закрытие панели областей Lumetri во время воспроизведения предварительного просмотра может привести к сбою After Effects.
Обходное решение. Закройте панель областей после остановки предварительного просмотра.
- Проблема. В MacOS изменение окна композиции с помощью тильды (~) может привести к появлению изображения с псевдонимом, которое не исчезнет, пока вы не наведете курсор мыши на композицию.
- Проблема. Имя файла, показанное в окне «Сохранить/Открыть», может стать недопустимым на ноутбуках Mac с Touch Bar при нажатии клавиши Escape.
Обходное решение. Продолжайте вводить имя файла, чтобы восстановить его в поле ввода.
Выпуск от января 2020 г. (версия 17.0.2) и декабря 2019 г. (версия 17.0.1)
- Проблема. В After Effects 17.0.2 при создании композиции из файлов в формате .mov графика повреждается даже во время предварительного просмотра. Эта проблема возникает на ноутбуках 16″ Macbook Pro, если вы используете AMD Radeon Pro 5300M 4 ГБ.
Обходное решение. Решение пока отсутствует.
- Проблема. Шаблоны анимированной графики некорректно отображаются в Premiere Pro 14.0 при установке After Effects 17.0.2.
Обходное решение. Обновите Premiere Pro до версии 14.0.1. Для рендеринга шаблонов анимированной графики Premiere Pro 14.0.1 требует After Effects 17.0.2 (и наоборот).
- Проблема. Закрытие панели областей Lumetri во время воспроизведения предварительного просмотра может привести к сбою After Effects.
Обходное решение. Закройте панель областей после остановки предварительного просмотра.
- Проблема. В MacOS изменение окна композиции с помощью тильды (~) может привести к появлению изображения с псевдонимом, которое не исчезнет, пока вы не наведете курсор мыши на композицию.
- Проблема. Cinema 4D Lite может быть удален или перезаписан, если используется пробная или полная версия Cinema 4D Lite R21.
Обходное решение. Если возникает такая проблема, переустановите After Effects.
- Проблема. Имя файла, показанное в окне «Сохранить/Открыть», может стать недопустимым на ноутбуках Mac с Touch Bar при нажатии клавиши Escape.
Обходное решение. Продолжайте вводить имя файла, чтобы восстановить его в поле ввода.
Выпуск от ноябрь 2019 г. (версия 17.0)
- Проблема. Элемент управления раскрывающегося меню представляет собой новую функцию в этой версии After Effects. Поскольку этот элемент управления основан на ранее существующем типе меню, он отображается в проектах, открытых в предыдущих версиях After Effects. Однако более старые выпуски имеют ограниченную функциональность, поэтому не рекомендуется создавать меню с намерением использовать его в более ранних выпусках. Кроме того, сценарии для элемента управления раскрывающегося меню в настоящее время не поддерживаются.
- Проблема. При использовании macOS 10.15 может произойти сбой палитры цветов Colorama.
- Проблема. Закрытие областей Lumetri во время воспроизведения предварительного просмотра может привести к сбою After Effects.
Обходное решение. Закройте панель областей после остановки предварительного просмотра.
- Проблема. В MacOS 10.13 или 10.14 изменение окна композиции с помощью тильды (~) может привести к появлению изображения с псевдонимом, которое не исчезнет, пока вы не наведете курсор мыши на композицию. Эта проблема не происходит на macOS 10.15.
- Проблема. Cinema 4D Lite может быть удален или перезаписан, если используется общедоступная пробная версия R21 или полная программа установки. Если возникает такая проблема, переустановите After Effects.
- Проблема. Цель 3D Camera Tracker может отображаться в Windows медленнее, чем в macOS.
- Проблема. При изменении масштабирования во время воспроизведения предварительного просмотра один или несколько визуализированных кадров могут отображаться неверно.
- Проблема. В японской версии AE имя файла, отображаемое при использовании диалогового окна «Сохранить», может стать нечитаемым. Введенное имя файла будет установлено правильно.
- Проблема. Если проект создан на компьютере Windows и затем впервые открыт на компьютере MacOS после установки AE, панель слоев и видеоряда может неверно отображать содержимое. Чтобы решить проблему, перезапустите AE.
- Проблема. Проекты After Effects, созданные в версии 17.0, можно открыть в After Effects 16.1. Однако могут возникнуть две проблемы:
- Если в проекте 17.0 используется новый эффект выражения раскрывающегося меню, настройки меню невозможно редактировать.
- Проекты, использующие основные свойства, могут не загружать все данные ключевых кадров этих свойств.
Выпуск от апреля 2019 г. (версия 16.1)
Проблема. Команда «Редактировать оригинал» не запускает внешнее приложение, например, Photoshop и Illustrator на macOS, если путь к файлу содержит символы, не являющиеся символами ASCII, например, символы японского, китайского и корейского алфавитов. Кроме того, кнопка «Создать справочный кадр» на панели «Заливка с учетом содержимого» не запускает Photoshop автоматически.
Обходное решение. Используйте одно из следующих временных решений:
- Не используйте символы, не являющиеся символами ASCII, в пути к файлу или в именах файлов.
- Запустите Photoshop или другое внешнее приложение и откройте файл вручную.
Выявленные неполадки в функции «Заливка с учетом содержимого»
Проблема. На Mac и Win при создании слоя заливки загрузка ЦП может превышать 100 процентов.
Обходное решение. Для этой проблемы нет временного решения.
Проблема. Если открыт командный проект, при нажатии кнопки «Создать слой заливки» или «Создать справочный кадр» ничего не происходит.
Обходное решение. Преобразуйте командный проект в локальный проект, выберите Редактировать > Командный проект > Преобразовать командный проект в проект.
Известные проблемы с Expression Editor
Проблема. В Windows кернинг и межбуквенный интервал заметно изменяются при активации поля выражения. При открытии меню Установки > Сценарии и выражения, установке значения ширины редактора выражений 2 и подтверждении настройки с помощью кнопки ОК кернинг текста в неактивном состоянии сильно отличается от активного состояния и вызывает дополнительный скачок при размещении текста. Кроме того, расстояние между вкладками в неактивном состоянии составляет от 6 до 8 вне зависимости от настроек ширины вкладки.
Обходное решение. Установите ширину вкладки от 6 до 8, чтобы минимизировать скачки.
Выявленная неполадка инструмента «Кисть для ротоскопии» на компьютерах Apple на базе процессоров M1 с macOS 11
Проблема. Происходит аварийное завершение работы After Effects при использовании инструмента «Кисть для ротоскопии» на компьютерах Apple на базе процессоров M1 с macOS 11.
Временное решение. Чтобы устранить проблему, выполните обновление до macOS 12.
Если вы обнаружили не описанную здесь ошибку или просто хотите стать частью нашего компетентного сообщества, посетите форумы After Effects. Чтобы сообщить о возникших ошибках или предложить свои улучшения имеющихся функций в продукте Adobe, используйте форму запроса на добавление новых функций/отчета об ошибках.
Содержание
- Вопросы сообществу
- Добавить комментарий Отменить ответ
- Adobe After Effects. Урок 25
- Маркеры в Adobe After Effects.
Типы и виды маркеров. Свойства маркеров. - Задачи на этот урок:
- 1. Типы и виды маркеров в Adobe After Effects.
- 2. Создание маркеров.
- 3. Свойства маркеров.
- 4. Присвоение маркерам цветовых меток.
在中国购买的 Creative Cloud 产品不含 CC 桌面应用程序中的 Creative Cloud 移动应用程序和在线服务及相关功能。

Перед установкой After Effects CC 2015, прочитайте статью о том, как сохранить предыдущие версии установленными. Чтобы ознакомиться с обновлениями и изменениями, прочитайте данную статью.
Интерактивные улучшения производительности в After Effects включают существенные изменения в процессе вычисления выражений. Выражения теперь вычисляются в потоке рендеринга, а это значит, что интерфейс пользователя больше не будет замедляться при вычислении выражения. Выражение влияло на метки кэша, например, они обновлялись вместо ожидания завершения процесса с выражением. Некоторые композиции с большим количеством выражений преобразовываются быстрее за счет расширенного использования внутреннего кэша для выражений. Быстрый рендеринг происходит особенно тогда, когда одно выражение зависит от результатов других выражений.
Этот видно в работе, если выражение не удается вычислить:
- Сообщение об ошибке проверки выражения появляется не в диалоговом окне, а на предупредительном баннере в нижней части панелей «Композиция» и «Слой».
- Выражение автоматически не отключается и продолжает вычисляться.
Предупреждающий баннер отображается, покуда выражение не будет вычислено, то есть, до тех пор пока выражение будет определено или вручную отключено.
При наличии нескольких выражений, с которыми произошел сбой, вам больше не нужно щелкать по всем появляющимся сообщениям об ошибках.Кроме того, когда вы устраните причину сбоя выражения (включая просто отмену изменения), вам больше не нужно щелкать для его повторного включения.
Ранее, изменение отдельного свойства или удаление одного слоя могло привести к сбою сотни связанных выражений. Эти изменения дают некоторое облегчение пальцам пользователей, имеющих дело с большим количеством выражений.
В данном примере показано, как будет выглядеть предупреждающий баннер с сообщением об ошибке:
С правой стороны предупреждающего баннера об ошибке с выражением находятся кнопки управления:
- Кнопки со стрелками влево и вправо позволяют переходить к предыдущей или следующей ошибке с выражением, если не удалось проверить несколько выражений.
- Кнопка «Отобразить выражение» позволяет просмотреть фрагмент с непроверенным выражением на панели «Временная шкала». Если выражение находится в другой композиции, то она откроется.
- Кнопка развертывания/свертывания предупреждения (кнопки со стрелками вверх и вниз) показывает или скрывает текст ошибки.
Текст ошибки с выражением состоит только одну строку и прикреплен к широкой стороне панели «Композиция». Чтобы просмотреть весь текст ошибки с выражением в диалоговом окне старого образца, нажмите на желтый треугольник рядом с выражением на панели «Временная шкала».
Вы можете скрыть весь предупреждающий баннер, если он отвлекает вас.
Выберите Правка > Параметры > Общие (Windows) или After Effects > Параметры > Общие (Mac OS) и после этого снимите флажок рядом с пунктом «Показывать баннер с предупреждением, когда проект будет содержать ошибки с выражениями».
Когда этот параметр отключен, предупреждающий баннер остается скрытым даже при появлении новых ошибок с выражениями. Для просмотра ошибок выражений активируйте данный параметр повторно.
Сообщите нам ваше мнение об изменениях в вычислении выражений на форуме After Effects.
На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.
Вопросы сообществу
Получайте помощь от экспертов по интересующим вас вопросам.

Хотя бы одну, а как правило больше, из этих ошибок совершают все, кто использует After Effects. Данное видео сделает выполнение работы над ошибками гораздо проще!
У каждого редактора видео есть свой собственный подход к рабочему процессу, тот, который они выработали самостоятельно, и который подходит проектам, над которыми они обычно трудятся. Тем не менее, у каждого редактора, будь то начинающий новичок или ветеран с тридцатилетним стажем, есть немало немало возможностей для профессионального роста, развития и устранения некоторых вредных привычек, которые они неизбежно приобрели за время работы. В этом видео Josh Noel из PremiumBeat не только рассматривает более десяти ошибок, которые делают как начинающие, так и опытные редакторы, но и показывает, как заранее их избежать. Смотрите видео ниже:
Безусловно, правило «работает — не трогай» имеет право на жизнь, но советы, о которых Josh Noel говорит в видео, могут на самом деле сделать ваш рабочий процесс намного более эффективным, точным и профессиональным.
Вот список ошибок и способы их избежать, перечисленные в видео:
— Выравнивание текста вручную: Выравнивание текста можно выполнить с помощью инструментов в окне выравнивание.
— Использование меню transform для анимации текста: инструменты в меню Transform великолепны,но вы можете сделать гораздо больше с помощью вкладки Animate.
— Забывать использовать feather для масок
— Использование слоев в качестве shapes: фактически использование слоя shapes вместо solid слоя позволит вам получить доступ к большему количеству инструментов и элементов управления.
— Не использовать «easy ease»: обычные линейные ключевые кадры определенно имеют свое применение,но использование ключевых кадров «easy ease» — это легко и быстро, чтобы придать вашим анимациям естественное движение.
— Использование stroke effect: какой лучший путь создать эффект stroke? Использовать Stroke effect, не так ли? По мнению Josh Noel, лучше создать фигурный слой и выбрать «обрезать контуры». Таким образом, вы получите больше полезных элементов управления.
— Не использовать области при цветокоррекции: как правило, не рекомендуется полагаться на монитор, для точной оценки цвета в композиции. Изучайте и используйте scopes для этого.
— Использование плагинов в качестве костылей: плагины могут сделать ваш рабочий процесс немного быстрее и проще, но After Effects достаточно мощный, чтобы сделать все, что вам нужно. Не позволяйте плагинам быть костылями, без которых вы не можете обойтись.
— Неорганизованный timeline: нет ничего хуже, не так ли? Но как содержать свою временную шкалу организованной, когда у вас есть примерно 50 слоев для одной анимации? Использовать pre-comps.
— Не использовать размытие движения: Добавление легкого размытия движения к анимации-отличный способ сделать их более естественными и профессиональными.
Рубрики: Видео, Софт, Уроки |
Комментариев нет »
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Adobe After Effects. Урок 25
Маркеры в Adobe After Effects.
Типы и виды маркеров. Свойства маркеров.

Задачи на этот урок:
1. Типы и виды маркеров в Adobe After Effects.

Маркеры предназначены для создания меток времени в композиции и на слое, а также для хранения комментариев и других метаданных XMP, кроме этого маркеры позволяют упростить совмещение слоев или курсора воспроизведения с определенными временными точками на Timeline.
В Adobe After Effectsесть два типа маркеров:
- Composition Markers (маркеры композиции) – находятся на линейке времени композиции, и используются для создания меток для всех слоев;
- Layer Markers (маркерs слоя) – находятся на каждом слое отдельно, и используются для создания меток для текущего слоя.
Оба типа маркеров могут содержать одну и ту же информацию. При установке маркера композиции в комментарий вводится номер маркера, при установке маркера слоя комментарий не содержит ничего.
Маркеры композиции After Effects аналогичны маркерам эпизода в Adobe Premiere. Маркеры слоя в After Effects аналогичны маркерам клипа в Adobe Premiere.
При рендеринге композиции, маркеры можно преобразовать в веб-ссылки, ссылки на разделы, монтажные метки, в зависимости от выходного формата и значения, заданного в диалоговом окне маркера. Маркеры можно экспортировать в формате метаданных XMP.

У интервальных маркеров есть точка входа (начало интервала) и точка выхода (конец интервала). Перетаскивание точки входа маркера изменяет позицию маркера на Timeline, а перетаскивание точки выхода маркера изменяет продолжительность маркера.
Для совмещения слоев или курсора воспроизведения с определенными временными точками на Timeline при перемещении ключевого кадра, курсора воспроизведения или ползунка длительности слоя нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, это упростит привязку элементов к маркерам.
На значке маркера, содержащего ссылку или монтажную метку, есть небольшая точка.
2. Создание маркеров.

Маркеры можно добавлять, как в процессе редактирования, так и во время предпросмотра или предварительного воспроизведения аудио.
- Чтобы добавить маркер композиции, нужно снять выделение со всех слоев и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
- Чтобы добавить маркер слоя, нужно выделить слой и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
- Чтобы добавить маркер сразу для нескольких слоев, нужно выделить эти слои слой и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
- Для удаления маркера перетащите маркер за пределы композиции или нажмите клавишу ctrl и щелкните его мышью.
- Чтобы удалить все маркеры, наведите указатель мыши на маркер и щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите «Delete All Markers».
- Чтобы заменить все маркеры на слое маркерами, содержащими временные метаданные из исходных файлов, наведите указатель мыши на маркер слоя, щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите «Update Markers From Source».
Быстрые клавиши управления маркерами:
- * на цифровой клавиатуре – установить маркер в позиции Курсора воспроизведения (действует во время предпросмотра и предварительного воспроизведения аудио).
- ALT+* – установить маркер в позиции Курсора воспроизведения и открыть диалоговое окно маркера.
- SHIFT+0-9 (на основной клавиатуре) – установить маркер композиции в позиции Курсора воспроизведения и присвоить номер маркеру (0 – 9) в текущем отрезке времени. Если указанный номер уже занят другим маркером композиции, After Effects не создает новый маркер. Вместо этого он переместит существующий маркер с таким номером на новую позицию.
- 0-9 (на основной клавиатуре) – перейти к маркеру композиции с номером 0-9.
- Щелчок по маркеру при нажатой клавише ALT – отобразить промежуток времени между маркерами двух слоев или ключевыми кадрами на панели «Info».
- Щелчок маркера при нажатой клавише CTRL – удалить маркер.
- Чтобы заблокировать все маркеры, щелкните маркер правой кнопкой мыши, а затем выберите «Lock Markers».
3. Свойства маркеров.

- В композиции может быть любое количество маркеров.
- За один раз можно создать только один маркер композиции.
- За один раз можно создать маркеры для всех выделенных слоев.
- При добавлении или перемещении маркера на место другого маркера композиции, он заменит существующий маркер.
- Чтобы просмотреть или изменить маркер, наведите указатель мыши на маркер и дважды щелкните его. Можно вызвать Всплывающее меню и выбрать команду «Setting…».
- Чтобы переместить маркер в точку, перетащите маркер в нужное место мышью или дважды щелкните маркер и панели свойств маркера введите время.
- Чтобы задать продолжительность интервальных маркеров композиции или слоя, перетащите точку выхода маркера на Timeline или дважды щелкните маркер и панели свойств маркера введите продолжительность.
- Если в панели свойств маркера ввести в свойство Duration (продолжительность) не нулевое значение, то точечный маркер станет интервальным.
- Для автоматического создания маркеров слоев, основанных на временных метаданных исходного файла, включите параметр «Create Layer Markers from Footage XMP Metadata» в настройках во вкладке «Media & Disk Cache». (Эти опция включена по умолчанию.)
- Для синхронизации маркеров слоя на слое предварительной композиции с соответствующими маркерами исходной композиции щелкните маркер слоя правой кнопкой мыши, а затем выберите «Обновить маркеры из источника». Внимание! Эта команда удалит все маркеры, добавленные на слой.
Примечание. Если слой использует файл, а не композицию в качестве источника, данная команда восстановит маркеры слоя так, чтобы они соответствовали временным метаданным XMP исходного файла.
- При добавлении одной композиции в другую первая композиция станет вложенным слоем второй. Все маркеры из вложенной композиции станут маркерами слоя на Timeline композиции-контейнера. Эти маркеры не будут связаны с исходными маркерами композиции. Изменение маркеров в исходной композиции не будет влиять на маркеры слоя вложенной композиции. Например, при удалении одного из исходных маркеров композиции соответствующий маркер слоя вложенной композиции останется на своем месте.
- Сценарии и выражения могут считывать данные, содержащиеся в маркерах. Поскольку метаданные XMP исходных элементов видеоряда могут быть преобразованы в маркеры слоя, то выражения и сценарии могут работать с метаданными XMP.
- При удалении нумерованного маркера композиции номера других маркеров остаются прежними. Если вместо номера, назначенного по умолчанию, ввести комментарий, то этот номер может быть использован для маркера композиции, созданного позже.

4. Присвоение маркерам цветовых меток.
Маркерам можно присваивать цветовые метки. По умолчанию маркеры не имеют никакого цвета. Чтобы изменить цветовую метку маркера:
Для настройки цветовых меток, выберите пункт меню Preferences/Label.
